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标题: 【DNF中韩策划见面会】深圳站图文同步直播。 [打印本页]

作者: 绝望型黑白熊    时间: 2019-9-7 13:37
标题: 【DNF中韩策划见面会】深圳站图文同步直播。



终于到了期待已久的见面会啦!今天会有什么新内容公布吗?


【下半年更新内容】

国服先行职业平衡
- 为什么会选择用剑魂来进行纯C/25切换改动?
因为剑魂这个职业在最初设计时就有切换开关的设定,因此剑魂在职业设定上最适合以开关的方式解决25C当前的痛点,
且目前的改版其实就是将剑魂之前被删除的特性又改了回来,在程序上也是最容易且最快实现的,因此我们优先对剑魂做了改版。

- 其他25C是否会有纯C/25切换呢?
每个职业在最初设计时都有各自的特色,并不是统一的解决方式就能将25C目前的种种问题化解,
因此我们也在寻找对这些职业比较合适的改动,从下半年开始到明年,我们会找到这些职业合适的改动方向,陆续对相对弱势的职业进行改版。




公会改版

- 公会基地内福利调整
- 根据成员对公会的贡献度不同可获得不同奖励
- 加入公会基地相关轻度玩法


国庆版本更新内容
再战魔界(魔界盟会)

小小王国历险记

超星空掉落超界防具
强者之路

下半年版本内容

勇士对决(5V5模式)
- 没有任何装备门槛,通过打野打小兵等获取金币购买装备,会有双方大水晶、兵线等。



发布会内容环节结束,之后是玩家问答和媒体问答部分。
此部分之后会做总结爆料,可能会直播一部分但因为是现场速记所以不一定完整,请谅解。
提问:现在游戏一直是打团,强制社交,我们这种不喜欢社交的玩家会有什么内容吗?
回答:目前nx也知道有玩家不喜欢打团喜欢单人模式,也观察到了超时空旋涡单人的参与率很高,
计划在年内长期上架普雷单人,而旋涡单人也会经过评估后调整为长期内容。
目前也会往单人也能毕业的方向进行调整。

提问:门槛越来越高  单靠搬砖打造的话不太可能进团  体验不到团本的内容   未来有没有拿到这部分的奖励
回答:内部也在积极考虑各种方案,金秋版本中也会通过活动送给大家增幅道具,后续也会评估内容,通过活动减轻玩家打造负担。
目前普雷不适用兵法套,年内会把兵法适用于普雷

提问:刚才见面会有勇士对决的新玩法   不确定这个玩法是pvp还是pve  然后活动奖励还有消耗时间
回答:设计这个玩法的初衷把moba类的游戏融入到dnf中会怎么样    他们很好奇把moba类的玩法放到dnf中会怎么样   在游戏中会是5v5的组队对抗模式 ,击杀野怪小兵会掉落金币  金币也可以购买这个模式的专属装备,可以理解为PVE和PVP均存的模式, 奖励目前还没想好  但会以荣耀性的方向进行设计
随着产品的年限不断增长  目前越来越偏向于pve  对pvp的投入很少   未来也会注重pvp   这个模式不会占用玩家太多的精力   透露个消息  公平pkc未来也会投入国服

提问:刚才见面会有勇士对决的新玩法   不确定这个玩法是pvp还是pve  然后活动奖励还有消耗时间
回答:设计这个玩法的初衷把moba类的游戏融入到dnf中会怎么样    他们很好奇把moba类的玩法放到dnf中会怎么样   在游戏中会是5v5的组队对抗模式 ,击杀野怪小兵会掉落金币  金币也可以购买这个模式的专属装备,可以理解为PVE和PVP均存的模式, 奖励目前还没想好  但会以荣耀性的方向进行设计
随着产品的年限不断增长  目前越来越偏向于pve  对pvp的投入很少   未来也会注重pvp   这个模式不会占用玩家太多的精力   透露个消息  公平pkc未来也会投入国服

