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标题: 【3.8刺客的新技能石翻译】 [打印本页]

作者: Mercur1al    时间: 2019-8-27 11:20
标题: 【3.8刺客的新技能石翻译】
本帖最后于  2019-8-27 11:22 编辑

信息来源:https://www.pathofexile.com/foru ... etag=s_pctim_aiomsg

Alongside the Blight expansion, we'remaking some improvements to the Assassin Ascendancy and introducing a new setof Poison attacks. This also includes two new gems utilising a new buff typecalled 'Elusive'.
Blight赛季中,我们对刺客的升华进行了改动,并且带入了一系列新的毒系攻击技能。其中有两个技能石,会利用到新赛季的机制“模糊”。(Elusive

Cobra Lash
Cobra Lash is a new low-level attack skillfor Daggers and Claws. You fling out a copy of your weapon, creating aprojectile that chains multiple times. The skill chains between more enemies athigher levels. The skill grants additional added chaos damage and some chaosconversion, with a chance to poison.

Any critical strikes will have +50% toPoison Damage Multiplier, making the skill quite powerful later in the game ifyou specialise in critical hits. This is one of many sources of Damage overTime Multiplier for Poison. We've also added Poison Damage over Time Multiplierto many passives, and changed many sources of Chaos Damage over Time Multiplierso they aren't restricted to non-ailments.

Cobra Lash(毒蛇抽动)
毒蛇抽动是一个新的技能石,等级要求低限定匕首和爪。你投掷一个武器的复制品,创造一个能连锁数次的投射物。随着等级的提升,这技能可以连锁更多的敌人技能本身带有附加混沌点伤,部分物理攻击转换成混沌攻击,有几率让敌人中毒

任何暴击攻击都有50%的【毒伤伤害加成】(新词缀),如果你用这个技能玩暴击的话,这个设定会使得这个技能在游戏后期有不错的表现。这是很多匕首相关的【毒伤伤害加成】的其中一个来源。我们也在天赋上添加了很多【毒伤伤害加成】的天赋点,同时也改动了部分【非异常状态的持续混沌伤害加成】的天赋点,使得他们的混沌伤害加成不限定于非异常状态

Pestilent Strike
This high level Dagger and Claw skillapplies poison on hit, as well as a debuff that lasts a short duration. If thetarget dies while this debuff is active, they explode, releasing a nova thatapplies a damage over time effect to all enemies in range. The damage of thisdebuff is based on the total poison damage remaining on the enemy, and thisdamage is dealt over a short duration.

The Poisons you spread don't have to befrom Pestilent Strike, so you can use it alongside Viper Strike or otherpoisonous skills. This lets you turn a long duration stack of poisons on asingle enemy into a fast acting wave of death over a large area. The damageover time effect applied by the nova isn't modified by any of your damagebonuses, as it was already based on a modified poison, but any of yourmodifiers to skill effect duration will change how long it lasts withoutinfluencing its damage per second.

Pestilent Strike(瘟疫打击)
这技能石等级要求高,在击中时产生中毒,并且带有短暂的减益状态持续时间。如果敌人在减益状态生效的期间内死亡,敌人会爆炸,产生一个毒雾,对周围的敌人造成持续伤害。减益状态所造成的伤害,是根据敌人死亡时未结算的毒伤总和,这个伤害只持续短暂的时间。

传播的毒伤来源不一定是瘟疫打击,也包括了类似毒蛇打击或者其他毒伤类的技能。这个技能,让往常在单体怪物上的高层数的毒伤,可以快速转换到一个大范围的怪物死亡。请注意,毒雾产生的持续伤害,并不会受到任何伤害加成,因为这伤害来源于你的毒伤,而你的毒伤是已经受到各种伤害加成过的。虽然你不能影响这毒雾伤害的DPS,但是你的持续时间相关的技能和天赋会影响毒雾的持续时间。

Elusive
The new Elusive buff grants 40% increasedmovement speed as well as 20% attack and spell dodge. Unlike other buffs,Elusive doesn't have a duration, but instead loses buff over time, until it isremoved on reaching 0% effect. This means that increasing your buff effect alsoincreases how long the effect on you lasts. Most sources of Elusive won'toverwrite an existing Elusive buff on you.

