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标题: 今天DM的个人见解,附冰墙联动效果和刺刺鸟tip [打印本页]

作者: 玩家U_136216372    时间: 2019-9-4 00:36
标题: 今天DM的个人见解,附冰墙联动效果和刺刺鸟tip
本帖最后于  2019-9-4 20:58 编辑

啊啦,今天出来了Development Manifesto,显然对于大多数版本而言,都是更多的人哀叹xxx又挨刀了,只有挺少的人会感觉整个人振奋起来、充满了力量。
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显然,从开头就可以看到,这版本的主题是宝石等级,所以,主吃宝石等级的bd——召唤、输出类法术以及元打,很明显会在等级上面迎来一波buff。
但是事情并没有那么简单。当我看到单武的+1+2变成低几率的+1全身对应元素或者混沌的宝石等级、几种长杖的+1+2变成全身+1+2宝石等级的时候,我就感觉这是法术的春天;至于后面的很低几率+3等级嘛,如果我拿长杖玩法术,我肯定不会选不能roll+3的所谓“法术底子”了,因为多大师只需要两三条词缀而已,而且肯定直接上星空底子,那么法术暴击、穿透之类的也不用太担心(当然具体还得等词缀表来看了)——显然这些底子roll的等级还是只能玩法术,攻击技能要等级除了元打弓之外怎么看都不靠谱嘛;所以这个改动其实有点迷,法术型长杖移除区域+1+2也不添加+3词缀反而是削弱法术长杖吧。
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然后后面的一个信息简直是噩梦——移除+1法术单武上的元素宝石和混沌宝石等级配方,元素的改成法术附加对应元素,在前期来看这恐怕是一个不小的削弱了,因为在宝石7级以前等级的提升带来的收益极其巨大,甚至可以当做一连来看,这么改势必会增加开荒的麻烦度——不过结合地雷来看,似乎也影响不大;不过我确实感到不适。
至于roll那些个全+等的词缀和+3区域等的难度嘛,,,这么说吧,ggg说强的不一定强,ggg说不太行的一定弱鸡到天怒人怨的地步——你懂我意思了吧。
另外暗金那些,长杖类的恐怕意义不是很大,是我的话会直接选择把技能放上面,除非前面只能弄到黄6L。而单手的蚕食之暗在早一批的teasers里面说了会改成全身火宝石+1,目测在开荒阶段会是个利器,甚至可以配合毒(双持蚕食之暗,衣服用炼狱之心【我上周五瓦尔的傲慢换了个+1,40inc双腐化的炼狱之心,可惜,换早了啊】)
至于那三个等级精华换成了武器区域的元素穿透(他既然写了to weapons,那应该就是武器区域,也就是绑定攻击了),那就从可能有用的精华变成了废品精华(武器附魔该装备穿透15%元素抗性有多让人难受大伙儿应该知道,也就元打弓没点出双地下元素词缀才会附魔了吧)
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然后灵体鞋的+1灵体僵尸改成+1等级全身的灵体僵尸宝石,灵体感觉“果然你这个额外数量不是白给的!”,僵尸不为所动,甚至有点想笑(因为基础数量显然可以到10个以上,+1级带来的至少有更多10%伤害和血【据说等级收益还被ggg再一次buff了,参见骷髅和僵尸公布的那一个牙膏】收益比+1数量要高,除非恰好尴尬的让你少了个大僵尸)。这算是另外一处僵尸的受益吧,不过也就开荒期没法堆力量会这么弄了吧,我觉得我还是更倾向于选择力量鞋的。关于灵体自身是不是受削弱,还不能急着下定论,毕竟还得看完天赋改动和技能改动(比如多少级技能能到技能4灵体)
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腰带可以用精华点地雷陷阱速度了(我还是倾向于拿化石点超高inc腰带然后附魔速度,预期头的地雷速度和腰带的陷阱速度合并成腰带的地雷陷阱速度了)
一堆附魔整合和优化(简单来说避免了烙印、图腾、地雷、陷阱各自分开的麻烦情况,也算精简了需要解锁附魔的数量),会不会有额外的地雷陷阱伤害嘛,再看吧,不好说,多半也是腰带然后和速度冲突——那我肯定选速度。
神庙的陷阱伤调整,并且地雷陷阱都有用,这个也是开荒早期异界的用处比较大,否则星空完爆之。(我比较希望出一个化石roll地雷陷阱图腾烙印词缀的说,不能只让召唤和光环有特权对吧?)