提问:关于活动,之前活动送红玉髓  虽然现在送的很好,但是之前送的东西都用不上,现在打造号的成本特别高,升级装备就要好几百万金币,我想玩小号根本玩不起来,我是一个战法玩家,9连冠的职业什么时候能加强
回答:目前np也认识到了玩家打造成本过高,未来也会发放多的内容道具,另外商业化也会出更多高性价比的道具
关于平衡部分,在国服金秋版本也已经有了一些先行平衡,目前计划战斗法师在明年上半年进行调整


提问:游戏玩法问题  我现在一般就上2天  其他时间就不上游戏  游戏中的趣味性玩法很少  我这边也比较担心现在支撑我上线的是团队副本  如果团本变成我的负担之后我也会成为流失玩家
回答:我们这边也有许多玩法活动也在下半年筹备    像周常地下城这样的轻型玩法   我们也会将这部分玩法翻新一下  除了打团以外还有许多轻性休闲的玩法和玩家们见面
团本的乐趣问题  目前团本比较同质化就是虚弱打桩  我们也在和开发商探讨  未来会融入新的元素在团本里  而不再是虚弱打桩
提问:我想问一下国服目前的话 追忆很多老玩家都非常的喜欢  获取的成本非常高   包括很多春节套   追忆的成本非常高  国服什么时候开放时装交易系统
回答:稀有装扮的问题,目前np也认知到了玩家有交易需求的,虽然这部分还没计划,但提出的追忆装扮目前会有更明确合适的商业化路径进行发放


提问:raid只有打桩了很无聊
回答:raid机制的问题  现在确实都是小游戏打桩这样的模式  玩家体验下来也会感到无趣   他们在设计地下城的时候 也希望从机制  风格上满足玩家们   在设计下个本的时候会加入更多样化的机制    在装备多样化的问题  在装备数值上也只有增幅一项数值   在未来会丰富打造的标准  会加入更多打造相关的东西  这个东西会尽快准备好

提问:cp系统是个不错的开始  未来能否再加一些类似的内容
回答:cp系统服务于职业理解  技能组合搭配  cp系统需要持续观察持续调整  cp系统对于国服来说 定位上匹配我们的玩家适应度上做一个调整  cp系统在国服上线前这段时间可以做一个深挖  和韩方策划一起更多的去追求这个深度体验的方式

提问:我想问一下是否能增加更多多元化的玩法
回答:以弹弹堂这样的内容为单人尝试   初衷为了除了主线外 还有更多的乐趣  这些乐趣性的玩法也分方向  佣兵中介所只是一个2v2 pvp模式的尝试  未来也会做更多的尝试

提问:上次暴躁老哥怼了剑魂跟力法  这次只加强了剑魂   我想问的是职业平衡到底根据的什么?职业平衡是不是根据各职业的人数和氪金力度,策划对游戏的数值有没有清醒的认知   未来会不会加强修罗了
回答:不是根据职业人数去判断的   他们去选择职业的时候是根据伤害  伤害性能  职业结构来调整的   组不到队的职业   不会完全按照玩家人数来调整的    当然也会参考     剑魂因为之前有斩铁  由于删除了玩家非常不方便    所以先捞回来了   未来会根据每个职业的特性 来进行平衡调整

提问:职业都是纯c  25c   奶  可否加入一些特色的职业
回答:对目前职业只有c  25仔  奶  这个问题np也在注意  未来np也会努力开发有特色的职业

提问:之前说过哈林也能打普雷,但实际普雷的门槛过高,哪怕超界都不一定能进团。
回答:np也认知到了没打造没增幅很难打普雷,之后会持续进行优化,但并不会直接降低门槛,而是会以多种方式降低玩家打造难度,之前也说过,兵法套会适用于普雷。
在普雷数值设计的时候  中方策划也在积极和韩方策划探讨   但目前门槛的设计也非常尴尬  平民玩家可以打但组不到队的情况  下半年会通过多种多样的方法来解决

