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标题: 国服S10卫士放血弓,开荒向一步步完善12.19-01.14更新 [打印本页]

作者: 深空远航    时间: 2019-12-19 01:04
标题: 国服S10卫士放血弓,开荒向一步步完善12.19-01.14更新
本帖最后于  2020-1-14 21:06 编辑



01.14 更新动态记录(倒叙记录-最新在前)

========= 前言 =============

最近挖到个棱面化石(什么狗屎运,100层刚开始横挖就遇到天使的眷顾,一个胖天使=。=),加上脑层图以及一些杂货凑够了10多E,总算完成了阶段性的装备制造。
腐蚀化石也没那么贵了,在国服即将更新怪物掉落势力底子之际,我觉得是时候做个阶段性总结了,方便有需要的朋友参考下。



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之前研究了下英雄榜的装备,发现了狩猎原来带有物理持续伤害加成,于是经历了漫长的搜集材料,制作装备,积累。
并研究了下怎么加点才能伤害又高,生命又高;回头又仔细分析了下Mercur1al 发的BD加点,在POB模拟,经历了2次大的洗点调整。
由于造装备专注狩猎底子的词缀,很难有足够的爆伤词缀来测试,于是放弃了最初的【完美苦痛】模拟想法(以后有机会再测试)。

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来看一下现在的【天赋加点】状态(92级)




我把一些可用尝试的点,用预加点记录下来。

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来看一下现在的一些关键点:
1.双手近战武器相关点: 这些点提供了非常多的基础伤害和异常伤害提高,这些点在游戏面板里无法体现,但是POB流血计算公式里可以明显看到加点的变化。这是我以前没想到的,(真砸脸弓,这是GGG预留的吧)。
图:沙场历练




2.
野蛮人区的近战武器(狮眼珠宝)转弓,近战武器的点也明显比弓的点提供了很多的基础伤害和异常的提高。现在狮眼珠宝也非常便宜了,在没有狮眼的情况下,加右边的弓系,仍然算可以。

图:【劈砍】这个点不得不佩服GGG,竟然弄到了圈外,仍然还可以获得不错的两条收益,没插狮眼时原以为可以全吃(GGG:想得美)。




3.
【成长与衰变】 :有点远,涂油成本也不低,在弄到个好的项链时,可以考虑涂油。




4.【百战伤疤】:这个药剂护体点是我没有想到的,竟然可以通过复合药剂的满魔力持续恢复来保持(也算生命药剂)。





5.
【恐怖折磨】:这个点加点人好像不多,需要暴击,而且国服翻译错误,不是时间加成,而是持续伤害加成,+20%是非常多的,如果走爆伤是非常可观的。





6.在最终装备完成前,一些我尝试了便宜的涂油玩法:需要枯疫头,现在也便宜,之前没用过这个,抗性降低是个大坑,竟然是对半砍抗性,要求有点苛刻。
致命锋芒

狩猎之征


  

7.
现在的加点,命中有点低,又不想放弃爆伤加坚毅之心(必中),需要命中可以下面这个点,以及野蛮人出门的那两点也行(+敏智 也不错)
图: 远视



8.
其他一些关键点:
从左往右:
被击中获得耐力球:这个刷图收益高些,boss站比较难触发,被击中意味着挂。
霸体:提高护甲的一种简便方式,配合熔岩护盾收益很高
迷踪:这个点也是我自由发挥,刷图向提高生存率和刷图速度。



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公式面板和装备,国服POB链接:
https://pastebin.com/7wBMjHnS

在pob中选择导入链接即可。
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面板图(只配置了血姿态):




关于流血和击中伤害的关系:
来看看WIKI的解释
https://pathofexile.gamepedia.com/Bleed#Damage

Bleed deals physical damage over time.