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持续伤这边,
因为非异常混沌加成全部改混沌加成了,毒从这里会有比较大的提升;
然后把刺客的毒变更、完美痛苦、暴击的毒收益综合来看:以前暴击的毒造成更多50%伤害,现在变成+50%毒加成——因为毒加成显然从别的来源有不少,这就是直接地对毒削弱;但是同比来看,刺客的毒物走私把暴击中毒更多30%上调到50%,这两者加起来也算是收支相抵差不多凑合了,另外还给了50毒伤25毒加成,收益也不算小;而不玩刺客的毒嘛,算了吧,毒改了,改成非刺客不能玩了,你看着第一刀下来了。
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完美痛苦从暴伤30%作为更多毒伤变成了暴伤的50%作为毒加成,如果按刺客大概比较容易到达的600%暴伤作为预估计算的话,伤害从更多180%变为300%毒加成,而此前的毒加成有75(按暴击算),然后天赋加三相大概有65的样子(粗略估计),总体来看完美痛苦现在会给予更多210%多的毒伤害,效果强了不少,所以综合来看毒在不考虑那个暴击的50%(我就是纠结于这个,因为刺客中毒得自己造成中毒才能近期每次增加5%毒持续,地雷陷阱图腾是不行的——哦,我懂了【吐槽:你懂了?】,烙印走起啊!唯一一类不需要自己干啥还能视作自己在干活的技能有木有;至于冬珠,我觉得你不会乐意玩了,虽然这个也算是能够比较懒地造成多hit来快速延长中毒时间【但是你们应当心里都清楚,毒熔打是个什么样的叠毒速度水准,唉;说不定砍了熔打的伤害、投射物、攻速、门槛、联动先祖呼唤的机制、关联的主用武器爪的非爪圈天赋这整整一系列之后,攻击叠毒它还是第一】【靠hit输出的熔打真的真的真的死了,各位不要停留在过去了,重做才是唯一的出路;而给的附加火,算了,至少我不认——大家都是物理技能,只不过我多了个转火你就给我附加火了?那我亏了多少天赋的武器物理收益!】)
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总体来说,毒给了升华buff(尽管淬毒那俩升华我前一个帖子说了还是不令人满意的,coc玩家直接少2基础暴击;不然玩个毒coc?算了吧别跟自己过不去,coc机制已经够烦了)、天赋buff、keystone buff,以及一个辅助清图、防御怪物死亡特效的戒指,应当是比较可以玩了的,不过还是更为贴合刺客就是了,别人玩毒短而且少了不少伤害收益,
而火也给了燃烧加成(天赋总共大概预估60%左右,不过可能有部分是点燃才吃;但不管怎么说,正火开心就是了;正火还减少了自残量,提高了伤害倍率,美滋滋啊;不过赛季的那个孢子估计不造塔防不住233,再一次被赛季内容抛弃了吗?)
