发表于 2019-8-26 09:03
而且从技能词条来看,近战距离词缀不再对其半径+1作用,仅仅提供8%inc范围效果(个人体会,100%来范围效果 ...
发表于 2019-8-26 09:11
可惜了,ggg没给旋风斩增加蓝耗,砍的力度不够大,估计要常驻主流技能了。 ...

发表于 2019-8-26 09:39
http://bbs.17173.com/thread-11207440-1-1.html 我的预言贴还是中了 只是没砍攻速是意料之外 ...
发表于 2019-8-26 09:48
范围和点伤都猜中了,对半砍的。这次砍过后的旋风斩,应该是没什么优势了,至少我不觉得还能成为主流技能 ...
发表于 2019-8-26 09:48
范围和点伤都猜中了,对半砍的。这次砍过后的旋风斩,应该是没什么优势了,至少我不觉得还能成为主流技能 ...
发表于 2019-8-26 09:48
范围和点伤都猜中了,对半砍的。这次砍过后的旋风斩,应该是没什么优势了,至少我不觉得还能成为主流技能 ...
发表于 2019-8-26 08:59
这条没了 范围会小很多
发表于 2019-8-26 08:59
这条没了 范围会小很多
发表于 2019-8-26 09:52
而且不看武器范围的话,其他武器有更多可能性了,比如悖论,单手剑之类的,b首也许,爪,也可以玩 ...
发表于 2019-8-26 08:59
这样看 貌似空手旋风斩开荒更舒服了
发表于 2019-8-26 09:08
终于明白多重攻击是怎么计算的了,鞋鞋大佬!
发表于 2019-8-26 10:11
问题是伤害爆砍了呀。可以预见的近战旋风斩没有什么体验价值,跟下个赛季的召唤和地雷BD比可玩性估计完全 ...

发表于 2019-8-26 09:03
而且从技能词条来看,近战距离词缀不再对其半径+1作用,仅仅提供8%inc范围效果(个人体会,100%来范围效果 ...

发表于 2019-8-26 09:54
没人注意多重的改动的,70more了现在?

发表于 2019-8-26 09:11
可惜了,ggg没给旋风斩增加蓝耗,砍的力度不够大,估计要常驻主流技能了。 ...
发表于 2019-8-26 09:12
赞同你的说法,蓝耗过低导致对于很多玩法来说并没有什么明显的影响。无消耗技能还是有很强的统治力。 ...


发表于 2019-8-26 16:10
其实旋风斩只砍了一刀——引导时每0.2秒增加一层(新增)
21级7层要1.4秒才能叠满,这才是最难受的地方,其 ...
发表于 2019-8-26 16:58
因为常规刷图一次叠满后只要你一直按按,旋风斩可以不必重头叠。这方面影响不算大。 ...

发表于 2019-8-26 15:06
以三次完成循环来算多重的总more伤同s8几乎没变化的
只打一下或者2下 反倒是提升了一点点 ...


发表于 2019-8-26 08:59
伤害砍了一半,不砍攻速就好
| 欢迎光临 17173有料社区 (//bbs.17173.com/) | Powered by Discuz! X3.2 |