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标题: 做了个新版的感电计算表格 [打印本页]

作者: Mercur1al    时间: 2019-12-12 20:43
标题: 做了个新版的感电计算表格
本帖最后于  2019-12-13 10:10 编辑

大概就是这样的。

有需要修改的地方就是蓝色底的数据。
Excel有3个表格,分别对应不同boss,可以自行选择。如果你说对小怪的感电计算,那,打扰了。
本人萌新,有错误的话,请大佬指出。
为了方便对比,贴上一张没有感电效果和击中伤害判定加成改动的Excel表格:

红框数据说明了两个问题:
第一:新版造成10.10%的感电,需要对怪物单次攻击造成1.83%的伤害。
第二:只要你单次击中伤害低于39万,你的感电效果都比旧版的要强。


下面来说明一下数据。
单次击中造成伤害:感电算的是单次击中的伤害,而不是dps,也就是说,平均伤害,没有攻速相乘的那个伤害。
怪物血量:感电伤害是根据怪物血量判定的,新版本把怪物血量设定为一个血量阈值,一般来说等同于怪物血量,但是对于T16以上的boss有所改动,具体数据未知,可以自行设定。
感电效果:感电效果是用来减少怪物血量的判定,也就是上条所说的血量阈值。我采用的计算公式是:怪物血量/(1+感电效果),如果有误,请指出。
感电效果后的怪物血量阈值:对应上一条,方便计算。
击中判定伤害加成:类似于技能闪电箭感电,冰霜射击(冰缓),暗金弓魔暴之痕,新版本引入一个概念,击中判定伤害。比如闪电箭描述是这样:现在 1 级技能石感电敌人的效果等同于造成100%更多伤害时的感电效果,在 20 级时达到最高 195%。对应的暗金弓魔暴之痕这个就是300%more。
击中判定伤害:根据击中判定伤害加成算出击中判定伤害。公式是:单次击中伤害*(1+击中判定伤害加成)。比如说魔暴之痕的300more其实算的时候就乘以4,这个应该很好理解。
击中伤害占据怪物血量阈值百分比:算个百分比方便计算。
旧版感电:旧版感电是没有击中判定伤害的。我采用的公式是:单次击中伤害/怪物血量阈值*5,如果有误,请指出。
新版感电我采用的公式是:(击中伤害占据怪物血量阈值的百分比)^0.4/2,如果有误,请指出。如果你算魔暴之痕那个100%感电增伤,可以把这个“/2”删掉。

所以你需要改动的数据,就只有3个,第一,怪物的血量,第二,你所有东西加成的感电效果,第三,击中判定伤害加成。

而对于单次击中伤害有疑问的,比如说为啥伤害只设定到50万,我举个简单的例子:
ninja上找了个百万伤害的龙卷,单次击中不过24万,所以……不是,我在想,单次击中超过50万的,真的有必要用到感电吗?


总结:
新版感电算是加强了,因为可以从表格上看出,只要你单次击中伤害低于39万,你的感电效果都比旧版的要强。
其实这次的改动主要是降低了感电的门槛,让单次伤害较低的玩家(穷逼)在对应高血量的boss遭遇战时,也能造成一个感电的效果。
对比与其他强制感电的效果,技能感电或许数值还没有那么高,但是对于那些没有带强制感电手段的,增益还是不错的。

感电伤害计算.zip

21.07 KB, 下载次数: 597


作者: Mercur1al    时间: 2019-12-12 20:44
占个楼。Excel表格在附件那里。
作者: 不朽之福    时间: 2019-12-12 21:39
其实对3.9新感电很失望。在多人BOSS以及千层后的矿洞BOSS面前,靠伤害打出高感电变得非常困难...
作者: 深空远航    时间: 2019-12-12 21:44
本帖最后于  2019-12-12 21:54 编辑

这个击中判断伤害这句话在更新里还真没注意到,只看到了感电效应公式。一路看下了很懵,感觉怎么这么绕呢,还有那个血量阈值也看不懂,1800W的血变成1200W,这个阈值的作用是什么,阈值给我的感觉是一个很低的数值,这一下就是大半桶血。-----
好像看明白一些了,这个阈值敢情是把怪物血量剔除掉感电伤害的部分,剩下的需要击中来完成输出。



