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标题: 弹幕辅助真的那么理想么 [打印本页]

作者: 甜甜历险记    时间: 2019-12-13 14:13
标题: 弹幕辅助真的那么理想么



这多3个投射物,62%less,貌似增加不少,
每个投射物5%更多的攻击时间意味着4个投射物就是20%的攻击间隔?
如果是多个投射物n*5%的攻击间隔???
这样算的话收益太低了吧

作者: dtuhjk    时间: 2019-12-13 15:06
总之把,暗黑是让你尽情秒老怪,这个死让老怪舒服你
作者: 愿与入梦共前尘    时间: 2019-12-13 15:12
攻击时间不等于攻击间隔,假设你攻击间隔是0.3,你的攻击时间是0.2,你仍旧可以一秒攻击3.3次,只是你可能没时间走位了,跟老弹幕一样就是攻击时候站在原地眩晕自己而已,输出环境差一直是弹幕的通病
作者: longf12321    时间: 2019-12-13 16:02
我的理解是 假如是4个投射物 每个5%更多攻击时间 4个是20% 就是用了原本1.2倍的攻击时间来发射4个投射物 不是每个投射物有20%的间隔吧 那太蠢了
作者: 昵称好长好长的    时间: 2019-12-13 16:09
DPs怎么算?DPS=a=单次攻击/攻击时间=H/t
加上弹幕辅助之后,单次攻击变为0.38H
n发投射物的攻击时间变为(1+0.05n)t
插上弹幕之后dps=b=0.38H*n/[(1+0.05n)t]
所以b/a=0.38n/(1+0.05n)
这是个只跟投射物数量有关的函数,可以自己算算,投射物越多收益越大,但是攻击时间也越长
作者: 甜甜历险记    时间: 2019-12-13 16:11
发表于 2019-12-13 16:09
DPs怎么算?DPS=a=单次攻击/攻击时间=H/t
加上弹幕辅助之后,单次攻击变为0.38H
n发投射物的攻击时间变为(1 ...

怕的就是投射物多僵直时间太长。。更怕不能全部投射物击中
作者: 一乐的王国    时间: 2019-12-13 16:29
发表于 2019-12-13 16:09
DPs怎么算?DPS=a=单次攻击/攻击时间=H/t
加上弹幕辅助之后,单次攻击变为0.38H
n发投射物的攻击时间变为(1 ...

也就是这个只影响打完一轮投射物的时间,不影响你每次攻击的时间?
作者: 昵称好长好长的    时间: 2019-12-13 17:16
发表于 2019-12-13 16:11
怕的就是投射物多僵直时间太长。。更怕不能全部投射物击中

所以投射物太多就别用弹幕了
作者: 昵称好长好长的    时间: 2019-12-13 17:16
发表于 2019-12-13 16:29
也就是这个只影响打完一轮投射物的时间,不影响你每次攻击的时间?

这不是同一个东西吗?
作者: 玩家U_133308009    时间: 2019-12-13 17:20
让技能变成单体弹幕?
作者: Lwhong88    时间: 2019-12-13 17:32
不是增加了单体的投射的伤害么?
作者: 游泳圈好多圈    时间: 2019-12-13 18:54
发表于 2019-12-13 16:11
怕的就是投射物多僵直时间太长。。更怕不能全部投射物击中

不会的
10来个投射物扔完 手感也就跟地雷一次扔5发那种差不多

而且可以提前cancel
作者: woai学习    时间: 2019-12-13 19:27
具体效果就是看原来弹幕
新赛季应该会火,因为新赛季就是专打boss的赛季
正适合弹幕
作者: 暗黑萌渣    时间: 2019-12-13 19:47
发表于 2019-12-13 15:12
攻击时间不等于攻击间隔,假设你攻击间隔是0.3,你的攻击时间是0.2,你仍旧可以一秒攻击3.3次,只是你可能 ...

弹幕没法走位躲技能,老是死,可惜幻影射手被砍死了,你对3.9的弓有啥想法吗?
作者: 偏执的妄想狂    时间: 2019-12-13 21:44
感觉不怎么样啊!估计手感便秘的感觉
作者: 愿与入梦共前尘    时间: 2019-12-16 12:36
发表于 2019-12-13 19:47
弹幕没法走位躲技能,老是死,可惜幻影射手被砍死了,你对3.9的弓有啥想法吗? ...

玩弓COC可能更好点,玩元素的话我之前发的那套长老弓也行,但是元素弓的输出环境真的不咋样,这赛季弓感觉有点弱




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