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标题: 我有一个想法 [打印本页]

作者: 穆易丿枫    时间: 2019-12-3 20:23
标题: 我有一个想法
  贵族升华卫士和守护者 老头出门 带轮回杖 轮回杖附加海量法术基础点伤 提升巨大 天赋基本都点血量 法伤推荐点召唤武伤害到自身 比较省天赋点
还有 因为没有勇士被击中得红球 所以要点到天赋图左下角被击中得红球 路上血量 顺便点了  图中红圈是我忘记点的天赋 一定要点 都是长杖格挡  还有五个鲁莽防御 凑齐双格挡贵族圈是双温柔补血
在暴食腰带和女武神戒指得带领下 我们只要使用位移技能就会眩晕 然后释放技能
技能推荐 灵体转换 和物理法术 灵体转换和爆灵术1级
光环可以带精准 清晰 战旗 恐惧之旗 血与沙 尊严 反正我们要蓝没有用 带光环还能增伤加减少受伤
我们需要使用的主动技能就是1级烈焰冲刺(位移技能都可以)
除了绑定的装备 其余自己看着办
眩晕时释放 灵体转换会继续触发眩晕 然后再释放灵体转换^_^ 几率问题嘛 可以多放几个灵体转换








作者: 穆易丿枫    时间: 2019-12-3 20:27
轮回杖加成法伤比较充足 并不是绑定装备  
绑定装备只有暴食腰带、女武神戒指和5个鲁莽防御
带盾的话 天赋改成盾格挡就行了
作者: 穆易丿枫    时间: 2019-12-3 20:29
可以带个爆尸体得技能以防止灵体转换总是对着尸体跑
作者: Me丶Fool    时间: 2019-12-3 20:57
像这种动脑子的贴,我一般都点赞
作者: yi梦逍遥    时间: 2019-12-3 21:08
我记得自伤类属于击中,不管是召唤戒指还是贪食腰带,而击中后计算格挡,格挡后计算自伤,如果格挡过高,应该不会造成自伤,这个应该用高血秒回来做防御,格挡感觉不合适。
作者: 死亡自爆流    时间: 2019-12-3 21:13
发表于 2019-12-3 20:29
可以带个爆尸体得技能以防止灵体转换总是对着尸体跑

触发和图腾度不会指定尸体为目标,问题是这技能的伤害太拙计了。
作者: 梦吃17173    时间: 2019-12-3 21:34
太云了。。。想法不错但是实现不了
作者: Pandora×H×H    时间: 2019-12-3 22:13
暴食腰带解除能量护盾,能量护盾变为0,也就是满护盾。晕不了吧?
作者: 穆易丿枫    时间: 2019-12-4 09:50
发表于 2019-12-3 21:08
我记得自伤类属于击中,不管是召唤戒指还是贪食腰带,而击中后计算格挡,格挡后计算自伤,如果格挡过高,应 ...

大哥啊  格挡会造成眩晕啊  我这就是眩晕释放又不是受伤释放
作者: 穆易丿枫    时间: 2019-12-4 09:52
发表于 2019-12-3 21:13
触发和图腾度不会指定尸体为目标,问题是这技能的伤害太拙计了。

轮回杖提供600法术基础物理伤害 还不够么  还有别的技能啊  比如冰川 刀雨 之类的
作者: 穆易丿枫    时间: 2019-12-4 09:53
发表于 2019-12-3 22:13
暴食腰带解除能量护盾,能量护盾变为0,也就是满护盾。晕不了吧?

女武神戒指了解一下  眩晕机制了解一下
作者: 鸟鸟...    时间: 2019-12-4 09:56
懒的鼠标都不用了?
作者: 深渊的一杯毒酒    时间: 2019-12-4 10:00
轮回杖是战杖 不是 长杖  我POB模拟的时候 长杖的天赋不吃..不知道是哪里出了问题
作者: Pandora×H×H    时间: 2019-12-4 10:07
发表于 2019-12-4 09:53
女武神戒指了解一下  眩晕机制了解一下

你在游戏里面试过了吗?我昨天我看到你发的帖子,就回去试了,晕不了
作者: 刘芳泽师父    时间: 2019-12-4 10:26
自伤类伤害无法被格挡、闪避、眩晕,发帖前能不能先自己试验下再发啊
作者: Aliensun    时间: 2019-12-4 11:25
想法是好的 实践起来有难度
作者: yi梦逍遥    时间: 2019-12-4 11:44
本帖最后于  2019-12-4 11:52 编辑
发表于 2019-12-4 09:50
大哥啊  格挡会造成眩晕啊  我这就是眩晕释放又不是受伤释放

嗯,我看了下是格挡前计算眩晕
作者: 每天都要打豆豆    时间: 2019-12-4 14:13
本帖最后于  2019-12-4 14:45 编辑
发表于 2019-12-3 20:27
轮回杖加成法伤比较充足 并不是绑定装备  
绑定装备只有暴食腰带、女武神戒指和5个鲁莽防御
带盾的话 天赋 ...

机制理解错误。
楼主想法很好,建立自己的bd往往是不断试错。
建议以后先实验一下再来发帖,免得尴尬.贪食腰带的自伤属于二类伤害,ggg在3.4中更改了二类伤害的机制,使其可以被躲避闪避和格挡,但是依旧无法造成眩晕。

作者: 穆易丿枫    时间: 2019-12-5 11:12
发表于 2019-12-4 14:13
机制理解错误。
楼主想法很好,建立自己的bd往往是不断试错。
建议以后先实验一下再来发帖,免得尴尬.贪食 ...

那在竞技场晒太阳总行吧  被人打也不眩晕那我就无话可说了
作者: 穆易丿枫    时间: 2019-12-5 11:13
发表于 2019-12-4 10:07
你在游戏里面试过了吗?我昨天我看到你发的帖子,就回去试了,晕不了

被怪打也晕不了么????




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