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标题: 根据新出的视频,分析下新技能“毒投” [打印本页]

作者: 恍若隔世X    时间: 2019-8-27 20:36
标题: 根据新出的视频,分析下新技能“毒投”
本帖最后于  2019-8-28 00:35 编辑

Cobra Lash (眼镜蛇之击)
眼镜蛇之击是一个低等级就可以获得的匕首和爪专属技能,你丢掷出手中的武器,形成一个可以反复连锁的投射物,这个技能等级越高,连锁的次数越多。除此之外,技能还为攻击附加混沌伤害,以及一些物理转混沌的机制,并且还可以使目标几率中毒。

眼镜蛇之击的暴击造成的中毒会提升50%的伤害系数(简单说就是50more,但是他与其他形式的damage Multiplier要相加后再乘,而非累乘。)所以你要是专精暴击流的话,他在后期会非常的强大。这是新版本添加了众多毒系伤害系数里的其中之一,还会有很多相关的毒系伤害系数提升内容会出现在被动天赋树里。包括很多混沌持续伤害系数,不像之前的版本仅仅限于非异常类持续伤害(灵吸 枯萎)。

转自翼瓦


1.这是个连锁技能,单个投射物是可以在怪之间来回弹射的。


2.这个技能和灵投完全完全不一样,即使你有返回附魔。
返回的机制感觉好多人一知半解,下面这个是这个机制的完全解读。
科普下投射物返回的机制,泼点冷水


3.无散弹效应,验证很简单,看打王毒捷层数

B站视频


视频比较快,我截图人已经A了两次,毒捷多了2层。





作者: 大腿来啦    时间: 2019-8-27 22:55
只能说没看到具体技能数据,看视频来说,还是差强人意,我其实更关注另一个技能,就是会打怪叠buff爆炸新星的,有点像是毒版的炼狱之击,不知道配合卫士流血爆炸一起搞有没有搞头,毕竟单纯流血单体捉急,单纯毒爆,刷图速度捉急。。。。
作者: 恍若隔世X    时间: 2019-8-27 23:09
发表于 2019-8-27 22:55
只能说没看到具体技能数据,看视频来说,还是差强人意,我其实更关注另一个技能,就是会打怪叠buff爆炸新星 ...

我说的三条,视频里面展示的很清楚了,可能有点难理解吧,没什么不清楚的。
毒爆和炼狱之击不一样的,伤害更高,因为不看剩余毒伤的来源,范围也更大,而且持续时间很短,基本可以看成瞬时伤害了。毒和流血也组不到一起,毒很多都带物理转混沌的,混沌和流血无关,两种天赋离的也远。
这个技能可能就前期4L清图吧,后面速刷可以用新戒指玩冰捷炸。
作者: yl月华yl    时间: 2019-8-28 00:27
没有散弹效应的投射物玩毒还不如零投和钢针……
作者: 真雄霸天下    时间: 2019-8-28 08:33
嗯,下赛季玩毒BD可能是个不错的选择~
作者: 恍若隔世X    时间: 2019-8-28 08:34
发表于 2019-8-28 00:27
没有散弹效应的投射物玩毒还不如零投和钢针……

这技能初始只有一个投射物的技能,不用想也知道不吃散弹吧?
作为赛季主推毒刺客流派里面标明和暴击相关的技能,差不了的。而且官方也说的后期强大。
作者: bluejava8888    时间: 2019-8-28 08:36
这个技能,起码目前从视频看,没看出比灵投强到那里。 感觉没什么吸引力。不强力。

今天和明后天会出地 lei 的牙膏,看看地 lei 了。

毒的先天机制问题,一般是靠叠加伤害,造成不改机制的话,很难变成第一梯队的bd的。


作者: 恍若隔世X    时间: 2019-8-28 08:49
发表于 2019-8-28 08:36
这个技能,起码目前从视频看,没看出比灵投强到那里。 感觉没什么吸引力。不强力。

今天和明后天会出地 le ...

这技能除了外形像灵投,和灵投没一毛钱关系。
伤害要叠一是不吃吸血,二是清图慢,也没别的,为什么要改,改了是毒?
不吃吸血可以用击中回复,不过这个技能用不了,频率低了,得想别的办法;清图慢是老问题了,这赛季多了个把剩余毒伤几乎可以看成瞬时释放伤害的“毒炸,和一个能用冰捷的新戒指,视频这2个东西一个没用速度都够可以了。
至于攻坚伤害,我觉得聊这个真的是蛋疼,我寻思毒没加强攻坚也不差啊,而且官方都钦定了,后期很强。