提问:五甲平衡问题
回答:np也认知到特定的防具队特定的职业效果会更好     目前大家已经凑齐了防具并且打造  如果直接对防具进行平衡性调整   会引起玩家们的反感  会根据角色平衡来弥补5甲的差距



作者: 幽情默客    时间: 2019-9-7 13:50
看看都有啥!!!
作者: 玩家U_115525458    时间: 2019-9-7 13:55
放屁计划
作者: 玩家U_115161065    时间: 2019-9-7 13:59
1、优化圈钱
2、优化圈钱
3、优化圈钱
闭幕
作者: 犬愛à    时间: 2019-9-7 14:11
期待了好几天 2点了竟然还不开始 看看有啥新的圈钱计划
作者: 月辉啸天狼    时间: 2019-9-7 14:11
我有两点问题:
一,什么时候才能消除这种你普雷都没毕业,为什么来打普雷的悖论。
二,什么时候开100级,跳过普雷。因为打安图恩就是打字破防,超时空打字破防,普雷还是打字破防,我就想问,会破防是技术工种吗,还是说什么其他原因。
三,工作室,外挂,不想说,反正你们也管不了
作者: 凜田莉子    时间: 2019-9-7 14:19
哎呀 脑壳疼~
作者: 玩家U_119212330    时间: 2019-9-7 14:21
看样子无我剑气自此一家了哈 剑魂
作者: moetoo    时间: 2019-9-7 14:27
本帖最后于  2019-9-7 14:30 编辑

从这个角度 一共100个座位 有32个贵宾预留 剩下的68个座位有几个是玩家呢
作者: 犬愛à    时间: 2019-9-7 14:34
声音听的我脑壳疼 还需要翻译 不先学学中文再上台吗?
作者: 犬愛à    时间: 2019-9-7 14:51
看不了了???
作者: 17173SNOW    时间: 2019-9-7 15:25
憋了几个月就这个?还没一次小更新的活动内容多[滑稽]
作者: 玩家U_113860007    时间: 2019-9-7 15:45
说真的每次看见职业平衡几个字都一肚子火你平衡你马呢  红白人多就是了不起呀
作者: KJHKK4    时间: 2019-9-7 15:48
战法加强了,战法加强了;就在明年,明年上半年哦,
作者: 嘻哈炜仔    时间: 2019-9-7 16:01
也就是说以后可以在dnf里打dota了?
作者: 玩家U_140077603    时间: 2019-9-7 16:40
我只想说一句 ,好的 ,说完了
作者: 沁园小葱    时间: 2019-9-7 16:46
这些问题哪些沙伯提的,有任何实际作用吗,和上次有什么区别?玩家最关心的问题这些托一个都没提?飞机,黑商,tp乱制裁,dps不计算白字这些游戏体验都不重要?
作者: 玩家U_135815608    时间: 2019-9-7 17:18
TP 乱制裁 乱封号 不解决   其他    在这么改    都是P
作者: 玩家U_120019121    时间: 2019-9-7 17:18
有装扮的问题,目前np也认知到了玩家有交易需求的,虽然这部分还没计划,但提出的追忆装扮目前会有更明确合适的商业化路径进行发放;
又是这种打官腔的回答,只能说这太极是打得很好,没有任何实质性内容
作者: 玩家U_112391176    时间: 2019-9-7 17:20
发表于 2019-9-7 14:11
我有两点问题:
一,什么时候才能消除这种你普雷都没毕业,为什么来打普雷的悖论。
二,什么时候开100级, ...

第一条,应该是野团的狗团长这种放人标准,其实可以考虑一个随机排位副本,和wow一样,你排你自己的位置,但是就怕炸团炸的不行- =,毕竟不是我说,国服真的太多人不研究这些了
第二条,打字破防算是比较简单的一种方式了,不过打桩这种方式不太好,因为会让很多职业没有存在感,并不是谁都是打桩专家,但是就怕改成别的,难度太大,过不去,又被喷炸……
第三条,没毛病,我感觉老玩家都快默认了……
作者: 玩家U_120019121    时间: 2019-9-7 17:23
发表于 2019-9-7 16:46
这些问题哪些沙伯提的,有任何实际作用吗,和上次有什么区别?玩家最关心的问题这些托一个都没提?飞机,黑 ...