Elusive(模糊)
新的技能石模糊,提供一个增益状态,增加40%的移动速度,20%攻击躲避,20%的法术躲避。与其他增益状态不同,模糊并没有持续时间,而是随着时间的流逝,会减少增益效果,直到效果为0。这就意味着,增加你的技能效果可以延长这技能的持续时间。大部分获得模糊的来源并不会重置现有的模糊。

A new notable on the Assassin Ascendancywill have a chance to grant Elusive, and the buff can also be gained from thefollowing two gems:
一个新的刺客升华上的升华点可以让你有机会获得模糊,除此之外还有两个新的技能石能获得模糊:

Withering Step
Withering Step is an instant spell thatremoves any existing Elusive effects on you, and grants a new full strengthElusive buff. Withering Step applies multiple stacks of Withered to any enemywhen they first enter an area around you, but only once per skill use. Witheredincreases damage taken from Chaos, which includes Poison effects. While theElusive from Withering Step is active, you'll be granted Phasing and thecooldown will be paused. Any skills you perform will remove Elusive, which willstart the cooldown. At higher levels, the skill has increased Elusive effect.

You can use the skill as an instant way toapply Wither to enemies around you, as a way to quickly avoid attacks with asudden burst of speed and dodge chance or as a sustained speed increase thatalso lets you apply Wither to large paths of enemies as you move.

Withering Step(凋零步伐)
凋零步伐是一个瞬发技能,移除你身上现有的模糊效果,重新给予你满状态的模糊效果。在每次使用凋零步伐的时候,如果附近有怪物进入技能的范围,则会附上数层死亡凋零的状态。死亡凋零增加怪物承受的混沌伤害,包括了中毒效果。当凋零步伐的模糊效果生效之后,你会获得迷踪状态,但同时凋零步伐的冷却会暂停。你使用任意技能的时候,会移除模糊状态,同时也会解除凋零步伐冷却时间的暂停(类似于防卫技能)。随着等级的提升,这个技能会增加模糊效果。

利用这个技能,你可以迅速给周围的敌人附加死亡凋零,也可以当成一个逃命技能,因为带有速度爆发,还有不错的攻击法术躲避效果。当然了,你可以把两者结合起来,作为一个技能,可以在速度爆发的路径上给大面积的敌人带来死亡凋零的效果。

Nightblade Support
The Nightblade Support is exclusive toDaggers and Claws, just as Close Combat and Shockwave Supports are exclusive toother melee weapon types. Nightblade grants base critical strike chance, andsupported skills will also grant Elusive on Critical Hit. Elusive granted byattacks supported by Nightblade also grants Critical Multiplier to Nightbladesupported skills, and because the multiplier is part of Elusive, it scales withElusive Effect, granting over +100% to Critical Strike Multiplier at level 20 whenfirst applied.

This means the supported skill will giveyou sudden bursts of speed and critical multiplier when you first criticallyhit, and any Elusive effect gained from other sources like the Assassinascendancy will further enhance the power of the buff.
Nightblade Support(夜刃辅助技能石)
夜刃辅助技能石限定于匕首和爪子,就类似于近战辅助和震波辅助限定于它们对应的武器类型。夜刃提供基础暴击概率,被辅助的技能在暴击的时候能提供模糊的增益效果。夜刃带来的模糊效果,能增加被辅助的技能的暴击伤害。因为这暴击伤害的加成属于模糊增益效果的一部分,所以会根据模糊的效果变化而变化。在20级夜刃的辅助下,模糊效果刚生效的时候会提供超过100%的暴击伤害。

这就意味着,夜刃这个辅助技能石,能在你第一次暴击的时候,能提供速度爆发,以及暴击伤害。任何其他来源的对模糊效果的增益,例如刺客升华上的模糊相关的升华点,都会增强夜刃带来的模糊效果。




作者: Mercur1al    时间: 2019-8-27 11:41
本帖最后于  2019-8-27 12:18 编辑

个人翻译,可能会有错误。
补充一下个人看法:

新的毒伤技能可以弥补现有毒伤系统的问题:清图很慢。

而模糊效果的引入,包括模糊效果相关的技能石,除了提高自己的攻击力,也有不错的防御力,可谓是攻防兼具的一个增益效果。这也弥补了刺客生存方面的问题。

总体来说,毒伤刺客估计在下个版本比较火。

相比之前靠召唤物攻击,在一边OB的召唤,毒伤刺客的加强应该能更加吸引玩家。


作者: 玩家U_37350077    时间: 2019-8-27 11:52
发表于 2019-8-27 11:41
个人翻译,可能会有错误。

毒蛇抽动……嗯……我怀疑你在开车
作者: Mercur1al    时间: 2019-8-27 11:57
发表于 2019-8-27 11:52
毒蛇抽动……嗯……我怀疑你在开车

嘘!

