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标题:
从天灾箭的超模效用说起,讨论相关BD发展方向
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作者:
京非昔比900
时间:
2019-11-1 16:17
标题:
从天灾箭的超模效用说起,讨论相关BD发展方向
本帖最后于 2019-11-1 16:39 编辑
首先说说天灾箭的伤害为何超模。凭借记忆写的,数值只分析个大概。
设定一个角色人物普通攻击输出为A,时间为B,那么DPS为A/B=C
天灾箭伤害效用49%,攻速效用190%。每阶段提高150%
五阶拉满完美释放的情况:
母箭伤害为A*49%*(100%+150%*5)=421%A,但是拉满的时间内是没有任何伤害的,所以要除以拉满的时间,6B除以190%,约为3.1个B DPS大约为421/3.1B=134%C,即为输出的1.34倍
每只荆棘箭伤害为母箭的一半=67%C,然后有六个孢子,假设六个孢子的荆棘箭和母箭全中一个目标,伤害效用=134%C+67%C*6=540%C,如果全在怪物脚下,全部享受零点射击,则还要乘以1.5,达到800%C
结论:完美释放的情况,天灾的伤害效用为8倍普攻
对比老牌攻坚技能流星射击,伤害效用99%,姑且看做100%,门槛珠宝扇形范围双倍伤害,箭和扇形则为3倍,也就是300%C,加上零点为450%C。
对比弹幕,伤害效用48%,估计看做50%,假设弹幕有八个投射物(头附魔1+药水2+箭袋1),50%*8=400%C,加上零点为600%C
现在天灾趋势都是追求玻璃大炮,一箭牛头。打个T18都畏畏缩缩,基本不拉满五层,母箭射不到,荆棘箭吃不到零点,伤害效用与理论值大大折扣,估计一半都不到。那么如果突出做好防御面的话,可以轻松的顶着BOSS完美拉满,伤害效应可以无限接近完美的8倍伤害,可以实现又肉又高伤害的目标
作者:
玩家U_137171150
时间:
2019-11-1 20:11
看不懂
作者:
玩家U_140087525
时间:
2019-11-1 20:31
很厉害的样子啊
作者:
joepupupu
时间:
2019-11-1 20:49
下个版本会是弓的天下,可以试试防御
作者:
墨染枫华
时间:
2019-11-1 21:18
天灾的零点已经改过了,距离计算以人物为准,不再以孢子计算距离了
作者:
没有影子的旅者
时间:
2019-11-12 16:00
看样子很厉害的样子,但没有看懂。
作者:
无常无常无常常
时间:
2019-11-12 16:13
伤害防御不可兼得
作者:
愿与入梦共前尘
时间:
2019-11-12 16:16
天灾的攻速效应是190%,我之前看成160%了,算错了
不过弹幕的投射物基础是额外4个一共5个,正常弹幕应该是9个投射物
作者:
脑壳不对头
时间:
2019-11-12 16:27
反正我是看不懂
作者:
玩家U_138675860
时间:
2019-11-13 11:51
学习学习一下
作者:
筱雪晟
时间:
2019-11-13 15:21
零点射击不是已经改过了么?
作者:
流放小学生。。
时间:
2019-11-13 19:49
分析的很好,但矛盾共有,又感觉发挥不出威力,所以一直没明白天灾怎么用才好
作者:
sily丶苏暖年
时间:
2019-11-15 17:20
完全看不懂
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