只挑他们能接受的来回答,就算有人问这些问题可能也不公布出来吧,其实一直感觉这见面会就是个摆设,每次都要收钱,买了票才能去,而不是只要是玩家就能去,问问题的人也是托,没问到根本问题
作者: 玩家U_120019121    时间: 2019-9-7 17:35
发表于 2019-9-7 17:20
第一条,应该是野团的狗团长这种放人标准,其实可以考虑一个随机排位副本,和wow一样,你排你自己的位置 ...

挂狗工作室并不是TX管不了,是根本不想管,那些挂狗天天在霸屏刷广告你认为是TX没看到?大公司还管不了?管不了至少也要让大家看到他尽力了才对,只看到TX默认挂狗;
老玩家就算再厌恶这些挂狗,奈何TX就是不作为,他们就是纵容挂狗,我想只要是正常人都不会喜欢和挂狗一起游戏,一上线就看到挂狗霸屏,各种团本或副本门口也看到他们刷屏,真的烦,连作弊都合法化了,离不开TX的背后支持
作者: 闭眼聆听旋律    时间: 2019-9-7 17:49
啥也别说怎么处理 就把服务器掉线问题弄好就很好啊 我就很纳闷玩个LOL咋没有掉线问题 换个频道 打个团安排着怎么打的时候 人就没了
作者: LJN16423    时间: 2019-9-7 18:02
基本这个问答出了氪金点卖礼包卖道具答复很确定,其他都是车轱辘话来回说,预计更新,准备调整,未来有计划,都是这些词,这个计划可以是一个月,也可以是一辈子、有些东西压根就不正面回答,问的都挺辛辣,都在点子上,答得只能说是个P,极尽敷衍之能势。能蒙就蒙,能骗就骗。你还不如就说我们就是摆明了要坑钱
作者: 玩家U_119940992    时间: 2019-9-7 18:18
五甲平衡靠职业加强来弥补???那我拿我大号鬼qi来说,我布甲。。你要怎么个平衡法??你能在不加强轻板皮的情况下靠职业平衡把布重的伤害推上去??直接加强数据?那拜托你别改了,这样加强布重上去了,其他甲说的好像不会上一样。这样就算伤害提高了,地位依旧不变