其实这个技能怎么翻译,当时确实是难到我了,Cobra是眼镜蛇,翻译成毒蛇顺口点,而Lash要怎么翻译却是比较难,有鞭打,猛击的意思。

考虑到这技能的连锁,我最后还是翻译成抽动。就像毒蛇在怪群中攻击一样。
作者: 孤立无援ds    时间: 2019-8-27 12:15
毒蛇鞭击
作者: IamNap    时间: 2019-8-27 12:18
Withering Step这玩意儿,第一个直觉就是,死神光环又又又增强了。
作者: Mercur1al    时间: 2019-8-27 12:19
发表于 2019-8-27 12:18
Withering Step这玩意儿,第一个直觉就是,死神光环又又又增强了。

的确可以这么说,因为可以瞬间附上数层的死亡凋零。
作者: 很爱吃饭    时间: 2019-8-27 12:21
发表于 2019-8-27 11:57
嘘!

其实这个技能怎么翻译,当时确实是难到我了,Cobra是眼镜蛇,翻译成毒蛇顺口点,而Lash要 ...

讲究
作者: 勇敢的小蜜蜂    时间: 2019-8-27 12:39
发表于 2019-8-27 11:41
个人翻译,可能会有错误。
补充一下个人看法:

我觉得毒蛇s()m比较形象
作者: Junle2222    时间: 2019-8-27 12:45
谢谢楼主的分享!
作者: 问路白云头    时间: 2019-8-27 12:46
发表于 2019-8-27 11:57
嘘!

其实这个技能怎么翻译,当时确实是难到我了,Cobra是眼镜蛇,翻译成毒蛇顺口点,而Lash要 ...

成人向翻译 妥妥的
作者: 村长王富贵儿    时间: 2019-8-27 12:49
太多咯眼睛花,等等技能石出来再看
作者: Mercur1al    时间: 2019-8-27 14:05
发表于 2019-8-27 12:46
成人向翻译 妥妥的

成人向还行。。
作者: 在下头最铁丶    时间: 2019-8-27 14:40
看完点赞回复是传统啊
作者: mainlj    时间: 2019-8-27 14:45
发表于 2019-8-27 11:57
嘘!

其实这个技能怎么翻译,当时确实是难到我了,Cobra是眼镜蛇,翻译成毒蛇顺口点,而Lash要 ...

或者润色一下, 蛇抽动,像触手,眼镜蛇可以找逼格高一点的眼镜王蛇
王蛇之触

作者: Mercur1al    时间: 2019-8-27 14:58
发表于 2019-8-27 14:45
或者润色一下, 蛇抽动,像触手,眼镜蛇可以找逼格高一点的眼镜王蛇
王蛇之触
...

emmm确实可以
作者: 玩家U_38947216    时间: 2019-8-27 15:07
感谢楼主分享,
作者: 我是铁锤哥哥    时间: 2019-8-27 15:28
辛勤的搬用共
作者: 货火活    时间: 2019-8-27 15:32
刺客大火啊
可以搞一下了
作者: 玩家U_123293107    时间: 2019-8-27 15:35
那个Pestilent Strike(瘟疫打击)感觉是个比较鸡肋的玩意,详情请参考炼狱之击,尤其是死了之后才会把累计的毒伤炸出来这连炼狱之击都不如,大概率是个打普通怪一摸就死,打稀有就费劲
作者: 浪千峰    时间: 2019-8-27 15:38
不是刺客的出生技能毒蛇打击嘛,是技能石改了吧?感谢大佬分享,下赛季刺客开荒可好?这是一个毒技能石和爪子开荒到毕业的节奏啊
作者: 月夜临江寒    时间: 2019-8-27 15:42
发表于 2019-8-27 11:52
毒蛇抽动……嗯……我怀疑你在开车

你这签名更像开车
作者: 一只小菜鸟ooo    时间: 2019-8-27 15:43
发表于 2019-8-27 11:41
个人翻译,可能会有错误。
补充一下个人看法:

老司机  一不注意就开车
作者: 流放之路小萌新    时间: 2019-8-27 15:51
还没玩过近战毒呢,可以试试了
作者: Mercur1al    时间: 2019-8-27 15:58
发表于 2019-8-27 15:35
那个Pestilent Strike(瘟疫打击)感觉是个比较鸡肋的玩意,详情请参考炼狱之击,尤其是死了之后才会把累计 ...

