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标题: 我想问一下闪电转火焰的问题求大佬 [打印本页]

作者: 玩家U_122812184    时间: 2019-11-7 10:32
标题: 我想问一下闪电转火焰的问题求大佬
假如有100点物理伤害。 然后尼有个25%物理转为闪电的伤害,在有个火之化身,
1.那么伤害组成是不是(先不考虑火焰化身只有火焰伤害):75物理伤害+12.5火焰伤害+12.5的闪电伤害?
2.那么在有火焰化身的情况下直接转火焰收益不高,可以先转成其他的,比如闪电或者寒冰。只要有大于100%元素伤害不就是正收益?比直接到火焰收益高
求大佬谢谢了
作者: 玩家U_122812184    时间: 2019-11-7 11:22
自顶一下
作者: 安哥拉户籍卡    时间: 2019-11-7 11:41
这样不好 转混沌厉害
作者: Mercur1al    时间: 2019-11-7 11:53
转伤无论你怎么转,总值都是100%
作者: 吸血才是王道    时间: 2019-11-7 11:58
感觉你想歪了呢,火之化身是基石天赋,你应该围绕这个条件来思考,100点物伤,按你说的情况,第一次物转与的结果:25物理+25闪电+50火焰,然后你还有别的转换没?没有的话,闪电50%转火焰,结果:25物理+12.5闪电+62.5火焰,然后火化会舍弃别的伤害类型,最后只保留62.5火焰伤害,损失很大。
作者: 玩家U_122812184    时间: 2019-11-7 12:05
发表于 2019-11-7 11:41
这样不好 转混沌厉害

好不好另说,至少把我问的解决了呀
作者: 玩家U_122812184    时间: 2019-11-7 12:12
发表于 2019-11-7 11:58
感觉你想歪了呢,火之化身是基石天赋,你应该围绕这个条件来思考,100点物伤,按你说的情况,第一次物转与 ...

好的既然要代入实例,有个武器(瓦尔命运 宝石之剑)每次攻击是在三种元素中任选其一。然后在加上火之化身符文,人物有100%的元素伤害
100点物理伤害,随机转化
电:100点物理伤害→100点电伤害→200点电伤害→100点火伤害→200点火伤害
冰:100点物理伤害→100点冰伤害→200点冰伤害→100点火伤害→200点火伤害
火:100点物理伤害→100点火伤害→200点火伤害
这样看来,如果有大于100%元素伤害先电或者火的话伤害反而更加高。可以吃到更加多的加成
作者: LEE·存    时间: 2019-11-7 12:28
1:37.5物理,12.5闪电,37.5+12.5火焰。
2:不是的。计算伤害是一级一级计算的,先把转伤算好,然后进入火之化身计算环节。不是先算一种元素转伤计算,然后进入火之化身计算,再去算另一种元素转伤计算,进入火之化身计算。
作者: 玩家U_122812184    时间: 2019-11-7 12:39
发表于 2019-11-7 12:28
1:37.5物理,12.5闪电,37.5+12.5火焰。
2:不是的。计算伤害是一级一级计算的,先把转伤算好,然后进入火 ...

好的老哥。有点懂了,你看我上面那个。100%元素伤害加成的计算对不对谢谢了
作者: LEE·存    时间: 2019-11-7 12:52
发表于 2019-11-7 12:39
好的老哥。有点懂了,你看我上面那个。100%元素伤害加成的计算对不对谢谢了 ...

顺序我也不知道ggg是怎样排的,但是你的思路是对的,建议下载一个pob,里面能看见伤害的来源与加成
作者: 玩家U_122812184    时间: 2019-11-7 13:00
发表于 2019-11-7 12:52
顺序我也不知道ggg是怎样排的,但是你的思路是对的,建议下载一个pob,里面能看见伤害的来源与加成 ...

- -我去模拟下回来给结果
作者: 深空远航    时间: 2019-11-7 13:16
发表于 2019-11-7 12:12
好的既然要代入实例,有个武器(瓦尔命运 宝石之剑)每次攻击是在三种元素中任选其一。然后在加上火之化 ...

你可以带兄弟戒(电转冰)、燃(冰转火)戒把另外40%转补上。
作者: 吸血才是王道    时间: 2019-11-7 13:17
发表于 2019-11-7 12:12
好的既然要代入实例,有个武器(瓦尔命运 宝石之剑)每次攻击是在三种元素中任选其一。然后在加上火之化 ...