作者: βaЪЧ凌星雪    时间: 2019-9-7 18:22
瞎JB改,为了圈钱,篡改职业平衡,各种阉割:徽章打装备,白金徽章唯一获取方式只有氪金,宠物,宠物装备,时装,天空套一律不许交易,装备误卖只有VIP能找回,而且半年只能找回一次。
注定了走上作死的道路!
作者: 小黑哟哟球    时间: 2019-9-7 18:22
我虽然不玩了只想问问手游什么时候出这么一直内测
作者: 小黑哟哟球    时间: 2019-9-7 18:25
啊西吧啊急忙
作者: 小黑哟哟球    时间: 2019-9-7 18:28
圈钱多暗示继续开空头伐飘呀这是我们国服策划说的
作者: 玩家U_140047465    时间: 2019-9-7 18:44
可以通过,用特定职业打团增加材料数量,以及金牌概率,来缓解职业歧视,以及一些狗团长不放人的情况
作者: 玩家U_66968055    时间: 2019-9-7 18:51
全是没有用的,归根结底,这游戏还是做装备,做做做做,,,,,,,!至于职业伤害差距,如果伤害一样那还分啥职业啊。倒霉的升级模式让所有职业在装备上处于同一起跑线上。至于趣味玩法如果脱离装备主线谁会去玩。单一无趣的装备获得方式,团本打一次过瘾两次爽三次我是高手四次,吃饱了撑的,我打16次我是啥~~!同一个图一周费劲吧啦的打32遍,就为了那做出来就淘汰了东西!16角色漩涡毕业普雷我就打了一次。没错我在等普雷白送,我在等普雷随便打。出一套全新的史诗装备,不能升级不能跨界只能靠爆即使用碎片兑换也要一万个,图鉴刷满单角色也要四年,属性毁天灭地。不是为了获得就是个念想,一个憧憬一个希望,理想有的时候充满了折磨苦难煎熬,因为那是理想努力奋斗就可以做到,但是为了这个理想我们必须的考虑付出与回报,而且这是个游戏。梦想则完全相反,那就是个梦可望而不可及,不用考虑付出与回报,你只要向前走就行,累了可以歇歇,无聊了在走走,不是很浪漫么。90史诗碎片80万深渊票就能刷满以前,我们追求的是粉装传说真野猪,但是始终有个史诗梦在那让我们向往,90史诗碎片让我们发现刷满80万深渊票这个梦就能实现,说多不多说少不少,按当时情况来说不考虑深渊票成本就单单刷80万票,你每天刷10小时深渊也要接近三个月,所以这是即可行又不可行,我选择巨龙配合一个主角色,平均每天2000票左右用时一年完成的,我乐在其中,毕竟闪光是让人愉悦的一件事。再看看你们身上的史诗是不是还没有当年异界套带来的乐趣多呢?800万勇士们想想吧……
作者: 玩家U_137679844    时间: 2019-9-7 18:57
金币收益改版就不提了?到现在还是一堆四开工作室格蓝迪,你们策划和黑商工作室没勾结你觉得有人信吗
作者: 初夏〃    时间: 2019-9-7 19:08
五甲平衡是没戏了~~
作者: 玩家U_122330289    时间: 2019-9-7 19:19
发表于 2019-9-7 18:18
五甲平衡靠职业加强来弥补???那我拿我大号鬼qi来说,我布甲。。你要怎么个平衡法??你能在不加强轻板皮 ...

其实吧这个防具平衡只会越做越不可弥补。从CP系统出来我就知道防具平衡不再重做。
作者: ★堕天使ノ涙♪    时间: 2019-9-7 20:07
发表于 2019-9-7 18:18
五甲平衡靠职业加强来弥补???那我拿我大号鬼qi来说,我布甲。。你要怎么个平衡法??你能在不加强轻板皮 ...

防具平衡最简单的做法就是,取消转甲,且限制没有对应的职业专精的防具不得使用..
这样一个职业的装备提升就是固定唯一的,那么平衡就只需要简单的做技能数值修改就行了.
就是因为装备可以乱穿,在职业计算时才有5种情况,而职业太多,想真正平衡好要做的就更多了.因为要参考对比的多了好几倍.
作者: 玩家U_115697927    时间: 2019-9-7 20:12
中韩策划都需要玩家冲上去左右开弓1400个大嘴巴
作者: 玩家U_138360993    时间: 2019-9-8 01:10
这个见面会也太敷衍了吧,看体服更新这么多福利活动,还以为见面会会有点改观,现在看来是想多了,就目前的情况,策划(包括中韩)很敷衍,全是拖字诀,打太极,连点像样的承诺都不敢给,这样下去玩家只会对游戏失去信心,从而转投别的游戏,游戏死亡只是时间问题
作者: 玩家U_138914458    时间: 2019-9-8 15:54
不把商人腿打断一半?卡片 卷子只能交易一次看他们控个毛价  ! shit都给炒成黄金。
作者: 苏3枪神路过    时间: 2019-9-8 20:45
就是不喜欢玩lol才疼么玩dnf的  现在又想把lol模式弄进来   真特么很烦  弹弹堂什么B样 心里没点逼数吗  进去都是求死的  谁特么有时间浪费着这些five活动上啊  还20分钟一把lol  神精病




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