Potential damage from one bleed application is based on the base physical damage of attack that caused it: 70% per second if the target is standing still (10% if an enemy monster applied it), if the target is moving it will take an additional +140% for a total of 210% per second if the target is moving [2].
一个出血应用程序造成的潜在伤害取决于造成它的攻击的基本物理伤害(来源)。

注意,是基本物理伤害,而不是攻击的击中伤害。最开始我也以为流血是基于击中伤害的百分比。这个基本物理伤害是有武器基础*伤害提高后算出来的,在计算投射物伤害加成之前的一个变量(总和)。

一把弓的物理点伤,我们可以看成是这把弓可以发射的箭矢大小的体现,点伤越高,可发射的箭越大。而投射物伤害加成则相当于有利于箭矢飞行的因素,以及击中后的伤害深度。
流血我们可以看成是箭矢越大,造成的创面越宽,跟投射物深度关系不大。所以流血伤害主要基于弓的基础伤害加成。

同样我们可以这样来理解爆炸箭,弓发射的箭可以承载的弹药越多,爆炸伤害就越高,和击中深度造成的伤害(投射物伤害)关系不大。

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关于面板公式计算有一些要说的:
1. 非爆伤和爆伤决定了流血伤害的最高可覆盖值,所以尽量去提高造成最高伤害的可能性是我后面需要走的方向,而均伤收益只是一个参考值。
2. 物理持续伤害加成:这个在公式里没有,而是直接加成到非爆伤和爆伤中,是一种MORE。
3. 流血速度(时间加速)加成:这种词缀比较少。配置合理的持续时间使得多次流血完全覆盖。
4. 这个模型中,很明显,INC伤害提高项现在处于短板,是我需要想办法尽量找的。



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武器我制作了2把,猎魂带狩猎词缀:流血速度加快,点伤低;先驱弓物理点伤高,只有流血伤害提高,整体效果稍低。可以在POB里比较。
另外珠宝我也尝试了一些不同词缀的比较,在POB里面可以选。自己也可以根据自身导入情况,看那个词缀是短板来进行选择。

武器(狩猎底子):关键词缀:流血加速 、持续伤害加成(有点难获得)、爆伤




手、项链、箭袋(狩猎底子)-关键词缀:物理持续伤害加成 。其他词缀选择:爆伤、箭袋的持续伤害加成
手套:裂界的有流血伤害、命中,效果稍微差些,如果其他词缀比较好,也能用用,毕竟底子便宜。
图图图(涂了一些还是有2个没逃过审核)


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戒指(督军底子)--关键词缀:击中敌人 触发 【脆弱】 诅咒。有两个等级,对于高级boss影响不大,小怪无所谓。
另一个戒指: 生存向首选朱砂之戒,词缀还可以选择督军爆伤,以及各种生存向势力词缀。弄到底子,瞎造呗,万一遇到好的。
我看到有人弄腐蚀的地心:持续伤害提高30%,还不错,可惜这化石和抗性排斥,造起来非常不友好,只能期望空词缀附魔。
静脉穿刺 暗金锻铁戒指,有不错的提高,还可以搭配冰缓持续相关(不错的玩具),可惜这戒指牺牲有点大。




做这个运气成分高,我是C出来的。购买不便宜。实在没有,我刚开始是使用 【脆弱】- 诅咒光环,临时可以吧光环辅助拿下来,远程手动打合成怪。

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头:有可用的地心词缀:周围敌人受到更多物理伤害,是一个不错的加成,或者用其他自由发挥
衣服:低端6L即可,后面慢慢找好底子制作,自由发挥,是一个灵活的投入项,可高可低。
鞋子:一般用来补抗补血,也可以找狩猎底子的词缀:流血速度加成。
腰带:自由发挥。



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技能选择
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刷图向技能5L即可,还可以多一个孔放其他技能
分列箭:
具有很高的伤害效用和基础物理点伤,但是需要穿透。我看到英雄榜有人在衣服上找穿透辅助,可以节省一个孔。
由于穿透能力有限,在一些地形会感觉有点受限,但不限于鼠标指向定位,安全性高,刷图较快。
期间我有尝试过

箭雨:
这是开荒和中期挖矿感觉非常适合的一个技能,范围广,没有穿透限制,在整体伤害足够的时候可以考虑。

诱捕箭:
这个箭不能有穿透,如果穿透则只有最后目标才会起作用,对单体不友好。所以如果你觉得打起来吃力,看看是不是身上有加全局穿透的。

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放血6L :
单体主攻,需要伤害高,放一箭就可以跑位,时不时补下诱捕箭,让移动伤害保持生效。

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生存向推荐
熔岩护盾: 这个在护甲相对高的情况下,以及喝药临时带来的高护甲加成,可以吸收很多伤害,瞬间提高机体硬度。喝药和技能滚键盘后即可往怪堆里冲。
瓦尔熔岩护盾:多一个技能可用,吸收的比例也很高,就是技能太多感觉按不过来。