作者: cige2016    时间: 2019-12-12 21:53
简单总结,10感电效果以下,新感电公式收益高,10感电效果以上,新感电公式收益低。
作者: Mercur1al    时间: 2019-12-12 22:05
发表于 2019-12-12 21:39
其实对3.9新感电很失望。在多人BOSS以及千层后的矿洞BOSS面前,靠伤害打出高感电变得非常困难... ...

然而改版之前,又能打出多少感电增伤呢?很多人都忽略了单hit的问题。
作者: Mercur1al    时间: 2019-12-12 22:07
发表于 2019-12-12 21:44
这个击中判断伤害这句话在更新里还真没注意到,只看到了感电效应公式。一路看下了很懵,感觉怎么这么绕呢, ...

血量阈值的计算是算了感电效果的之后的,如果你没有感电效果,那把感电效果设定为0就行了。

血量阈值的作用:每个怪物设定一个血量阈值,一般等同于怪物生命,然后根据单次击中造成的伤害,除以血量阈值这个数据,算出一个百分比来计算感电增伤。
作者: 血月de痙鉮    时间: 2019-12-12 22:23
萌新表示看的不是很懂
作者: 玩家U_140183783    时间: 2019-12-12 22:40
额。。做为只为了玩玩爽爽的我来说有那么多的时间研究这个的话抄抄BD爽一下不香吗。。。。
作者: 懒死的soSo    时间: 2019-12-12 23:19
我感觉你用感电效果的系数去减少怪物的总血量上限这里,不应该这么算,
我曾经用pob试验过,随便找个闪电法术带点伤的,升华点出元素使毁灭光塔炮,配置里勾选怪物被感电,
此时看统计面板里的感电增伤为20%,
来源为光塔炮保底15%*(1+30%)=19.5% 然后向上取整  ( 此30%为光塔炮提供的非伤害异常的增伤inc )
此时装备一双风暴骑士鞋子,感电效果增加了25%,
此时再看统计面板的感电增伤为23%,
来源为光塔炮保底十五%*(1+30%+25%)=23.25% 然后向下取整
从这里明显可以看出感电效果是直接以inc的方式增加触发感电时的增伤倍率的,而非减什么怪物血量啊
给你个POB,你自己试一试 : [外部链接非法被屏蔽,请联系管理员]

作者: 深空远航    时间: 2019-12-12 23:37
本帖最后于  2019-12-13 00:15 编辑

重新回去读了下PN

Character Balance


改变了计算方式,增加一个异常阈值(数值范围)用于计算感电/冰缓效应,我们暂且当成1200W吧(剔除感电效用计算器后,击中所要完成的血量部分----我的理解)。

来看看下面给出的数值计算:
0.004^0.4 / 2 = 0.055 , 5%的感电效果,记录此怪物的感电效应用于下次被击中时的计算。
0.018^0.4 /2  = 0.1 , 10%
0.28  ^0.4 /2  = 0.3 , 30%
-------------------
对于 闪电箭部分,
比如闪电箭描述是这样:现在 1 级技能石感电敌人的效果等同于造成100%更多伤害时的感电效果,在 20 级时达到最高 195%
这句话的英文原文没找到,是否可以提供下?

deal X% more damage, 这个还是得重新分析下,怎么才是合理的运算方式,不过也不要紧,很快会更新POB了。

这种复杂的浮点运算,我预感服务器会更卡。

作者: Mercur1al    时间: 2019-12-12 23:39
发表于 2019-12-12 23:37
重新回去读了下PN

Character Balance

Now Shocks enemies as though dealing 100% more damage at gem level 1, up to 195% at gem level 20.
作者: Mercur1al    时间: 2019-12-12 23:51
发表于 2019-12-12 23:19
我感觉你用感电效果的系数去减少怪物的总血量上限这里,不应该这么算,
我曾经用pob试验过,随便找个闪电法 ...