此外毒化、无边异能、低毒的改动还是蛮令人期待的——因为有这么个衣服,毒箭蛙,自带低毒辅助,直接7连,这或许会从一个不受重视的毒衣服变为更耀眼的新星(但是鉴于乐意玩毒的可能还是很少很少,产量也极大,这玩意儿还是不会有太大涨幅的)
但是很遗憾毒乐意玩的人太少了
我赌两毛钱,预期玩召唤和预期玩帝雷的人数相减的绝对值都大于愿意玩毒的人数
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而召唤也没别的好说的,大部分都公布了,僵尸骷髅必定是最大受益者,从主动性、基础性能到智商都有了巨额的提高;基础命中的上调到对84有80%也是buff了攻击类召唤物;不过炼狱军团辅助显然又沉寂了,估计也沦为了一些需要炸宝宝疯狂受伤施法的bd的选择了吧
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亵渎0cd炸尸体表示极度开心,根本停不下来,尸体矛高低投有多远滚多远,附魔头一次8个不需要别的连high得不行。(除非你要绑定输出技能附魔头,那没法子了,你得1级受伤,低级尸体矛,高低投来稳定出尸体了);;;不过嘛奉献只能炸一半的尸体,这才开始会有一点影响,但后续的影响可以忽略,因为总炸尸体量还是基本一致的(你能出的尸体就那么多),而且配合了重新上调25个百分点的奉献套用,不论灵魂奉献的恢复能力还是骸骨奉献的格挡都会有令人满意的表现(而跟着人走也算是优化游戏体验防止中断猝死)
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召唤图腾抗直接变成“召唤物元素伤害(还是类比助燃combustion的三元素版本)”,可谓直接变废为宝;相比之下魔力减免的变更可能更适合近0蓝耗bd,适用性就小了不少,而且ggg的尿性告诉我们叠层并不意味着这个辅助在最高状态能给的收益比别人大,只意味着达不到最高状态你就亏了。
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骷髅法师我不是很感兴趣——会冲刺的骷髅战士!!!更加流畅的体验和爽快的刷图!(法师的投射物,自行体会吧,我是顶不太住的,不仅容易卡,还会产生遮蔽效果,看不到某些技能你可能直接没命了。)所以门槛算是buff,区别不是很大,多开俩黄珠宝而已,四五十召唤伤的差别,不算特别大,输出绝对充足(按照中期bd来算,召唤伤三百多【这版本应该还会大量优化召唤天赋的伤害,参考上版本近战各种疯狂的伤害天赋导致血都没得点,以前200%起步的血玩近战到上版本只能点120%到150%,哎】一点都不夸张,甚至天赋那差不多就够了,后期配4召唤伤帝国珠宝有可能破千召唤伤)
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重点来了!
施法的改动很明显了——自施法是**,自施法是**,自施法是**(我懒得打那些过不了审的词,反正都能脑补);陷阱蓝耗依旧,那没的说,血魔法或者蓝药,但我估计也没人玩。。。;烙印图腾表示蓝是什么东西;攻击也完全无视;然后自施法表示我扔一发技能就没蓝了?你莫非要我带一个蓝瓶还得堆蓝秒回然后开高级清晰(清晰那个提升基础秒回蓝我个人意见当一个笑话就好,忽略不计的,如果你的施法频率超过每秒6次或者是个引导技能)?然后堆直减魔耗又效果不大(基础消耗太大了,6L之后六七十谁顶得住,充其量减少个一小半堆满也就减少一大半,剩下的还是比攻击的不减少要多得多,好了各位放弃吧,要么血魔法走起,要么扔掉自施法的节奏【其实我感觉血衣可能都不会幸存,那么陷阱bd又挨一刀(一般指ssf,你很可能掉了这个死活不掉另一个)】)
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蓝瓶改动没啥可以看得,反正跟打宝水不搭界,会不会中断我是不会多看一眼的——咱们地雷不需要!
