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标题:
多个投射物加弹幕辅助要注意的一个地方
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作者:
Mercur1al
时间:
2019-12-12 10:17
标题:
多个投射物加弹幕辅助要注意的一个地方
昨天莫名其妙看到很多说多个投射物加弹幕辅助=无敌,但是很多人忽略了弹幕辅助这个宝石的一个词缀。
“被辅助的技能每有一个投射物会额外增加5%的攻击时间”。
并不是单纯的你有多少个投射物就简单的相乘得出一个dps。
TIM截图20191212101307.png
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2019-12-12 10:13 上传
作者:
asdfqwerzz
时间:
2019-12-12 10:42
不太理解“被辅助的技能每有一个投射物会额外增加5%的攻击时间” 这个是怎么计算的。假设攻击频率5,攻速度就是0.2,有10个投射物的话,攻击速度就会变成0.2*(10*0.05+1)=0.3。那攻速上的less就是(1/0.2)/(1/0.3)=1.5, 不知道我算的对不对。
作者:
变现怪杰
时间:
2019-12-12 10:46
用散弹炮弩 代替弹幕 就没有负效应了 GGG暗示走图腾
作者:
变现怪杰
时间:
2019-12-12 10:48
但是又不能辅助其他技能 不知道效果如何
作者:
炸了个炸
时间:
2019-12-12 10:49
弹幕技能本身有一个动画时间,整体动作就是放弹幕的动作——攻击间隔——放弹幕的动作——攻击间隔。弹幕动作和攻击间隔时间是相等的。提升攻速只是提升每一个循环的时间
作者:
反向击退
时间:
2019-12-12 10:55
攻击动作变长,可以简单理解为一个攻击速度less,针对多投射物技能(分列箭、力抽)。
作者:
唛子笺
时间:
2019-12-12 11:16
用过才知道强不强
作者:
长安饕餮
时间:
2019-12-12 11:24
69de less 还有攻速less 有收益没啊
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