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标题: 关于coc的冷却与攻速,还是取整的问题。 [打印本页]

作者: 何必回忆die    时间: 2019-11-27 17:44
标题: 关于coc的冷却与攻速,还是取整的问题。
假设暴击率和命中都是100%


技能冷却是0.15 我用了减20%cd 0.15除以1.2=0.125 但是面板显示0.13


这是向上取整了 我想知道了实际运算 是按0.125还是0.13


然后是攻速 我攻速是13.42 1除以13.42=0.07451 面板显示的是0.07


如果实际运算是按0.07算 那岂不是算占便宜了?


以上如果成立 那我的攻速和CD就很舒服了 0.07的攻击间隔 两次法术的时间是0.14 CD是0.13 有0.01秒的间隔


如果攻速实际是按0.07451算 那我就还得找攻速 攻速达到14.285 才是真正的0.07


如果能占这个攻速的便宜
再来假设一下(我知道边际效应,越堆收益越低)


如果鞋子上再找15的冷却 1除以1.35=0.1111 面板冷却估计显示0.12


那我把攻速堆到14.3 1除以14.3=0.06993 这样面板显示成0.06 攻击间隔0.12 和CD持平


我不知道会怎么样




作者: 阿维娜的旅程    时间: 2019-11-27 18:41
按照0.13计算。
理由很简单。你这个攻速其实已经经过一次四舍五入的计算了。
很多伤害或者其他,经过多次四舍五入的计算。
最典型的例子就是武器。武器你无论怎么计算他本身的点伤,必然存在小数点的,在和首饰和珠宝其他部件的点伤相加时,武器要经过一次四舍五入才能他们相加。再和其他MORE相乘的时候,又再一次产生小数点,然后继续四舍五入。
作者: 叶叶叶叶9527    时间: 2019-11-27 18:46
晕眩了
作者: 玩家U_120387815    时间: 2019-11-27 18:56
感觉挺厉害的,,,
作者: wushko    时间: 2019-11-27 19:10
别算了,服务器有内置cd。
你要是有14的冷却,双法术要有接近15的攻速,再高的冷却没有意义

作者: 何必回忆die    时间: 2019-11-28 02:15
发表于 2019-11-27 18:41
按照0.13计算。
理由很简单。你这个攻速其实已经经过一次四舍五入的计算了。
很多伤害或者其他,经过多次四 ...

我试过了 原来居然还有这种便宜可占  攻击间隔会向下取整
作者: 何必回忆die    时间: 2019-11-28 02:24
发表于 2019-11-27 19:10
别算了,服务器有内置cd。
你要是有14的冷却,双法术要有接近15的攻速,再高的冷却没有意义
...

当然有意义  我试过了 鞋子再搞一条15冷却  冰矛CD面板显示0.11   然后攻速只需要堆到15点多 攻击间隔就会变成0.06  两次击中就是0.12  完美配合0.11   旋风斩15的攻速很好堆  1.9基础攻速的武器  一条15%的攻速就能加1
2.几的武器就更容易了    只是我看了很多服务器计算不过来的言论 虽然也不知道怎么证实这个事  我也懒得弄了 我现在0.13的CD 0.07的间隔也很舒服了  

作者: by535111    时间: 2019-11-28 11:01
显示 只是给你看的 实际攻速 伤害 等等 都是按照绝对值来计算的
作者: 我爱吃橙子呀    时间: 2019-11-28 12:02
狂怒球一满,攻速瞬间上去,buff一偷,我都不知道是啥了,反正狂转输出够,戒指两击回,护盾一击回够了




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