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改的天赋方面
3秒获得1蓝瓶充能,还带了增加药剂充能(你要是限定蓝瓶充能获取这天赋就没救了,不然药渣顺路可能看看,不顺路油可能给你涂上)、使用蓝瓶移除一个元素异常(药渣觉得你是个渣渣);引导技能直减蓝耗ggg觉得过于op,给砍了(附魔遗产预感,不确定,也有可能会全部改成非引导-a,引导-b,总之这个附魔价值大减),然后引导法术表示我们招谁惹谁了,偷取本来都不够,基础消耗这么大附魔减少了还得靠别的手段,现在这里又来一刀(默哀,以为电磁炮幸存,然后,唉,瞬炮希望还有救吧)
其他“骚得不行的蓝点”,比如秘术增强(如果给了获得手段可以抹油,如果只是效果之类的,可以无视之,更高收益的多了去了)、诅咒增效(你觉得比得过+1诅咒吗)、击中击杀诅咒敌人回蓝(这可能是法术的唯一出路的一小部分?希望不是击中+2这种程度,那还是无视),至于根据蓝获得法伤——哪怕你是万蓝的老头,收益也就那么点(设置上限),而受益拿不满的,看都懒得看。
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说到这里我忽然想起自施法bd可能的另一条出路,虽然我觉得自施法也没人玩,但是还是不要太早透露给ggg不然又没了——自施法为了保留更多魔力增伤一般会选eb,es去当蓝用,但是即便如此不堆个三五千的es当蓝用偷取也绝对不够(es偷取基础10%,你可能还得点那啥翻倍偷取的、、、、减少一些es投资;不管怎么说血流派投资上千的es都太麻烦太占用词缀了,而es的嘛。。。我暂时解决不了,贫血加血魔法加血击回?控制好击回量可能能行,不过没怪会自沙的样子)。不投资es的eb玩法其实也挺简单,就是用蜘蛛鞋子自带的全域击回es,来维持,但是因为只有15-20还是得高频的技能并且稍微有一定es量比较好,不过需要蜘蛛光环来维持- -、
所以自施法大概,是,凉了吧,也就持续性的bv和wo还凑合能玩的样子,别的趁早扔地雷吧,减免蓝耗,少量保留,超高爆发,自带光环,超速释放(基础就每秒4次啊,自施法是个什么玩意儿,0.8乃是1秒的基础释放时间,呵呵哒),手套维生(偷取),走位灵活,你值得拥有!
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近战也还是那个鬼样子,旋风没了近战就没了。
似乎觉得范围过大,粉碎的more范围改成了几乎可以把效果忽略不计的inc范围(大概34%范围效果,如果你有七八十的范围效果,这个辅助的范围提升就基本忽略了,你只能很勉强地感觉到自己好像是大了那么一小丝,是的,有范围衣这个辅助就是个**,增大辅助也是差不多甚至更弱。)至于提高more伤害,也不可能超过59%,那么自带更少15攻速,好了,一个更多35%都可能达不到、还让你节奏变慢、增大范围效果接近忽略不计程度的辅助,你会用吗?  其实我可能想的有点多,下版本压根没有近战
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先祖呼唤调整,熔打都没了,调不调也就这样了,还是这种谁爱用谁用的辅助,至少大部分bd都不会看这个的,天赋还给了直接的+1额外单体技能攻击目标且无副作用的“小呼唤”
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个人对辅助的不满意点:首先直接的伤害类辅助投射物类别的永远数值低;然后就是大量的没啥用辅助——是的,所谓功能辅助,但是功能好不好使有没有用不说伤害是没的甚至还给更少伤害。
我大致把辅助分为:1、限制条件或状态以及有严重副作用的超高额辅助【更多54/59%这个级别的,残暴、嗜血、集中效应{集中弱了5%},新的多重打击更多58%没啥副作用还这么牛批有点过分】,而触发灌注状态的灌能吟唱更不用说了,超高额输出提升还自带生存收益   2、正常的伤害辅助,稍微限定武器类别之类的,倍率在39-49%这个程度,但是很明显旧的俩精准破坏和元素集中带的副作用有些过分,它们在这样的副作用下应该有更高得伤害收益,而其他的如瘫痪、近战物理、满血伤害(这个其实我觉得应该再上调一下)之流都算是中规中矩。   3、带一些较为普通功能的伤害略低的辅助,应该保证总伤害收益在29-34这个水平差不多,比如慢速投射之类的;而功能特别强的功能辅助,则会更低一些,比如分裂、连锁(分裂more了连锁为啥还吃鳖less),我理解中物转火和冰转火也应当存在于这一级别,不过获得xx的xx应该改成更多前一属性的伤害,否则单纯获得数值需要到往上一级的程度,一些特化的多重效果辅助(多重范围施法、多重投射、先祖呼唤这种)因为潜在的多重击中收益,应当是更少伤害的。