血和岩:  血姿态和沙姿态的灵活切换,可保证远程时有好的额外降低受伤,近身时加速流血伤害。
我之前还尝试了 沙姿态 和 极地护甲 ,这两个技能都是额外降低,有比较好的硬度收益,可惜魔力保留不足以支撑。

位移技能
冲刺 :极力推荐这个,冷却快,可以一直按,闪躲避怪的技能。只要你掌握群怪攻击的节奏,躲起来很爽,甚至有事没事也可以瞎按一通,让怪摸不着头脑(能不能停一停,晃得我头晕)。
烈焰冲刺:不错的BOSS战技能,快速冷却需要找点智力。共享闪现类冷却
闪现射击:不共享位移冷却,但本身有冷却CD,应急跨越可选。
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关于技能连接方式,我就不说了,有很多可参考的,玩这个也得自己研究哪些可用的。


=======结语========

这套BD,刷图还是挺爽的,当然看主播的其他BD,还有更爽的更轻松的(我甚至怀疑自己为什么选择持续伤害类)。但既然选择了,就坚持折腾下去吧,上限和下限有很多自由度。
商人也没必要炒货,玩的人不多,底子相关共用的也很多。
其他方面,可能之前想到的,写下来有些忘了,就这样先吧。


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之前我尝试过的一些加点(开荒历程可跳过)。

65
开始想要测试完美苦痛,直接往那边走,开荒有点难受,加弓系的物理和异常都不怎么高,生命也低


尝试完美苦痛效果

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88
再加了躲避攻击,没有躲避装备加持的情况下,异界只能超视距磨合成,频繁挂。开始往左边找点硬度。尽量找点生命点天赋,生命值仍然不高,勉强能玩。



尝试调整可加的生存点

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(12.19 开荒旧贴记录
。。。。。。。。。。。。。。。。


之前玩过的弓都是小号,T13以下吧,没仔细玩弓的技能。
这次开荒前在看过挤牙膏之后,自己临时起意模拟的一套POB,暂时只在国际服完成剧情,需要一步步完善验证,想跟进的朋友不妨一步步说下自己的改进方案。
(需根据开荒实际情况说,最好不要天马行空,一个个小目标来完成)
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首先是我的一个初步POB模拟(已经验证,特意关闭了完整的模拟,毕竟没测试,留个悬念)
天赋60点左右


升华:卫士加了4个点,不截图了。

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技能(可以用的辅助很多,自己根据获得的颜色选)最下面那个是诱捕箭,还没汉化名字

还有个穿透辅助、绿帽幻影射手辅助,带上练级,诱捕箭--连。箭雨-快速攻击(面对合成怪,群体多的时候)
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弓100-200物理,大概是这样,按等级缩放可获得的大小
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流血计算公式:
这里是主要的改进点:
后期我主要以高爆伤为主,流血以最高击中覆盖低流血,所以打出暴击意味着获得最高效益。
DPS则是计算均值。
显示的未计算持续移动(诱惑箭效果)*3 的效果

(旧图删了)

===================
我会一步步按照实际获得来记录完善过程,有兴趣的朋友可以回帖跟进,以实际为主,拒绝炒货,咱能获得什么就玩什么。


刚开始的回复方式是:吸回,箭雨的击回(需要击回箭袋,有很低级的版本)




作者: 深空远航    时间: 2019-12-19 01:05
本帖最后于  2019-12-19 12:24 编辑

1楼留用,开荒过程中遇到有疑问,我集中在这里说。
这是一篇引导性和测试向的贴,请抄作业的有个心理准备,动手动脑丰衣足食。
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有些天赋点是可调的,自己根据装备调整
比如回蓝、投射物伤害,要根据武器的点伤组成来调整攻击伤害的着重模式。
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正下方狂怒球的点,可以先走抗性(毕竟装备缺),后面改

加点路线:
              1--》攻击和流血共同
开始偏流血《----2
3--------------------------》之后有点难,比较远,需要好武器过渡

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11点才进,有点忙。
开始了,刚开始可以选到电光箭--辅助 猛攻、幻影射手

