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标题:
3.9新护体机制的解读
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作者:
求别扣崇高啦
时间:
2019-12-16 13:48
标题:
3.9新护体机制的解读
萌新之前看PN,新的护体减伤算法进行了更新。对机制不是太懂额,意思是以前护体是是less 算法,现在变成了decrease?。假设不考虑抗性和红球,只有护甲和护体减伤。
提问:1.假设护甲物理减伤15%,护体固定20%减伤,受到1000伤害的算法是:=1000*(1-(15+20%))=650点?以前的算法是1000*(1-15%)*(1-20%)=680点?
2.有没有大佬算过现在提升护体效果的天赋适不适合投资,尤其是在现在版本更强调生存的情况下。
作者:
#苦涩ぁ_1
时间:
2019-12-16 14:46
以前的算法是与其他减伤手段累加计算,现在的算法是与其他减伤乘算,例如:以前15护甲减伤,20护体,100点伤害,受65点;现在100点伤害,受100*0.85*0.8=68点伤害。其结果主要是限制了堆一定护体效果+转伤+CI等手段达到无视击中伤害的“无敌”BD,因为只要新护体不能达到100免击中,就一定会受伤。护体效果收益计算:旧护体受伤65点,护体效果增加至30减伤,受55点伤害,收益为:50%护体效果,10/65=0.15%,新护体受伤68点,增加至30减伤,100*0.85*0.7=59.5,收益为8.5/68=12.5%,新护体本身收益下降,护体效果收益也有下降,但幅度可以接受
作者:
玩家U_133953935
时间:
2019-12-16 15:03
估计没人加护体的天赋了
作者:
asdewqww
时间:
2019-12-16 15:16
护体以后难了
作者:
求别扣崇高啦
时间:
2019-12-16 15:26
发表于 2019-12-16 14:46
以前的算法是与其他减伤手段累加计算,现在的算法是与其他减伤乘算,例如:以前15护甲减伤,20护体,100点 ...
谢谢大佬解读,闲着没事在考虑新版本的生存搭配,解惑啦,那现在在高护甲和红球的情况下,护体收益会下降很多额
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