才明白你的误区在哪儿,是这样的,元素伤害,只会计算一次(一般是放到最后一次加成,方便计算),而不是每转一次都再次计算,所以你的列表,电和冰,最后都是100火伤。
再多说一个,腰带附魔【伤害增加%】,这个若按你的理解就更牛笔了,100物理变200,200物理变400电,400电转200火后再次计算,最后变400火,你觉得可能吗?
我表达明白没?
作者: 深空远航    时间: 2019-11-7 13:43
本帖最后于  2019-11-8 20:59 编辑
发表于 2019-11-7 13:17
才明白你的误区在哪儿,是这样的,元素伤害,只会计算一次(一般是放到最后一次加成,方便计算),而不是 ...

拿个带元素伤害的腰带测试,是3种转伤阶段都会单独计算增伤的。伤害、法术伤害、物理伤害都是单层的。-----------《删除,记错了,重新模拟仔细看了,只有一次运算
作者: 玩家U_122812184    时间: 2019-11-7 13:46
发表于 2019-11-7 13:17
才明白你的误区在哪儿,是这样的,元素伤害,只会计算一次(一般是放到最后一次加成,方便计算),而不是 ...

老哥,我觉得你说的有点问题,你看下我下面的POB模拟,我组织下语言,稍后说
作者: 深空远航    时间: 2019-11-7 13:53
本帖最后于  2019-11-7 13:55 编辑

玩混沌伤,转伤阶段多,基础损失少,额外词缀多。玩元素转,阶段相对较少,可搭配的装备也少,同样的投入,产出感觉相对少。好处是元素诅咒+单诅咒可以降比较多的抗。
作者: 玩家U_122812184    时间: 2019-11-7 14:09
首先指出。增加伤害这种词缀是全域的,不会再物理叠加完后,元素在叠。而是全部算好后,在算的,举例子。
(100%物转火)100物理伤害,10%的火焰伤害,10%的伤害。计算是100*(1+0.1的火焰伤害《+0.1的伤害》)。这个伤害是最后加的。
而元素伤害我说的这个多重转伤,可以当做火焰,冰霜,闪电伤害加成,可以看POB模拟。要是POB模拟是错误的当我没说。。。
(擦,不可以发图了,链接发图不会,手动画表)用了。月岚 征战之斧25%物转冰,25%物转电,有火之化身天赋 。点了12%元素伤害,当取消6点元素伤害时下面1.31变为1.25.
来自           基础                    提高         伤害装换       总                 转换
物理伤害    107.52to204.96     1.31                             141to268      50%物换火
物理伤害    107.52to204.96     1.31                             141to268      25%物转电
电伤害                                                   34to64         35to67          50%电转火
物理伤害    107.52to204.96     1.31                             141to268      25%物转冰
冰伤害                                                   34to64         35to67         50%冰转火
火伤害                                                   106to201      106to201                    (这一行就是最终火焰伤害)
也就是说伤害来源是
物理的25%到电到火       18
物理的25%到冰到火       18
物理的50%到火              70
火焰伤害总和                  106           (这里是计算下限的值,上限的自己算)
结论:只要元素伤害大于100% 火之天赋加任意冰电转换收益也比原来高


作者: 残月师傅    时间: 2019-11-7 14:09
发表于 2019-11-7 12:12
好的既然要代入实例,有个武器(瓦尔命运 宝石之剑)每次攻击是在三种元素中任选其一。然后在加上火之化 ...

想多了,首先考虑火之化身 物理50%转火,其次转伤级别是火>冰>电。你那个武器每次攻击是在三种元素中任选其一,就算选了电也是50%的电 ,又因为有火之化身,这50的电是没用的,所以只有50%的火伤
作者: 玩家U_122812184    时间: 2019-11-7 14:11
发表于 2019-11-7 13:53
玩混沌伤,转伤阶段多,基础损失少,额外词缀多。玩元素转,阶段相对较少,可搭配的装备也少,同样的投入, ...

嗯,谢谢了,只是对这个套路感兴趣,研究下转伤的问题。
作者: 玩家U_122812184    时间: 2019-11-7 14:27
http://bbs.17173.com/thread-9988956-1-1.html仔细研读了毛裤大神转伤,,我就不跟你们多说了- -这儿都有
作者: 真始名    时间: 2019-11-7 15:59
发表于 2019-11-7 12:12
好的既然要代入实例,有个武器(瓦尔命运 宝石之剑)每次攻击是在三种元素中任选其一。然后在加上火之化 ...