谢谢回复,不过我觉得你犯了个错误。。

设定造成伤害为A,怪物血量为B,感电效果增加为C。

按你或者POB的算法是A*(1+C)/B

那么我的算法就是:A/[B/(1+C)],也就是A*(1+C)/B

有区别吗?

POB只是把这个公式简化了而已,或者说换个形式而已。

而感电效果的出发点就是降低怪物的血量阈值,具体可以去查看wiki感电页面对感电效果的解释。
作者: 反向击退    时间: 2019-12-13 00:05
新版感电的核心在于门槛低了,收益平滑吧,特别是对于一些DPH较低的技能。
作者: 懒死的soSo    时间: 2019-12-13 00:25
发表于 2019-12-12 23:51
谢谢回复,不过我觉得你犯了个错误。。

设定造成伤害为A,怪物血量为B,感电效果增加为C。

恩,你的公式转换一下确实是一样的
那如果按照你的表格计算的话,
假设200%感电效果   魔暴弓+20级闪电箭  (1+300%)*(1+195%)=视为1180%more
需要一击打掉t15boss  14.8%的血量才能触发100%增伤感电吗?
那么t17的呢..? 表里显示不到了。。。
作者: Mercur1al    时间: 2019-12-13 00:54
发表于 2019-12-13 00:25
恩,你的公式转换一下确实是一样的
那如果按照你的表格计算的话,
假设200%感电效果   魔暴弓+20级闪电箭 ...

击中判定伤害这个,应该是取最高值为准,不然两个more叠加不太科学。

其实并不要执着于触发100%感电,因为堆感电效果并不能堆很高,而且你的单次攻击伤害也不会很高,就像我截图的一个dps百万的龙卷,单次攻击伤害也就20多万。很多人看到这个100%感电就只往这方向想,跳出这个圈子就行了。

你可以理解成,新版的感电就在旧版的感电基础上,降低了门槛。因为就拿旧版感电来说,要造成50%的感电增伤,对于T17来说,就是单次击中要造成180万的伤害,这对于99%的BD来说都是不可能的事情。而新版的一样也是,所以不要想着就把这个数值套用到boss上获得一个最大化的收益。
作者: 懒死的soSo    时间: 2019-12-13 01:08
本帖最后于  2019-12-13 07:44 编辑
发表于 2019-12-13 00:54
击中判定伤害这个,应该是取最高值为准,不然两个more叠加不太科学。

其实并不要执着于触发100%感电,因 ...

如果不能叠加那魔暴弓赔闪电箭还不如配天灾呢,那照这么计算的话,打高层boss想触发100%增伤的感电根本就不可能实现了呀。。那这弓上的这条词缀。。感觉好搞笑。。。明明连50%增伤都很难做到,GGG还给来个DOUBLE  把上限提高到100%。。有意思么....  R U KIDDING ME ?   你说这不是搞笑呢么。。
作者: 深空远航    时间: 2019-12-13 02:48
有个问题把我绕晕了,PN里说阈值大部分等于怪生命最大值,但是给出的计算公式,达到50%,需要底数100%,这怎么理解。按原来的是10%,那这个100%阈值等于10%生命吗,不对啊,我哪个地方理解错了
作者: 懒死的soSo    时间: 2019-12-13 07:00
发表于 2019-12-13 02:48
有个问题把我绕晕了,PN里说阈值大部分等于怪生命最大值,但是给出的计算公式,达到50%,需要底数100%,这 ...

