自顶一下发表于 2019-11-7 11:41
这样不好 转混沌厉害
好不好另说,至少把我问的解决了呀发表于 2019-11-7 11:58
感觉你想歪了呢,火之化身是基石天赋,你应该围绕这个条件来思考,100点物伤,按你说的情况,第一次物转与 ...
发表于 2019-11-7 12:28
1:37.5物理,12.5闪电,37.5+12.5火焰。
2:不是的。计算伤害是一级一级计算的,先把转伤算好,然后进入火 ...
谢谢了发表于 2019-11-7 12:39
好的老哥。有点懂了,你看我上面那个。100%元素伤害加成的计算对不对谢谢了 ...
发表于 2019-11-7 12:52
顺序我也不知道ggg是怎样排的,但是你的思路是对的,建议下载一个pob,里面能看见伤害的来源与加成 ...
发表于 2019-11-7 12:12
好的既然要代入实例,有个武器(瓦尔命运 宝石之剑)每次攻击是在三种元素中任选其一。然后在加上火之化 ...
发表于 2019-11-7 12:12
好的既然要代入实例,有个武器(瓦尔命运 宝石之剑)每次攻击是在三种元素中任选其一。然后在加上火之化 ...
发表于 2019-11-7 13:17
才明白你的误区在哪儿,是这样的,元素伤害,只会计算一次(一般是放到最后一次加成,方便计算),而不是 ...
发表于 2019-11-7 13:17
才明白你的误区在哪儿,是这样的,元素伤害,只会计算一次(一般是放到最后一次加成,方便计算),而不是 ...
发表于 2019-11-7 12:12
好的既然要代入实例,有个武器(瓦尔命运 宝石之剑)每次攻击是在三种元素中任选其一。然后在加上火之化 ...
发表于 2019-11-7 13:53
玩混沌伤,转伤阶段多,基础损失少,额外词缀多。玩元素转,阶段相对较少,可搭配的装备也少,同样的投入, ...
仔细研读了毛裤大神转伤,,我就不跟你们多说了- -这儿都有发表于 2019-11-7 12:12
好的既然要代入实例,有个武器(瓦尔命运 宝石之剑)每次攻击是在三种元素中任选其一。然后在加上火之化 ...
发表于 2019-11-7 15:59
可以用pob看一下,当拿着约100dps瓦尔命运时:
发表于 2019-11-7 18:13
..我为啥,不用这个武器直接POB就是这个武器有BUG。我不会发图。。你换个只有100DPS的其他武器。第一组: ...
发表于 2019-11-7 18:13
..我为啥,不用这个武器直接POB就是这个武器有BUG。我不会发图。。你换个只有100DPS的其他武器。第一组: ...
发表于 2019-11-7 18:42
大概有结论了,你试试把第三组的100元素伤去掉,和第一组比较,会发现仍然多了三分之一的伤害。
可以确 ...
发表于 2019-11-7 18:50
我到是知道这多的伤害是哪儿来的。比如有10%元素伤,虽然在物到冰有一次冰的10%计算,冰到火有一次计算火 ...

发表于 2019-11-7 20:07
不是的,我刚才配置pob的时候是没有任何增加伤害的,包括力量都是0,但是仍然多出了1/3的伤害,这个伤害 ...


发表于 2019-11-7 20:37
怎么的,你还想越变越多?
发表于 2019-11-7 20:07
不是的,我刚才配置pob的时候是没有任何增加伤害的,包括力量都是0,但是仍然多出了1/3的伤害,这个伤害 ...
发表于 2019-11-7 20:17
就是说元素伤害。不是在多次转化重复计算了?而是在最终确定了的伤害上(比如火焰伤害)自动转化成对应伤 ...
发表于 2019-11-7 20:45
我看见它改了pob宝石剑的BUG,但是好像火之化身POB有很大毛病。DPS为10,2个词缀,一个火之化身+25% 的物 ...
发表于 2019-11-7 15:59
可以用pob看一下,当拿着约100dps瓦尔命运时:
转伤模拟.png (43.56 KB, 下载次数: 64)
发表于 2019-11-7 22:25
你没模拟对。要选有效DPS,随机那里才会生效。
看这里才是关键
发表于 2019-11-7 12:12
好的既然要代入实例,有个武器(瓦尔命运 宝石之剑)每次攻击是在三种元素中任选其一。然后在加上火之化 ...
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