而值得一提的是,poe里有相当多的功能辅助,它们几乎到了可以被删除的边缘了。比如生命偷取、魔力偷取(砍了法术偷取的可能,删了吧,彻底没人要了,本来还能救一救)、几率逃跑(鹰嘴斧头自带,没见人用过的宝石)、致盲(天赋的致盲来源都跟辅助差不多,那凭啥占我一连)、击退(投射物要害了解下,除非作为辅助技能的辅助可能派上用场)、额外命中(召唤和近战都不再有缺命中的理由了,你要不要给点more自带免疫致盲之类的)、快速投射(为啥你兄弟more你是个固定数值inc)、齐射(最难用的多投射物辅助没有之一)、凋零之触(限定攻击)、低毒和几率流血两兄弟(超低附加和没啥用的异常状态几率);陷阱冷却和陷阱得球辅助希望能改好吧,希望- -、
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吐槽一下邪恶投射(连带着新粉碎一起吧,修改后伤害提升应该会是49%到54%的程度),更多49%投射物物理和混沌类别的伤害更少10%投射物攻击速度,我玩物理弓也不会考虑这个,因为相乘才35%都不到的收益;粉碎修改后即便改到59%的伤害提升总伤害收益也就35%,真的不够看,我们带粉碎真的不是为了伤害,只是因为它的范围收益本来比增大范围有用太多
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给的其他+1+2的近战攻击距离,对很大一部分范围近战技能意义都很小,而对于单体型的攻击因为给了自带的扩散,反而会收益高不少——直观的例子就是劈砍,你带着门槛,周围10个怪+10距离,然后发现自己就长了一丁点儿,我当时都无语了。而如果是双打那种,+10你就是差不多两倍长度!所以这种优化没什么意义,远不如把近战的攻速修正普遍提高——上版本近战大量下调攻速是最睿智的操作没有之一,本来慢慢慢的近战还让他更慢,我都无话可说了。
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至于反击,怎么样都好,空手旋风影响不大甚至范围变大了,不过大伙儿玩的时候低调点,太张扬空手主动攻击也得gg,打脸手再遗产一次什么的233了。(冠军穿刺空手旋风,各位可以尝试一下)
说到这里,我想到上版本大放异彩的新光环和全面升级的穿刺——似乎没砍呢,希望我不要乌鸦嘴明早立刻看见砍了。。。。
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弓龙卷+2移除我一个月前就在这么想了,自己运气不错刷图掉了俩,算上之前买的20e的三抗+2头有仨,希望不要跟上次3变2一样,而是保留遗产把。。。。(否则原本的+1不就得改+0.5或者+0吗?【奸笑】)我有个朋友昨天刚掉,连夜卖了,今天在捶胸顿足。
也没必要这么纠结,+2+1区别不是很大,清图来讲没啥差的,攻坚来说你需要好一点的脸才能维持更高的hit——如果基础投射物够多,那不必担心太多(比如我的阿伯瑞斯物理穿刺龙卷,10投射物,带不带+2都是三发带走非多生存词缀的金图牛头)。对于真爱来说这都不是问题,很多打宝龙卷也都没带附魔头照样低级图farm得贼欢。
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分裂修复意料之中;冰墙没提到对吧,有兴趣的bug好好利用。
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冰电箭我懒得理会,多投射物鸟用没有,多点元素附加就多点元素附加吧,打宝无视攻坚也觉得意义不大——我觉得除了瓦燃、元打、龙卷和弹幕,别的弓技能不用考虑攻坚,墨迹太多了,伤害差远了,怎么改都不会给你翻两三倍伤害上去,达到前者相似水平的输出需要的投资会高几倍,而使用前者会直接毁灭世界。然后嘛,天灾还在,不过我这个手感党完全无感,喜欢用这个的不受影响——但是刷图节奏慢不少,速刷党估计很不喜欢。
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瘟疫反正就那样了,军团说是以后怪物密度提升,刷怪范围变小,其实影响不会特别大的样子,而且你也不太可能玩特化的军团bd了,10%几率省省吧——不过玩塔防说不定可圈可点。
尸传可以直接给怪物糊脸,还是蛮有意思的——这里接到上面的双蚕食之暗、带炼狱之心上,我本来想的是烧毁cwc尸传光速刷图,然后被施法的改动打了一巴掌,想了想算了,还是还给毛笔吧,人家都死了这么久,0.25变0.15也算翻个身了,单持还是可以玩的,0.3秒一次传送也不见得节奏变慢,具体还靠大家构筑bd啦。
