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标题: 所谓的职业平衡,其实是地位的平衡。 [打印本页]

作者: 木晓熙    时间: 2019-9-12 07:17
标题: 所谓的职业平衡,其实是地位的平衡。
职业平衡并不仅仅是伤害平衡,明明是一个打连击职业、控制的职业却要追求爆发,这样不管怎么去做平衡,角色本身的机制就不支持这样的途径,永远也无法达到平衡。所谓的职业平衡,其实是地位的平衡。
应该利用BOSS的机制牵扯职业特色,不让他们都朝着一个方向发展,要让他们多元化起来。
希望在以后的团本中最终BOSS的机制要有两种以上,一种是虚弱打桩的套路让爆发职业打,另外一种朝着控制连击方向让连击以及控制的职业打,如需要持续控制BOSS一分钟或者以上,连击次数达到一万或者以上,否则全队秒杀这样的机制,让爆发职业难以参与到这个BOSS来,那么自然而然地就会需要多连击多控制的职业参与到团本中来,让这些职业的地位得到提升。不要让所有的职业只朝着一个方向发展,结合角色的大部分机制,可以把BOSS发展成多条线路让玩家走不同的路线通关团本。



作者: 酒醉思红颜_aihr    时间: 2019-9-12 07:17
别扯那么多,直接说你玩什么职业吧
作者: 木晓熙    时间: 2019-9-12 07:17
发表于 2019-9-12 07:17
别扯那么多,直接说你玩什么职业吧

我玩得杀手 卢克时期特别吃香 因为是25 技能连击还特别猛 现在技能空窗期特别长 爆发没有持续输出也没有 要不是是个25还能加三速 根本没法玩
作者: 、落花忆梦    时间: 2019-9-12 07:18
那么请问,如果你当策划你会怎么设计机制呢?别说一楼那种大方针,说怪具体的行动方式
作者: 花开、誰笑    时间: 2019-9-12 07:18
其实就是职业装备统一方向了,没以前乌龟时期的百花齐放职业风格了,现在这种模式从卢克到现在都好久了,玩家腻了,而且年龄也大了
作者: 木晓熙    时间: 2019-9-12 07:18
每个职业都有自己的特色,为什么我们不把他的特点延续下去反而去追求同一个目标?
这个问题追究于团本,我们现在的团本是只要通关了最终BOSS,其他两个副本理论上来说不打我们也能拿到奖励,而最终BOSS都是木桩,只要伤害够,爆发高我们通关就快。就是因为BOSS机制太单一,我们追求的东西都朝着一个方向发展了。
作者: 木晓熙    时间: 2019-9-12 07:18
在普雷团本中二阶段其他副本的BOSS只是辅助作用,明显这样的设定就会让玩家有了主次之分,觉得能杀死最终BOSS的队伍才是强的,其实应该让玩家们觉得他们杀死的BOSS跟其他队伍杀死的BOSS地位同等重要,没有他们团本就无法通关。这样才是平衡,通关团本是我们一起通关,并不是我辅助你去通关。(团本的方向应该是,没有我们,你就是不能通关)
作者: 木晓熙    时间: 2019-9-12 07:19
其实我们的目标是想拿到团本最终的奖励,那为什么不把那条途径改一改呢?怎么改,比如说,最终BOSS不止一个,而杀死BOSS的途径也要多种才可以通关,假设有三个BOSS,必须三个BOSS都杀光团本才能通关。
作者: 签收°幸福~    时间: 2019-9-12 07:19
讲道理,最出版的卢克就是这样连击破防然后连击回防
作者: 大盗邪帝    时间: 2019-9-12 07:19
卢克最早是连击破防回防,对于连击高的角色很不平衡吧

作者: 鋮o╮﹏╭o謟    时间: 2019-9-12 07:19
楼主说的没毛病,但是并不是机制的问题而是让这些控制职业有存在感,现在根本就没有就是一味的追求伤害。
作者: 夜弦辰歌_wk40    时间: 2019-9-12 07:19
副本分很多种类,通关种类越多,奖励越多,这样就不会出现什么不打大庭院和魔塔。不打雷达和炮塔了





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