升一会可以任务拿到 放血 --- 辅助  流血 、瘫痪
3连装备多看NPC ,主要以闪避  ,闪避护甲装备为主
副武器弄2把3孔单手,绿-红,穿透留着







作者: 麻辣豆腐皮啊    时间: 2019-12-19 09:41
你可以直接研究M神 现在玩的那套卫士放血
作者: #苦涩ぁ_1    时间: 2019-12-19 10:51
之前用贵族玩过放血弓,感觉放血这技能最大的问题还是攻速,技能基础攻速奇低,弓的基础攻速本来就不是优势项,后期攻速只有每秒3箭的话容易被打,感觉攻速上6比较好,还有就是技能范围,电弓冰弓都有aoe能力,放血是单体,更依赖箭矢数量,词缀选择更苛刻
作者: 深空远航    时间: 2019-12-19 18:37
本帖最后于  2019-12-24 18:11 编辑

第2章
血肉与岩石,诱捕箭, -邪恶投掷,致命异常
回1章拿脆弱、箭雨、击回箭袋
链接调整:
放血-几率出血-邪恶投掷,致命替补  ;诱捕-多投-幻影射手
[血肉与岩石-瘫痪] , 脆弱,当然如果孔色不对,根据实际定。
箭雨-快速攻击 / 电光箭-物理转电
其他捷之类,随意,可有可无。
任务奖励
弓、力量腰带(缺力量、智慧)

第3章 ,4章
图书馆拿 诅咒光环-脆弱
着重找装备的连孔,和高物理弓,白的制作或NPC找。
30-40级,武器在100物理左右,要不然会比较难受。

初步完成:
诱捕-多投-幻影射手 [不要穿透,之前理解错了,只能最后目标被诱捕、这点对清图不友好,无所谓只针对精英] ;箭雨-快速攻击(有击回的情况可以硬抗) ;2个技能搭配清图。
血肉与岩石-瘫痪(贴身游走) , 脆弱-光环或远程手动放,主要应对难缠的情况。也可以放弃瘫痪,用增大范围辅助——脆弱,提高刷图效率 和安全距离。
精英/合成主攻:放血-几率出血-邪恶投掷-致命异常;
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如果诱捕不是最后目标起作用,可以穿透,直接使用放血作为刷图和主攻是我刚开始的想法,可惜现在只能用箭雨(没有穿透困扰)作为刷图了。
锻铁戒指中有个暗金戒指(-30%攻速,抗性压力不大的话,可以看情况选择),可获得狂怒球,或者使用狂怒技能(已经没有冷却时间),或用鲜血狂怒。不用球影响也不大。
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偏流血后
取消  魔力点和投射物点 4点天赋

==========12.24=======================
测试了分列箭-穿透;龙卷-多投。相对于箭雨的多击中,这两个技能基础伤害更高。
我开始偏向于分列箭,投射距离远,刷图速度稍快;
龙卷可以打到转角,可惜附属投射物需要投射物速度加成,范围才够用,鼠标指向点也麻烦点。
箭雨则容易跑到怪堆了,攻击相对滞后,但是可以多连一个辅助(没有穿透、多投困扰)。

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装备方面很多可用的,老装备的爆伤、以及新势力装备(自己研究,以后放出),每个阶段都有可以提升的方式。

加点方面:后面开始侧重各种能加到的血量和各种防御方式,要不然很难不被秒,特别是各种疯狂的投射物,基本很难抵御,走位很重要,标配位移:冲刺。







作者: 五磅六盎司    时间: 2019-12-19 18:41
弓的BD要MARK
作者: 深空远航    时间: 2019-12-21 14:35
今天寄出另一个重要的点:完美苦痛 (爆伤的50% 加成到 流血计算的爆伤里面)



预加点是M神的加点,差不多吧,平均伤害和最高伤害的差别,刚开始差别不大,看情况选。

--------技能----------
单体


多体刷图
可以根据喜好使用其他基础伤害高的技能代替箭雨。

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昨天还没好的武器卖,本来想买打脸弓,搜到这个高物理马上买下了

作者: 闲着有事    时间: 2019-12-21 15:05
学习一下,谢谢
作者: 玩家U_119209108    时间: 2019-12-21 15:10
匆匆过高
作者: Mercur1al    时间: 2019-12-21 15:11
直接抄一下mathil玩的那套卫士放血弓吧。
作者: 9642111    时间: 2019-12-21 15:56

