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标题: 强大的瓦尔堕灵带近战物理伤害宝石 [打印本页]

作者: 玩家U_69215154    时间: 2019-8-31 20:15
标题: 强大的瓦尔堕灵带近战物理伤害宝石
近战物理伤害是增强近战物理总伤害,瓦尔堕灵主要输出是元素打击,元素打击是元素伤害啊,所以为什么都带近战物理伤害宝石?有大佬科普吗

作者: 貌似高手-    时间: 2019-8-31 20:20
武器元素伤害 元素集中     带物理都没用
作者: yoyo天双    时间: 2019-8-31 20:28
因为他是“近战”攻击类型,近战,远距离,是攻击距离的区分;
物理,法术,是输出类型的区分;
彼此不冲突
作者: 郁惑丶    时间: 2019-8-31 20:39
发表于 2019-8-31 20:28
因为他是“近战”攻击类型,近战,远距离,是攻击距离的区分;
物理,法术,是输出类型的区分;
彼此不冲突 ...

如果我没记错的话,元打的点伤是全部来源于技能本身的,而且全是元素伤害,近战物理辅助的话增加近战标签百分比物理伤害和流血中毒伤害吧,没有冰火电的元素增伤
作者: 玩家U_69215154    时间: 2019-8-31 20:42
所以我最纳闷,POB也是显示近战物理伤害的伤害加成高,可是元素打击根本不吃啊
作者: 特罗德22    时间: 2019-8-31 20:43
虽然他叫元打哥,但是他的元打和你的元打不是一个技能的。。
元打哥的元素打击技能是纯物理伤害,伤害效用是300%,也就是3倍的平砍伤害。。然后可以带憎恨增大伤害。。
作者: 玩家U_69215154    时间: 2019-8-31 20:47
发表于 2019-8-31 20:43
虽然他叫元打哥,但是他的元打和你的元打不是一个技能的。。
元打哥的元素打击技能是纯物理伤害,伤害效用 ...

原来是这样,谢谢解惑
作者: 玩家U_138642132    时间: 2019-8-31 21:03
灵体BB没法看到BB的具体属性,确实是灵体无法正常开发的原因。再加上GGG并没有把所有灵体数据做开放(平衡好)因此有些灵体数据是非常的弱再加上辅助宝石根本就加成不到灵体身上
因此灵体输出更低
所以灵体只能在公认,与有人在高级地图测试完伤害才可以正常使用
作者: 极星碎心    时间: 2019-8-31 21:03
元素打击,带近战武器就是近战攻击,带弓就是远程
元打怪是进展元素打击
元素打击本身是物理技能,技能说明里有说100%物理转元素,所以没有物理伤害
近战物理辅助,你可以认为,增加了基础物理伤害
作者: yoyo天双    时间: 2019-8-31 21:12
发表于 2019-8-31 20:39
如果我没记错的话,元打的点伤是全部来源于技能本身的,而且全是元素伤害,近战物理辅助的话增加近战标签 ...

元打是物理转伤……
作者: 郁惑丶    时间: 2019-8-31 21:35
发表于 2019-8-31 21:12
元打是物理转伤……

就像楼上有个老哥说的,我们的元打是纯元素点伤的,瓦尔堕灵的元打是物转元
作者: 郁惑丶    时间: 2019-8-31 21:37
发表于 2019-8-31 20:28
因为他是“近战”攻击类型,近战,远距离,是攻击距离的区分;
物理,法术,是输出类型的区分;
彼此不冲突 ...

但是也不是像你说的那样,有近战标签所以有加成
作者: 郁惑丶    时间: 2019-8-31 21:38
本帖最后于  2019-8-31 21:41 编辑
发表于 2019-8-31 20:28
因为他是“近战”攻击类型,近战,远距离,是攻击距离的区分;
物理,法术,是输出类型的区分;
彼此不冲突 ...

所以说到底,我俩谁都没对,只有一个老哥说对了

作者: 旁观者呢    时间: 2019-8-31 23:57
这灵体POB 吟唱时施放辅助 加很高伤害就很怪 ,POB物理伤害效用150%到没见几百的
作者: 好运气DDOO    时间: 2019-9-1 00:28
本帖最后于  2019-9-1 00:30 编辑

灵体的技能   和    人物的技能是不一样的 (哪怕看上去一模一样,实际都是不一样的)

千万别拿 人物的技能宝石 去套灵体。 (人物的技能石 只有一定的参考价值而已)

我测试的最多的 2个灵体   食人族拥护者  和  元打怪

这里就只说  元打怪:
它是  近战物理伤害      100%  随机转化成 冰 电 火 伤害。
增加物理伤害的 辅助技能石   都能辅助它,(比如  近战物理伤害 ,  附加火焰伤害 , 护体 等等)
元打怪的元素打击   只能打单体,但是却能吃到 范围辅助 (最有效的 辅助技能   集中效应 ,  连 增大范围 也还是 单体攻击 )

元打怪 可以用的辅助技能 :先后 优先级
召唤生物伤害  =  集中效应 =  近战物理伤害 = 武器元素伤害 =  附加火焰伤害  = 多重打击 = 护体 =  快速攻击 (近战伤害扩散)
千万别连   残暴  ,会导致  伤害变0

元打怪的  跃击是纯物理伤害  范围伤害   
光环。。。。。打的好累 算了。。。



作者: BIGH呀    时间: 2019-9-1 10:02
元打哥打物反能反死,你说带不带物伤
作者: 特罗德22    时间: 2019-9-1 14:22
发表于 2019-8-31 20:47
原来是这样,谢谢解惑

刚看了下后面的回复,不要被误导了。。
元打哥基本就是物理伤害的。。可以带憎恨、尊严、战旗光环的。。
不知道数据的时候,可以用pob模拟一下,就可以看出来了。

作者: 玩家U_137216155    时间: 2019-9-2 10:12
那得看你pob数据了,怪物技能和玩家技能不一定一样,很多怪物的技能(即便纯元素伤)都是物理做为基础的,有元素效果的一般都自带转元素
作者: 长安饕餮    时间: 2019-9-2 13:22
元打哥   要是用 哪个召唤手套 全转冰  还能随机再转元素吗?
作者: 玩家U_69215154    时间: 2019-9-2 16:37
发表于 2019-9-2 13:22
元打哥   要是用 哪个召唤手套 全转冰  还能随机再转元素吗?

手套是额外伤害,跟本身没关系
作者: 长安饕餮    时间: 2019-9-2 17:57
发表于 2019-9-2 16:37
手套是额外伤害,跟本身没关系

新手套是全绿物转冰
作者: 拂晓之前的黎明    时间: 2019-9-3 01:47
元打怪是100%物理转随机元素,所以近战物理伤害是通吃的,包括满血物理伤害也吃




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