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标题: 技能演出时间长的伤害高些 [打印本页]

作者: 无聊之中是寂寞    时间: 2019-10-23 13:28
标题: 技能演出时间长的伤害高些
既然平衡不了为什么不能让每个职业多些特色、多点开花呢?控制技能多的伤害低些,技能演出时间长的伤害高些,等等这些都是可以的,玩家要的不是职业同质化而是可玩性多些。

作者: 宝ˉ宝    时间: 2019-10-23 13:28

免疫控制,及只要打桩效率的玩法,让职业特色无生存空间
作者: 玩家U_8835805    时间: 2019-10-23 13:29
发表于 2019-10-23 13:28
免疫控制,及只要打桩效率的玩法,让职业特色无生存空间


平衡了怎么画饼,怎么坑钱?
作者: d64sfsd5fs6d5f    时间: 2019-10-23 13:29
发表于 2019-10-23 13:29
平衡了怎么画饼,怎么坑钱?

是的,找准每个职业的定位才是真的
作者: 德德丶    时间: 2019-10-23 13:29

只能说,现在职业前所未有的平衡
作者: 火1狼1    时间: 2019-10-23 13:29

我的啪啪花了不少心思,特殊3白10,武器白12,其余红8,附魔一般,20S绿沙袋还不如我花了几天弄起来的3000力出头的剑帝
作者: 郭辉19900202    时间: 2019-10-23 13:29

感觉这职业平衡越来越辣鸡了   随便一个国服特色加强   就比双至尊且增福一身11完美打造的提升还大很多  你叫我们这些玩家怎么玩下去   反正我不干了   明天春节版本要是职业平衡这个问题不解决   直接脱坑了
作者: SMIK啊啊散打    时间: 2019-10-23 13:30

所以控制被砍没了 怪都带不可控制了 红王爷加强之初一狗伤害直追蹲坑8秒的强化次元二觉 很平衡
作者: 你是我的菜瓜    时间: 2019-10-23 13:30

实际上控制职业伤害应该高一些,因为损失了破招伤害,应该比没控制的高,现在也没有啥怪打不中了
作者: 终究是分手    时间: 2019-10-23 13:30
发表于 2019-10-23 13:30
实际上控制职业伤害应该高一些,因为损失了破招伤害,应该比没控制的高,现在也没有啥怪打不中了 ...

是的  不重要  但是我们双至尊增福一身完美11的伤害不如那些不完美打造红7红8的幻神   是个人都不愿意接受吧  我花多钱打造不如一个国服特色加强   呵呵了
作者: 宝ˉ宝    时间: 2019-10-23 13:30
发表于 2019-10-23 13:30
是的  不重要  但是我们双至尊增福一身完美11的伤害不如那些不完美打造红7红8的幻神   是个人都不愿意接 ...


你这个纬度有点高 感觉他们人的脑子估计更不够用
作者: 玩家U_8835805    时间: 2019-10-23 13:31
发表于 2019-10-23 13:30
你这个纬度有点高 感觉他们人的脑子估计更不够用


不是平衡不了,而是根本不想平衡,不平衡的好处,可以造神,催生跟风党氪金,何乐而不为
作者: 德德丶    时间: 2019-10-29 13:07



我的啪啪花了不少心思,特殊3白10,武器白12,其余红8,附魔一般,20S绿沙袋还不如我花了几天弄起来的3000力出头的剑帝
作者: 德德丶    时间: 2019-10-30 12:45
让职业特色无生存空间

只能说,现在职业前所未有的平衡
作者: SMIK啊啊散打    时间: 2019-11-7 16:14


只能说,现在职业前所未有的平衡 红王爷加强之初一狗伤害直追蹲坑8秒的强化次元二觉 很平衡
作者: 玩家U_8835805    时间: 2019-11-17 15:47


只能说,现在职业前所未有的平衡你叫我们这些玩家怎么玩下去   反正我不干了   明天春节版本要是职业平衡这个问题不解决   直接脱坑了
作者: 德德丶    时间: 2019-11-20 13:47


免疫控制,及只要打桩效率的玩法,让职业特色无生存空间

只能说,现在职业前所未有的平衡
作者: 89985949    时间: 2019-11-24 18:14
免疫控制
作者: 玩家U_125530544    时间: 2019-11-25 11:06
相比于技能特色不如先改怪物特色,先把打桩boss给改了。到时候boss一个个都够难再给职业加特色岂不是美滋滋




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