谢谢分享
作者: GPTRCCE    时间: 2019-12-21 16:05
感谢楼主
作者: 暗无影1    时间: 2019-12-21 16:20
走物理流就需要点穿刺。走纯流血的也需要走物理,因为高物理伤害才有高流血伤害。有个天赋还是要点的,虽然降低流血伤害总50%,但是最高叠加8次的流血还是要点的。因为很多怪不走动的,而且点了后对BOSS也会很好打了。以前玩过流血弓还算可以的。现在玩物理需要狮。。。能把怪物理抗性减少到多少来着?具体忘了。反正很多。
作者: 玩家U_95527411    时间: 2019-12-21 16:28

作者: 嚣张的一笔    时间: 2019-12-21 16:29
弓的BD感觉新手不行
作者: 深空远航    时间: 2019-12-21 17:20
本帖最后于  2019-12-21 17:29 编辑
发表于 2019-12-21 15:11
直接抄一下mathil玩的那套卫士放血弓吧。

https://www.pathofexile.com/acco ... e/Mathil/characters

这个?他都不玩了,也没什么新意。装备可以借鉴下,一下也不知道有哪些合适的,打到或者能买到,都尝试比较看吧。
作者: 暗无影1    时间: 2019-12-21 17:25
图腾放血!就能解决攻击次数问题。而且就算图腾死了在召唤就好。图腾很容易达成8次的
作者: 从未叼过谁    时间: 2019-12-21 17:26
国际服英雄榜这个BD确实挺多的估计可以玩
作者: 悠唉    时间: 2019-12-21 17:33
这个赛季天灾 不知道怎么玩了
作者: Mercur1al    时间: 2019-12-21 17:57
发表于 2019-12-21 17:20
https://www.pathofexile.com/acco ... e/Mathil/characters

这个?他都不玩了,也没什么新意。装备可以 ...

他直播在玩的啊,你点开他角色默认就是那个卫士放血弓,就代表他在玩的角色是这个
作者: 释然和木偶人    时间: 2019-12-21 20:04
这个 诱捕箭侠客能不能玩啊

作者: 释然和木偶人    时间: 2019-12-21 20:15
不是侠客,是锐眼
作者: 玩家U_139296366    时间: 2019-12-24 00:03
感谢LZ分享
作者: 玩家U_89739962    时间: 2019-12-24 00:42
难受啊,有个好bd出现,有用的武器材料都翻倍涨价
作者: 玩家U_89739962    时间: 2019-12-24 00:44
其实放血很厉害的,任何boss都挡不住放血,我以前玩放血的时候,一个boss连护盾都没打完,血条就没了

作者: 玩家U_89739962    时间: 2019-12-24 00:48
boss可以考虑先祖卫士图腾4连就可以了,几率流血,先祖卫士,有个技能是额外攻击周围目标的,还有个不记得了,
作者: 天堂右侧    时间: 2019-12-24 00:50
感谢大佬
作者: 深空远航    时间: 2020-1-14 21:29
01.14更新了,已编辑到楼顶。
作者: 魔战乌苏昂    时间: 2020-1-16 17:55
学到了,感觉不错,比之前抄的那个有所感悟
作者: 一身懵逼    时间: 2020-1-16 18:52
没玩过
作者: 留影五行    时间: 2020-1-19 20:40
我玩的8球勇士放血,撑混沌抗和秒回,感觉比卫士硬多了,伤害没少多少,唯一的缺点就是少个炸,墨迹,就没玩了,攻坚绝对一把手
作者: 岩_btp21    时间: 2020-1-19 20:53
感谢LZ分享

作者: 留影五行    时间: 2020-1-19 20:55
发表于 2020-1-19 20:40
我玩的8球勇士放血,撑混沌抗和秒回,感觉比卫士硬多了,伤害没少多少,唯一的缺点就是少个炸,墨迹,就没 ...

放血流派吸血能力和击回能力弱,解决回复能力问题,才好弥补缺陷。勇士可以用先驱戒指撑全域伤害,比较容易补混沌抗和元素抗性,上军团珠宝,装备上可以放心用暗金找伤害,像烂大街的长老手可以随便瓦,整个脆弱什么的。卫士就25more和炸,基本没有防御,千万别被他的流血升华给骗了




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