这个技能,其实不用当主技能来使用,比如你主技能是高额毒伤的毒蛇打击,靠这个技能来传播毒伤。
作者: 玩家U_123293107    时间: 2019-8-27 16:26
发表于 2019-8-27 15:58
这个技能,其实不用当主技能来使用,比如你主技能是高额毒伤的毒蛇打击,靠这个技能来传播毒伤。 ...

你这样又回到我说过的普通怪一摸就你没有机会叠高毒伤,能给你叠的起毒伤的,也就剩下BOSS了。你这个说法其实和灵吸+瘟疫一样,看起来挺好的,实际没什么用
作者: 名起好难    时间: 2019-8-27 16:26
发表于 2019-8-27 11:57
嘘!

其实这个技能怎么翻译,当时确实是难到我了,Cobra是眼镜蛇,翻译成毒蛇顺口点,而Lash要 ...

抽打不好吗
作者: 名起好难    时间: 2019-8-27 16:33
这下好了,电池杖要上天了
作者: 玩家U_133317382    时间: 2019-8-27 17:11

谢谢楼主的分享!
作者: Mercur1al    时间: 2019-8-27 18:40
发表于 2019-8-27 16:26
你这样又回到我说过的普通怪一摸就你没有机会叠高毒伤,能给你叠的起毒伤的,也就剩下BOSS了。你这个说法 ...

毒伤系列的技能直接伤害都很低的,不会说普通怪一摸就没机会叠毒。
作者: 玩家U_123293107    时间: 2019-8-27 22:14
发表于 2019-8-27 18:40
毒伤系列的技能直接伤害都很低的,不会说普通怪一摸就没机会叠毒。

大兄弟,你这么杠就不好了吧,普通怪还要给你时间叠个毒伤才能打死的技能,你确定你会用?流血和毒相关技能用的少就是因为不能快速杀怪,你跟我说普通怪你都能叠到高毒伤这个技能还不够鸡肋?
作者: Mercur1al    时间: 2019-8-28 11:40
发表于 2019-8-27 22:14
大兄弟,你这么杠就不好了吧,普通怪还要给你时间叠个毒伤才能打死的技能,你确定你会用?流血和毒相关技 ...

首先,我比较好奇的是,你玩过毒伤技能没?比如毒蛇打击的。是,怪物是很快会死,但是这个时间,已经叠加了大量毒伤,懂不?而累积的毒伤并不是在怪物死的时候就结算了的。换句话说,怪物死的时候,仍然有大量的毒伤没结算。所以我实在不懂你所说的需要时间叠毒是什么意思。

其次,我举个例子,现有的ED体系,按你的逻辑,ED这么高的伤害,瘟疫是不是不配出现了?

最后,我就不懂了,为啥你不能想象一下先用这个技能,然后再用主技能呢?这不就是现有的ED体系吗?而这新技能的作用不就是跟瘟疫一样?
作者: 玩家U_123293107    时间: 2019-8-28 12:38
发表于 2019-8-28 11:40
首先,我比较好奇的是,你玩过毒伤技能没?比如毒蛇打击的。是,怪物是很快会死,但是这个时间,已经叠加 ...

行吧,我陪你继续杠,毒伤是基于击中的混沌伤害为主,你所谓的叠加大量毒伤是在大量击中伤害基础上的,你想做到叠加大量毒伤,首先你的击中就不会低,普通白怪可没有让你叠加大量毒伤的血量。累积伤害死后炸出来,这种机制是被动的话,是很好的清怪手段,但是变成攻击技能的时候,就会产生一个坑人的循环。能炸出来的随手就拍死了根本不需要爆炸的伤害,随手打死的也炸不出多少伤害,需要靠爆炸伤害的怪他没死不会炸。按你说的技能COMBO又会拖慢清怪速度。这玩意要是诅咒或者光环我早就吹爆了,偏偏是个攻击技能。上一个机制差不多的玩意叫炼狱之击,你觉得好用么?
作者: 玩家U_135059472    时间: 2019-8-28 12:40
跟毒蛇打击有啥区别
作者: Mercur1al    时间: 2019-8-28 13:18
发表于 2019-8-28 12:38
行吧,我陪你继续杠,毒伤是基于击中的混沌伤害为主,你所谓的叠加大量毒伤是在大量击中伤害基础上的,你 ...