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药效分散了,主要分布在游侠区,药渣可能会开心不少,因为总量还边多了!而且也不一定需要跑这么远了。其他天赋改动等明天(其实到这个点发出去已经是今天了)再说吧。
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升华没啥说的,骗子那俩天赋再次挨刀(三连砍可还行);不是重做的升华就跟没改没什么区别,毕竟是个不受重视的小版本
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闪避效果增强也主要在给弓、地雷和召唤铺路,对近战基本没任何意义
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隐匿容易获得的话,大部分附魔算是简单了,药剂也可以一瓶开附魔很爽——但是箭袋的暴击率复合暴击获得绿球,我赌两毛钱还是难成麻瓜——我这版本弄了不下百个箭袋那个b词缀还差两次1级的这个词缀或者一次2级的这个词缀才满级。。。。。。(手动骂人)
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长老手可能为毒bd所用,算是一个不错的地方;但是产量巨大而且玩毒人少,也没啥说的,涨不起来
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裂隙理解为车队小buff就好了——升级节奏可能还会快不少不是吗。
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然后分享一个tip:
关于我们带残暴的bd,包括不带那个新戒指的毒bd极度惧怕的刺刺鸟(针背兽)
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它的危险机制就是死亡射出一圈尖刺,目测是10个还是12个投射物,两个刺之间角度大概在30-40度的样子(由于是伪3d的投影视角,我不敢说得确切)
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一般解决方法:1、冰冻击杀(只要能造成冰冻且在击杀瞬间是它被冰冻的状态,不管你什么来源,这玩意儿都不会射刺了)2、歼灭(消灭尸体,同样避免射刺)3、堆格挡躲避之类的看脸属性,但是大量快速击杀一样能弄死自己4、堆高强度火盾(需要药剂配合,天赋配合,挺麻烦投资巨大;弊病同样在于如果你同时杀了几堆,照死不误)5、在合理走位的基础上配合地形对投射物的阻碍效果避免伤害(在花园迷宫、密林果园这个方法挺好用的,但是刷图节奏就不要想了,而如果凑巧开阔地图【暮色沙丘、荒漠绿洲这种】遇到了那就根本无险可守,没法子搞)
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根据poe的尿性,怪物的输出不会往没人的地方瞎打,除非你跑开这个位置了——也就是说,在poe里,投射物应当全部是狙(stg术语,字面理解就行了,就是瞄准你的中心点发射的子弹【poe里是投射物】);死亡尖刺应该也不例外。
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我用了一个多小时时间到剧情的贵族花园(巨多刺刺鸟,剧情没那么容易把自己弄死)测试刺的机制,感觉自己应该弄清楚了刺的本质——应当极为接近狙,或者说除了少部分可能是泛狙,其他都是纯粹的狙,(很抱歉忘记录了视频,明天如果有时间会补上)我有很多很多次(甚至可以说几乎全部,除了因为屏幕外杀怪被光速狙糊脸反应不过来几乎没失手),在绿帽子击杀刺刺鸟的时候往垂直于总体射刺方向移动,刺近乎完全没有打中我;
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少数的例外我也用了可能是泛狙的描述(锁定总体方向,有随机小角度偏移的狙),因为很有可能是怪物分布比较大,发射刺也有先后导致的。
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总体来说,我可能已经解决了刺的问题(条件是够远,比如远程的地雷、弓之类的,得在屏幕边缘处差不多,太近了跑速估计来不及,而且因为人物全判定【而非stg通常的超小判定点判定】,太近的时候你可能覆盖了一圈刺的两个相邻投射物之间全部的位置,那么你根本无法通过微移的方法避开这个狙),但是由于距离远,可能没看见刺刺鸟就被绿帽子把鸟秒了,以及部分地形封住垂直方向走位空间,以及光速狙糊脸真的挺需要反应速度的,所以目前我认为这个方法仅限于开阔地形且无法通过地形阻挡来避免被刺射死,能用上述五种更为稳妥的解决方案自然是更好的,实在没办法的时候不妨想一下——那货差不多是个狙,也许能稍微增加一些生存