可以用pob看一下,当拿着约100dps瓦尔命运时:


这里的最终dps应该是0的,可能是pob的bug,不过不影响后面。

当有100%元素伤害和火化时:



在此前提下,当随机伤害到火焰:


而当随机伤害到冰霜、闪电时:





随机火是比冰电多出约100的。算上本身bug显示了本来的100物理伤害,火化后再元素增伤,变成约100火伤,把这部分伤害去掉后,冰电因为火化 伤害只有火的一半。在这个过程里 100%元素伤害是没有计算两次的



作者: 玩家U_122812184    时间: 2019-11-7 18:02
G:\工作文档\2019-10-15zq\流放\1.png
作者: 玩家U_122812184    时间: 2019-11-7 18:13
发表于 2019-11-7 15:59
可以用pob看一下,当拿着约100dps瓦尔命运时:

..我为啥,不用这个武器直接POB就是这个武器有BUG。我不会发图。。你换个只有100DPS的其他武器。第一组:火之化身第二组:火之化身+100%元素伤   第三组:火之化身+100%元素伤+#%物理伤害转换为(闪电)冰霜伤害。自己看伤害- -
作者: 真始名    时间: 2019-11-7 18:34
发表于 2019-11-7 18:13
..我为啥,不用这个武器直接POB就是这个武器有BUG。我不会发图。。你换个只有100DPS的其他武器。第一组: ...

照你说的大概多了三分之一的伤害,这部分伤害不知道是哪里来的,我去问问是不是pob的问题
作者: 真始名    时间: 2019-11-7 18:42
发表于 2019-11-7 18:13
..我为啥,不用这个武器直接POB就是这个武器有BUG。我不会发图。。你换个只有100DPS的其他武器。第一组: ...

大概有结论了,你试试把第三组的100元素伤去掉,和第一组比较,会发现仍然多了三分之一的伤害。

可以确定,多出来的伤害绝不是增加元素伤的反复作用
作者: 玩家U_122812184    时间: 2019-11-7 18:50
发表于 2019-11-7 18:42
大概有结论了,你试试把第三组的100元素伤去掉,和第一组比较,会发现仍然多了三分之一的伤害。

可以确 ...

我到是知道这多的伤害是哪儿来的。比如有10%元素伤,虽然在物到冰有一次冰的10%计算,冰到火有一次计算火的10%。假如有20%物理伤害,但是这两次计算都把原本的物理伤害加上了。它把物理伤害他也反复了两次。
作者: 真始名    时间: 2019-11-7 20:07
发表于 2019-11-7 18:50
我到是知道这多的伤害是哪儿来的。比如有10%元素伤,虽然在物到冰有一次冰的10%计算,冰到火有一次计算火 ...

不是的,我刚才配置pob的时候是没有任何增加伤害的,包括力量都是0,但是仍然多出了1/3的伤害,这个伤害和所有的增加伤害肯定没有关系,应该是bug

然后,像这样的单条元素伤只会计算一次

这样分开的才会计算两次,这样的在转伤流里才会有更多的收益

作者: 奔跑的蜗牛777    时间: 2019-11-7 20:13
我是来看照片的
作者: 玩家U_122812184    时间: 2019-11-7 20:17
发表于 2019-11-7 20:07
不是的,我刚才配置pob的时候是没有任何增加伤害的,包括力量都是0,但是仍然多出了1/3的伤害,这个伤害 ...

就是说元素伤害。不是在多次转化重复计算了?而是在最终确定了的伤害上(比如火焰伤害)自动转化成对应伤害(火焰)是么?最终得出的结果,POB有BUG。。。
作者: 玩家U_130665697    时间: 2019-11-7 20:22

作者: 崇高石链接石    时间: 2019-11-7 20:37
怎么的,你还想越变越多?
作者: 玩家U_122812184    时间: 2019-11-7 20:42
发表于 2019-11-7 20:37
怎么的,你还想越变越多?

一方面是POB模拟有问题好吧,在算多重元素转伤漏洞比较大。
作者: 玩家U_122812184    时间: 2019-11-7 20:45
发表于 2019-11-7 20:07
不是的,我刚才配置pob的时候是没有任何增加伤害的,包括力量都是0,但是仍然多出了1/3的伤害,这个伤害 ...