我比较好奇的是,你玩过毒伤技能没?

玩过的话,请问你以前的清怪方法是怎样?

而且,我比较想纠正一点,炼狱之击跟这个技能完全是两个机制,完全是两码事。
作者: 玩家U_140056087    时间: 2019-8-28 13:32
厉害了,我的哥
作者: BUGRINO    时间: 2019-8-28 13:37
下个赛季爪子要崛起了?受暗黑2的影响,一直想玩爪子
作者: 玩家U_123293107    时间: 2019-8-28 13:47
发表于 2019-8-28 13:18
我比较好奇的是,你玩过毒伤技能没?

玩过的话,请问你以前的清怪方法是怎样?

毒熔打算不算毒伤技能?
满屏熔打的衍生投射物直接就把血少的怪打完了,血少的小怪根本不存在叠加毒伤这种事情。
你说机制炼狱之击不一样的话,我不知道都是上标记,一个怪死后炸血量%伤害,一个怪死后炸之前叠加的毒伤害怎么个机制不同法。你要杠炸的伤害不一样的话,我没啥好说的。顺便说一下,这是以前的炼狱之击,现在炼狱之击的机制改良过了,叠6次直接就炸不用打死才炸,还不是没人用?更别说你所谓的COMBO了,从来没见过人先上炼狱拍个标记再换其他技能去打
作者: Mercur1al    时间: 2019-8-28 14:54
发表于 2019-8-28 13:47
毒熔打算不算毒伤技能?
满屏熔打的衍生投射物直接就把血少的怪打完了,血少的小怪根本不存在叠加毒伤这 ...

反正我对这技能的理解就是类似于瘟疫灵吸的那种,你不认同,你有自己的看法,是你的权利。

我3.0的时候是玩毒蛇打击的,这技能给我的感觉就是清图很糟糕。而你所说的毒熔打,熔打这种OP的技能在清图方面就不存在任何问题,就像换个技能,毒旋风也一样。

再说,我权当你玩过毒熔打。那么问题来了,你一下打下去,你觉得溢出的毒伤很低吗?哪怕不叠毒的话。请记住一点,毒伤是算上剩余时间的。在1秒钟之内,你打出的伤害假如是100%,那么,直接伤害可能就占了个10%左右,剩下90%的都是毒伤。而如今有了这个技能,就能让这多余的溢出的毒伤传染到其他怪,这还不够吗?

我再现成的去ninja找个例子,毒蛇打击的,已经算是高配了。毒熔打实在是找不到。
这是人物面板,直伤的dps只有3万不到。


好了,然后看毒伤部分的。


毒伤怎么造成的?每秒的毒伤*持续时间,就是一个中毒所造成的毒伤总和。

那么可以看到,这个BD,一次击中一层毒伤的DPS就是21009,持续11.96秒,所以一层毒伤总和就是25万的DPS。

这里不算叠毒的层数的,单单一层就是25万DPS,都不用算你攻速一秒多少次了,就一下。

现在版本打怪是什么概念,假设怪物有5万血,够多的吧,而每层的毒伤就白白浪费了20万的DPS。

如果有新技能的话,就能让这多余的DPS传播到其他小怪,这还不够吗?

如果你觉得这个传播的概念,不值得,那么,不用新版本,这个版本的BD就能告诉你这个值不值得。

这版本M神的毒蛇打击BD:
https://www.bilibili.com/video/a ... =162723833*03583167

为什么用药侠,就是利用了药侠的升华天赋:药剂持续时间,击败中毒敌人,周围的敌人也会中毒。

如果上述的你觉得还是有问题的话,那我只能承认,你确实是个高手。

所以我之前回帖说为啥炼狱之击跟新技能的机制不一样,从伤害上说,就是天壤之别。

还有就是,我是认真理性跟你讨论问题,所以麻烦不要用“杠”这个字眼。





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