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标题: 300%视为冰缓能否被苦难羁绊转化 [打印本页]

作者: 求别扣崇高啦    时间: 2019-12-11 08:55
标题: 300%视为冰缓能否被苦难羁绊转化
如题:最新的魔爆弓引入了“有如300%计算感电”,之前冰霜之锤改版的时候技能描述“有如300%计算冰缓”。苦难羁绊的效果是“其他元素异常状态也可以造成感电”。

那么引申一个问题:1.在冰霜之锤的第三下,例如扣掉怪物1%的血,在计算冰缓的时候按照3%计算。那么在装备苦难羁绊的情况下,该次元素异常是否按照3%计算感电门槛。
2.接上一条,如果感电也按照300%计算门槛,是否可以通过“无情辅助”和“多重打击”等提高第三次伤害的手段进一步放大,考虑到3.9更容易感电了,是否能够更容易的摸到门槛,甚至达到理想的感电效果?

萌新提问,求各路大神提提意见

作者: by535111    时间: 2019-12-11 10:37
1 yes 2 yes 改动的目的 是让元素异常更有效
作者: 求别扣崇高啦    时间: 2019-12-11 10:37
自己顶下,下赛季估计弓会很贵,想试试冠军冰锤之类的
作者: by535111    时间: 2019-12-11 10:38
不过我所知 目前版本感电效果的上限为50%
作者: 求别扣崇高啦    时间: 2019-12-11 10:40
发表于 2019-12-11 10:38
不过我所知 目前版本感电效果的上限为50%

如果第一条yes, 那么在装备比较差的情况下,这调项链有抗性,还能多给5-10的more还是很划算的嘛
作者: by535111    时间: 2019-12-11 10:45
1 输出系项链 10%总伤 真不多 抗 也不多 血 或盾 0 这条项链的意义在于多异常 比如 野性打击 敌人身上存在多个异常 这个项链才有意义
作者: 求别扣崇高啦    时间: 2019-12-11 10:50
发表于 2019-12-11 10:45
1 输出系项链 10%总伤 真不多 抗 也不多 血 或盾 0 这条项链的意义在于多异常 比如 野性打击 敌人身上存在 ...

哦哦,以前都没有那么多资金做项链。了解了,多一场触发那个“每种异常5%伤害”
作者: 碧海歌龙    时间: 2019-12-11 10:53
苦难羁绊 是元素伤害可以造成感电,不是 其他元素异常状态 可以造成感电。
取所有造成的元素伤害来判断是否达到感电门槛,机制上并没有让门槛降低。
比如说冰霜之锤造成1万点冰伤,计算冰缓时,按照300%计算,计算感电时,仍然是100%(带苦难羁绊)。

第二条我不确定,需要看感电会不会被后续的较低伤害刷新。如果不会,可以通过单发的高额伤害造成更强的感电效果。

顺便,不是300%计算门槛,是300%计算效果。
作者: 求别扣崇高啦    时间: 2019-12-11 10:58
发表于 2019-12-11 10:53
苦难羁绊 是元素伤害可以造成感电,不是 其他元素异常状态 可以造成感电。
取所有造成的元素伤害来判断是否 ...

看来是我想当然了,我再去看看毛裤大神的感电机制介绍。顺便问一下,无情+多重打击+冰锤都是以3下为一个周期,不知道内置的计数器是同步的还是异步的。如果同步,那不是第三下的单词伤害被辅助到一个很高的数值
作者: 碧海歌龙    时间: 2019-12-11 11:03
发表于 2019-12-11 10:58
看来是我想当然了,我再去看看毛裤大神的感电机制介绍。顺便问一下,无情+多重打击+冰锤都是以3下为一个 ...

理论上讲是的
作者: 盾卫导师    时间: 2019-12-11 11:19
300%more是按照400%计算,而不是300%
作者: 盾卫导师    时间: 2019-12-11 11:21
比如你打100伤害,他是按照400伤害计算感电门槛。因为原本实际是(*100%),加上这个弓就是100(*  100+300)
作者: 漫步海与天    时间: 2019-12-11 12:16
坐看各路数据大佬开课,萌新只能默默的吃瓜!!!!!!!




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