我看见它改了pob宝石剑的BUG,但是好像火之化身POB有很大毛病。DPS为10,2个词缀,一个火之化身+25% 的物理伤害转换为冰霜伤害  然后最终伤害竟然是7.5,你可以在跟人家说下。。- -
作者: 真始名    时间: 2019-11-7 20:47
发表于 2019-11-7 20:17
就是说元素伤害。不是在多次转化重复计算了?而是在最终确定了的伤害上(比如火焰伤害)自动转化成对应伤 ...

对,它只是范围广,本质上还是一条词缀。在转伤完成后最终是火焰冰霜闪电的伤害 或者在转伤过程中经过了火冰电的伤害,都可以吃到它的收益。但无论转换中经过了几次火冰电,都只会吃到一次增伤。more伤害也是一样

但元素附加混沌和非混沌附加混沌是例外的,它会在转伤过程中计算多次

作者: 真始名    时间: 2019-11-7 20:51
发表于 2019-11-7 20:45
我看见它改了pob宝石剑的BUG,但是好像火之化身POB有很大毛病。DPS为10,2个词缀,一个火之化身+25% 的物 ...

嗯,以后有bug可以在pob左上角的 国服版 里找到反馈链接
作者: 深空远航    时间: 2019-11-7 22:25
本帖最后于  2019-11-8 21:02 编辑
发表于 2019-11-7 15:59
可以用pob看一下,当拿着约100dps瓦尔命运时:

你没模拟对。要选有效DPS,随机那里才会生效。

看这里才是关键


----删除-----------



----------------
重新模拟看了下,元素伤害确实只有一次计算,记错了。

转伤模拟.png (43.56 KB, 下载次数: 64)

转伤模拟.png

作者: 真始名    时间: 2019-11-8 12:52
发表于 2019-11-7 22:25
你没模拟对。要选有效DPS,随机那里才会生效。

看这里才是关键

我pob自动选的有效dps,



而且pob他就是这么显示的,不是要算三次,否则:


攻击元素伤辅助的收益要上天,玩元素流怕是没有不转伤得了

作者: 吸血才是王道    时间: 2019-11-8 14:49
本帖最后于  2019-11-8 14:57 编辑

我最后给你总结一下吧,“提高%元素伤害”,针对单纯的伤害转换,只会在最后加成一次。但是,如果你有项链的那种“额外附加混沌伤害”,每一次伤害转换后的混沌附加,都会计算一次“提高%元素伤害”,因为在本次附加时,对应的那种元素伤害都是完成态,所以就能吃到这个元素伤害词缀,所以星空人才这么厉害,因为混沌附加吃到了你最开始想的多重判定。没有混沌附加的元转元,那纯粹是脱裤子放屁。不知道我说明白没……
PS:我应该是这个帖子里最先跟你说明道理的,你却选择了无视我,幸好还有【真始名】大佬,否则你就误入歧途了。
作者: Patrick——TDJ    时间: 2019-11-8 17:14
发表于 2019-11-7 12:12
好的既然要代入实例,有个武器(瓦尔命运 宝石之剑)每次攻击是在三种元素中任选其一。然后在加上火之化 ...

不对吧 点了火之化身,那就只有火伤了
作者: 拖延的拖延    时间: 2019-11-8 21:23
学习一下~
作者: 瓜瓜不呱呱    时间: 2019-11-8 23:48
你先看看 技能介绍 再说
作者: 从未叼过谁    时间: 2019-11-9 13:22
你们读大学时这么用功何愁芯片卡脖颈
作者: 永夜_浮光    时间: 2019-11-10 14:55
远古版本没被砍的时候,可以吃到多次伤害加成。记得那时候状态伤和基础伤还是分开的。多次转伤伤害爆炸。。
作者: 玩家U_111867796    时间: 2019-11-11 01:01
100.25%转闪电。那么闪电有25伤害。火化身闪电的50%转火焰。那么就是12.5电转火伤害,剩下还有75物理伤害转火焰=75*50%=37.5火焰伤害 因为火之化身的负面效果,只能造成火焰伤害,那么最后你的伤害还是37.5+12.5=50.=你直接100物理伤害直接火之化身100*50%=50,。转闪电的作用为0,就是说白搭
作者: 真始名    时间: 2019-11-11 21:00
pob火化转伤计算是没问题的,之前是我忽略了火化的物转火导致错算,火化+100物转冰是要比只有火化多出三分之一伤害





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