作者: 蛮神的信阳    时间: 2019-8-28 09:13
这个技能还真说不定能成下版本的旋风斩,准备国际服研究研究。以前不看好持续伤害,但是新版本塔防模式,最喜欢的不就是这边持续着伤害,还能跑那边收割么?
作者: 黑羽幽云    时间: 2019-8-28 09:37
看GGG的意思是几个毒技能搭配着用
清图用一种,打BOSS用另一种
移动技能也单独做了一种
个人理解是这样子
作者: 游泳圈好多圈    时间: 2019-8-28 09:38
本帖最后于  2019-8-28 09:46 编辑

cobra lash毒捷叠层我印象打boss就20层左右

黄金法则能不能增加毒捷叠层层数?
作者: 恍若隔世X    时间: 2019-8-28 10:16
发表于 2019-8-28 09:37
看GGG的意思是几个毒技能搭配着用
清图用一种,打BOSS用另一种
移动技能也单独做了一种

开荒搭配用吧,后期装备上去了应该还是单技能速刷这样了。
作者: 恍若隔世X    时间: 2019-8-28 10:21
发表于 2019-8-28 09:13
这个技能还真说不定能成下版本的旋风斩,准备国际服研究研究。以前不看好持续伤害,但是新版本塔防模式,最 ...

防御塔其实还行,我记得他在更新里面说了,怪是不会主动攻击你的,除非你站在他们的路径上,但是怪打碎一个什么核心啥的就算输,拿不到奖励。
主要是这赛季我觉得GGG有在很认真的努力改善毒的清图速度了,而且这个技能还算和暴击有点关系,可能没早先二次加成那么吊,但是他也说了后期很强,这个就得等着POB更新跑跑看了。

作者: 恍若隔世X    时间: 2019-8-28 10:25
发表于 2019-8-28 09:38
cobra lash毒捷叠层我印象打boss就20层左右

黄金法则能不能增加毒捷叠层层数? ...

毒捷层数上不去就说明击中频率低呗,没散弹。
黄金法则看说明是毒别人加层数,毒自己就不知道了。
作者: 洒脱的孤单    时间: 2019-8-28 10:28
发表于 2019-8-28 08:36
这个技能,起码目前从视频看,没看出比灵投强到那里。 感觉没什么吸引力。不强力。

今天和明后天会出地 le ...

猜测下, 地垒是加强还是削弱,现在地垒已经很强了
作者: yl月华yl    时间: 2019-8-28 12:08
发表于 2019-8-28 08:34
这技能初始只有一个投射物的技能,不用想也知道不吃散弹吧?
作为赛季主推毒刺客流派里面标明和 ...

官方说的话只能信一半,没有散弹效应上毒效率只有钢针的1/10,中毒回复多靠击回,少击中直接就提高生存难度,如果说倍率高那用来玩直接击中会更好(那我为什么不用断金……),所以就目前来看这技能并不出彩(类比剑刃风暴吧,不是不能玩只是不出众)
作者: 恍若隔世X    时间: 2019-8-28 12:18
发表于 2019-8-28 12:08
官方说的话只能信一半,没有散弹效应上毒效率只有钢针的1/10,中毒回复多靠击回,少击中直接就提高生存难 ...

输出真不是事,即使有散弹也会初始自带四五个投射物恶心你。
比较有意思的是生存,官方应该也想到了,新出的那个20%双闪的BUFF,特意说了刺客有对应天赋,因为有新出技能刷新这个buff,所以刺客的特效应该还带了这个BUFF的增强。而且他这么吹这种玩法,估计升华的伤害也是强的看不懂。但是你回过头一想又觉得GGG这么改很傻批。
因为刺客升华即使吊到天上去,在这个技能上,也是要被药侠完爆。
药侠本身毒伤提升就不小,完全不需要考虑回复的问题。
最最重要,药侠可以带红日药水拿3个投射物,少一个多重多一个辅助,刺客再吊又有啥用。
作者: yl月华yl    时间: 2019-8-28 14:50
发表于 2019-8-28 12:18
输出真不是事,即使有散弹也会初始自带四五个投射物恶心你。
比较有意思的是生存,官方应该也想到了,新 ...

双躲和毒的伤害一直都不是问题,毒的回复和伤害作用方式才是问题,单次击中无法快速叠毒而这技能顶多50more毒,和有散弹效应一次上10层毒不是一个概念,新机制只是让躲避更好堆但并没有提高躲避上限。官方哪个赛季新东西不是吹,但是并不是吹出来的每个技能都真的出彩,就目前放出的两个毒技能并没有真正改变毒的作用方式,新辅助搭老技能倒是更有看点。刺客新升华也是一样的,即便改的很强,也不特定这两技能,目前这新投射物玩毒并没有让我感觉比龙卷、弹幕、钢针、熔打这种更有优势。还是先看后面剩的几个毒技能怎么样




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