如果想让   异常阀值的伤害百分比^0.4*0.5=50%
               异常阀值的伤害百分比^0.4=100%
所以此时   异常阀值的伤害百分比只能为1啊
作者: superhjsc123    时间: 2019-12-13 07:36
你表格中的旧版感电是按照没有弓效果算的,新版是带弓计算的,怎么对比?而且从表里也看不出36万的分界点啊。
新版感电应该是从单次攻击造成2%血量伤害为分界,低于这个伤害比旧版收益高,高于这个数比旧版收益低。其实道理很简单。原版是个线性增函数,新版是个指数小于1的指数函数,可近似类比y=根号x。随着伤害增加,感电增量越小。pn上也有例子。2%血量攻击获得10%感电,而18%血量攻击才获得30%感电。
作者: 人造小灰灰    时间: 2019-12-13 08:40
好!B!佬牛比。新赛季BD就拜托了
作者: Mercur1al    时间: 2019-12-13 10:03
本帖最后于  2019-12-13 10:12 编辑
发表于 2019-12-13 07:36
你表格中的旧版感电是按照没有弓效果算的,新版是带弓计算的,怎么对比?而且从表里也看不出36万的分界点啊 ...

旧版感电没有计算击中判定伤害加成很简单啊,我在帖子里说了原因,“旧版感电:旧版感电是没有击中判定伤害的”。

本来“击中判定伤害加成”就是新旧版本的不同。

至于你问的第二个问题,估计你是没下载我的表格。。

我展示的表格是包括了多种计算的,如果不计算感电效果和击中伤害判定加成,那么就是下面这样:


请看红框的数据。你所需要的10%感电对应的血量。

不过你提醒了我,我重新看了一下,旧版感电比新版感电高的,严格来说是39万的击中伤害。。

作者: 懒死的soSo    时间: 2019-12-13 11:50
http://bbs.17173.com/thread-11227217-1-2.html
看看这个...他最后的感电效果算法得出的结论和我预想的一样..
但是他算出的结果似乎和你的表里数值有冲突..
现在主要问题就究诘在这个感电效果到底怎么计算上面了..
如果按照你的算法...这新魔暴弓基本废了..因为DPH根本不可能达到那个境界...

作者: 懒死的soSo    时间: 2019-12-13 11:55
另外如果魔暴弓的300和闪电箭的195我觉得是可以联动的..
如果真的就取高的...那闪电箭这技能也没意义了,用天灾蓄力满5阶更轻松
我觉得这300和195有可能是按照inc的算法相加..
也就是1+3+1.95=5.95倍率...这样的话闪电箭才有意义啊
作者: superhjsc123    时间: 2019-12-13 13:17
发表于 2019-12-13 10:03
旧版感电没有计算击中判定伤害加成很简单啊,我在帖子里说了原因,“旧版感电:旧版感电是没有击中判定伤 ...

嗯,手机看的帖子,没有下表格,所以就用你的截图分析的,你算的没错。就是觉得你刚开始的那张图新旧感电算法不一致,还挨着排列做对比,很容易让人感到新感电提高了很多。尤其是新人不怎么仔细琢磨的。
作者: Mercur1al    时间: 2019-12-13 15:30
发表于 2019-12-13 11:50
http://bbs.17173.com/thread-11227217-1-2.html
看看这个...他最后的感电效果算法得出的结论和我预想的一 ...

那个帖子我看了,他的表格跟我的其实一样的。

然而那个帖子,说句实话,确实很蠢。为什么呢?他为了展示出满感电的加成,所以把数据都列出来,你乍一看发现,哇哦,旧版的感电怎么比新版的还强?

还是那句话,先掂量一下你的单次击中伤害。按T17来算,1800万血量。按我帖子里所说的,请问,你自身能有多少BD的单次击中能超过39万的?或者去ninja看看,有多少BD的单次击中超过39万的。这很简单的道理。你看他的表格横坐标拉这么长,有用吗?实际上有用的数据,就左边的不到10%的地方。
作者: Mercur1al    时间: 2019-12-13 15:31
发表于 2019-12-13 11:55
另外如果魔暴弓的300和闪电箭的195我觉得是可以联动的..
如果真的就取高的...那闪电箭这技能也没意义了,用 ...

你不一定要绑定魔暴之痕跟闪电箭啊,我拿其他弓也能玩闪电箭啊。。
作者: kaizi-17173    时间: 2019-12-13 15:48
萌新表示一脸懵逼
作者: 挥手间的风    时间: 2022-8-16 19:13
虽然看不懂,但是感觉很牛逼,哈哈




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