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Ps:我超讨厌目前的瘫痪衣,因为我自己点不出,然后市面的全是星芒,找个5绿根本在做梦,只能被迫用残暴,然后我下午开始三个大师任务的图(密林果园、海滨台地和运气超好遇到大量刺刺鸟的荒漠绿洲)前两个还凑合,第三个几乎被射成蜂窝煤。。。。。(起码图里面1/3的怪物是刺刺鸟,比前两个比例还高,然后我很荣幸地刷了小半个图被射干净了门,在最后的时候我发现我的帽子射死的鸟的刺几乎全部精准地往我尸体的中心点位置飞,于是进行了上述测试,期间也被剧情刺杀了n多次。。。。)
如果无法理解我讲的 狙 泛狙 随机弹 微移,请稍微了解一下stg吧。。。其实就是字面意思
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最后如题,
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如果有错误的地方请纠正,如果有所偏颇也欢迎指出和探讨
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排版问题是粘贴带来的,我在word里面先弄好的,都有分开,不会挤成一坨,这里没仔细看贴上去就睡了,抱歉了哈。感谢大伙儿提醒
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想法冰墙那个联动效果的gif,结果限定1mb?那我咋办,那么小发视频又不合适;算了我给上个盘,4mb不到的东西限速也应该下得动吧——有兴趣真可以试试冰墙,说不定点呼唤那个大点带扩散辅助配合冰墙效果爆炸呢。至少两堵墙x形就效果看着很ok。
https://**/s/12dfzSADwZr0S15S_HohlFg
提取码:czf4
今天晚上应该会把相关刺刺鸟的视频也分享百度云嘻嘻·结论大致如下:第一,死亡尖刺是纯纯的自机狙,但由于刷图的时候往往离鸟比较近,大概三分之一个游戏界面边界全长的距离以内,人一般还在跑,鸟的分布也通常呈包围的弧形,死亡也有先后,就会产生交错而混乱的随机弹既视感,但可以在我的视频里(因为没剪辑工具,我就不弄了,我在视频里有很多次专门拖刺刺鸟走并且拉开一段距离来测试其机制)看出来,只要拉开来三分之一边长的距离,弄死的时候微移一小段(多了会撞到相邻的,跟直接吃区别不大)就能够笑看刺瞄准着你刚才的站位飞过去而一下都打不到你,享受擦弹(graze)的快乐(可惜没有dedede的擦弹音效)。
另外狙的目标应该是击杀刺刺鸟的伤害来源处,比如我人直接射箭,它会狙我自己;而用地雷的时候,会狙地雷的位置;使用陷阱则因为得扔到鸟的脸上去,就会因为鸟的密集站位而导致刺到处乱飞,几乎可以视作随机弹,这个避弹手法就不好用了——所以下版本扔手雷的时候,如果不带压制性的免刺手段(见上述,让刺出不来的两种),就最好往脚底扔,因为这样狙的位置是在鸟群之外,会很好躲,否则等同于陷阱炸鸟,没法扭的。图腾、持续伤害、召唤物没有测试,持续的话应该很少人玩点燃型的,如果是燃烧箭和瓦燃,自己射箭,可以直接微移;其他手段的dot,毒有新戒指不担心这个,正火的生存能力也一般不怕这个(新版本小砍伤害的时候减少了自残,相当于增强了生存能力),以前的旋涡bd我不好说,一般血线贼高也不太怕;而图腾和召唤直接招呼肉盾顶在面前就好了,一点都不慌。
然后近战又是个倒霉催的,如果太短了,就会微移没用,怎么样都得吃到刺,老老实实堆防御技能或者格挡躲避之类的;或者跟3.7旋风那样,能触及屏幕边缘的地方,这样也可以直接扭。
总之即便直到是狙也还是很需要反应时间
(东方玩惯了,真的很烦街机stg的各种光速狙,随便哪里冒出来一个坦克一发光速狙糊脸直接掉残,压根没反应时间的)
刺刺鸟的测试(皇家花园,用了自己射、扔陷阱、埋地雷三种手段)
https://**/s/1629CILopbg45B7_JyFe-3A
提取码:1q2n



作者: 冷丶洛Dawn    时间: 2019-9-4 01:13
好像很多人对灵体鞋的改动有误解。
GGG的想法透露出,灵体这个技能石自带的灵体数量不是固定为2,有可能是低等级为1,高等级为2,更高等级为3,或是其他可能,
总之,当灵体的技能等级达到一定程度,自带的灵体数量就会变为3,这才有了原文提到的提升等级对数量也有帮助
作者: 老米迷    时间: 2019-9-4 01:17
你这排版,我一直串行..差点循环串行.
