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发表于 2019-12-12 21:39
其实对3.9新感电很失望。在多人BOSS以及千层后的矿洞BOSS面前,靠伤害打出高感电变得非常困难... ...
发表于 2019-12-12 21:44
这个击中判断伤害这句话在更新里还真没注意到,只看到了感电效应公式。一路看下了很懵,感觉怎么这么绕呢, ...

发表于 2019-12-12 23:37
重新回去读了下PN
Character Balance
发表于 2019-12-12 23:19
我感觉你用感电效果的系数去减少怪物的总血量上限这里,不应该这么算,
我曾经用pob试验过,随便找个闪电法 ...
发表于 2019-12-12 23:51
谢谢回复,不过我觉得你犯了个错误。。
设定造成伤害为A,怪物血量为B,感电效果增加为C。
发表于 2019-12-13 00:25
恩,你的公式转换一下确实是一样的
那如果按照你的表格计算的话,
假设200%感电效果 魔暴弓+20级闪电箭 ...
发表于 2019-12-13 00:54
击中判定伤害这个,应该是取最高值为准,不然两个more叠加不太科学。
其实并不要执着于触发100%感电,因 ...
发表于 2019-12-13 02:48
有个问题把我绕晕了,PN里说阈值大部分等于怪生命最大值,但是给出的计算公式,达到50%,需要底数100%,这 ...
发表于 2019-12-13 07:36
你表格中的旧版感电是按照没有弓效果算的,新版是带弓计算的,怎么对比?而且从表里也看不出36万的分界点啊 ...
发表于 2019-12-13 10:03
旧版感电没有计算击中判定伤害加成很简单啊,我在帖子里说了原因,“旧版感电:旧版感电是没有击中判定伤 ...
发表于 2019-12-13 11:50
http://bbs.17173.com/thread-11227217-1-2.html
看看这个...他最后的感电效果算法得出的结论和我预想的一 ...
发表于 2019-12-13 11:55
另外如果魔暴弓的300和闪电箭的195我觉得是可以联动的..
如果真的就取高的...那闪电箭这技能也没意义了,用 ...
虽然看不懂,但是感觉很牛逼,哈哈
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