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标题: 因为以前玩家没有组奶这个概念, [打印本页]

作者: 德德丶    时间: 2019-12-9 13:29
标题: 因为以前玩家没有组奶这个概念,
因为以前玩家没有组奶这个概念,在加上被怪物摸一下也会感觉到肉痛,玩家的回血药也少,玩家的技能也少,就需要走位和技术了,这时候真的很符合过关类游戏该有的样子,这时候能单刷的就会感觉很自豪

作者: 宝ˉ宝    时间: 2019-12-9 13:30

现在的玩家不太愿意接触难度大的游戏了
作者: 玩家U_8835805    时间: 2019-12-9 13:30
发表于 2019-12-9 13:30
现在的玩家不太愿意接触难度大的游戏了


有像毒奶粉这样几倍甚至几十倍的提升伤害,而且防御可以奶到无视怪物这么多技能的地步?
作者: d64sfsd5fs6d5f    时间: 2019-12-9 13:30
发表于 2019-12-9 13:30
有像毒奶粉这样几倍甚至几十倍的提升伤害,而且防御可以奶到无视怪物这么多技能的地步? ...


奶的问题很大。装备系统问题也很大。副本随机性太差,太机械了
作者: 火1狼1    时间: 2019-12-9 13:30
我寻思职业平衡,副本机制,装备机制,三者不是互相影响的吗。
作者: 郭辉19900202    时间: 2019-12-9 13:30

的确是这样   不过现在职业这么多根本无法平衡
作者: SMIK啊啊散打    时间: 2019-12-9 13:30

技能也做的很差阿,以前的技能基本可以自己调整方向,后来就是直接看动画全屏爆炸就好了,没有一点联动性。
作者: 你是我的菜瓜    时间: 2019-12-9 13:31

嗯,没有这些难度太大,一个团本打一个小时,必定号少,必定影响圈钱,必须快餐化。
作者: 无聊之中是寂寞    时间: 2019-12-9 13:31
发表于 2019-12-9 13:31
嗯,没有这些难度太大,一个团本打一个小时,必定号少,必定影响圈钱,必须快餐化。 ...


确实,现在就玩家的技能,想要设计出能够正常应对四个玩家的怪物确实挺难的!除非跟以前一样加入无色感应,反伤,某种行为下无敌等等
作者: 终究是分手    时间: 2019-12-9 13:31
发表于 2019-12-9 13:31
确实,现在就玩家的技能,想要设计出能够正常应对四个玩家的怪物确实挺难的!除非跟以前一样加入无色感 ...


怪物你怎么不放技能啊?
我放了,一刀秒了,有什么好说的
作者: 夜弦辰歌_wk40    时间: 2019-12-10 08:25
现在职业这么多根本无法平衡




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