看完了.也对新赛季的内容有了更深的了解,感谢大佬
作者: 莎士比亚酱    时间: 2019-9-4 01:23
这字体,我快瞎了
别加粗还好点
作者: 墨筱幽    时间: 2019-9-4 01:29
太长了
看不下去肿么办
作者: 飞雪中的虫虫    时间: 2019-9-4 01:30
老哥  排版一下啊
作者: 玩家U_139182049    时间: 2019-9-4 02:09
这 字体 看着 晕!
作者: 八十多岁的萌新    时间: 2019-9-4 02:42
看完了,视力-0.1 楼主负责医疗费么
作者: 千钧浮云    时间: 2019-9-4 02:42
奉献的消耗尸体数量减半了,所以灵魂奉献实际上是大削了
作者: haha07154    时间: 2019-9-4 06:18
对付刺刺鸟最简单的办法不是受伤连冰墙然后别冲太猛吗,或者点出躲避
作者: 希蒙君    时间: 2019-9-4 06:22
大佬果然是大佬  对下赛季所有改动都评价了一下 刺猬怪个人喜欢冰捷  虽然有时候不太稳定  但是捷特效好看(破音)!
作者: bENbEAR0807    时间: 2019-9-4 06:57
什么时候把刺刺鸡的刺儿变成自机狙,那就好了
作者: 玩家U_136216372    时间: 2019-9-4 07:25
发表于 2019-9-4 01:17
你这排版,我一直串行..差点循环串行.
看完了.也对新赛季的内容有了更深的了解,感谢大佬 ...

233,是我的疏忽,没注意这个页面里的排版格式跟word不一样
作者: laingyu66    时间: 2019-9-4 08:10
灵体奉献的回复量算上死灵升华的加成被砍了25%,官方还美其名曰是为了减少尸体消耗,直说想砍灵魂奉献不就完了
作者: 玩家U_22815024    时间: 2019-9-4 11:19
看到你那个光速狙糊脸,原谅我不厚道的笑了
作者: 玩家U_136216372    时间: 2019-9-4 21:00
发表于 2019-9-4 06:57
什么时候把刺刺鸡的刺儿变成自机狙,那就好了

就我的测试来看,就是对击杀伤害来源的自机狙——人就狙人,帝雷陷阱就狙帝雷陷阱的铺设、投掷位置(然后陷阱就满屏幕开花,因为是扔到鸟的脸上的)
作者: 大柠檬是我    时间: 2019-9-5 01:07
感谢大佬分享,说的还是挺透彻的。说觉得毒刺客应该也不会有很多人去玩的xd。

不知道大佬怎么看野性打击。
作者: 未来科技妖气山    时间: 2019-9-5 09:37
近战只有旋风斩吗?自施法都是弱鸡吗?
作者: 梁坛夺    时间: 2019-9-5 09:45
我陷阱是得罪了谁吗




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