
发表于 2019-8-19 15:04
你玩独狼的话,和D2是一样的,因为你工艺没那么快出
发表于 2019-8-19 15:04
通货系统挺好的呀~ 就是忽略了 不同通货间的价值比例。。。 一个E动闸上百 上千的交易比例确实繁琐 可以 ...
一天到晚比比这,比比那。自己不研究BD,作业抄的飞起,抄完还嫌弃这个,嫌弃那。 想A早点A。发表于 2019-8-19 15:43
一天到晚比比这,比比那。自己不研究BD,作业抄的飞起,抄完还嫌弃这个,嫌弃那。 想A早点A。
装 ...
发表于 2019-8-19 14:41
这么说我倒是有点想念D3的套路了,刷出来的暗金和套装直接作用某一个技能,这个技能直接翻身,不管前期多废 ...
发表于 2019-8-19 15:25
现在真的毫无刷的欲望

发表于 2019-8-19 16:44
不是删不删的问题,任何游戏里都有制作装备需要的素材,存在很合理,也理应没有特别的含义。
然而这个游戏 ...
发表于 2019-8-19 16:53
我说的就是这个制作装备的问题嘛,我就觉得要么通货来源比较容易,但制作的物品绝对不能是最强大,或者就 ...
发表于 2019-8-19 17:01
正常的游戏都不会限制玩家毕业的,给玩家毕业以后更多的玩法才是重点,当然也不能像国产端游手游那样大杂 ...
发表于 2019-8-19 15:04
你玩独狼的话,和D2是一样的,因为你工艺没那么快出
发表于 2019-8-19 17:23
我刚从d3转到流放时就是觉得,最好的装备都是制作的,暗金大部分都没有意义,感觉掉东西都不爽了 ...

发表于 2019-8-19 17:01
正常的游戏都不会限制玩家毕业的,给玩家毕业以后更多的玩法才是重点,当然也不能像国产端游手游那样大杂 ...
发表于 2019-8-19 14:41
这么说我倒是有点想念D3的套路了,刷出来的暗金和套装直接作用某一个技能,这个技能直接翻身,不管前期多废 ...
发表于 2019-8-19 18:05
可以搞个通货膨胀抑制系统,比如说NPC卖E,200C一个,物价就涨不上去了。
发表于 2019-8-19 19:39
我们现在带的很多牛皮的暗金都是之前赛季砍下来的,不是不给你掉极品暗金,是太牛皮必被砍。每赛季都要砍一 ...
GGG把素材当玩家货币进行等价交换是挺创新的了,没必要删除发表于 2019-8-19 15:04
都比GGG团队聪明系列 散了吧
发表于 2019-8-20 11:46
所以我直接把大部分暗金装备过滤掉了,眼不见心不烦
发表于 2019-8-20 02:02
npc卖e,那e价就崩了,游戏凉的更快

发表于 2019-8-22 11:38
NPC卖E,E的通货汇率就稳定,工作室也没戏了,只能是E价更低,大家一起洗装备。多好 ...
发表于 2019-8-22 12:23
像楼主这样的想法我真的是不能理解。做装备不也是游戏乐趣的一种吗?一方面说不想像“重复一个动作的机器一 ...
发表于 2019-8-19 17:23
我刚从d3转到流放时就是觉得,最好的装备都是制作的,暗金大部分都没有意义,感觉掉东西都不爽了 ...
发表于 2019-8-19 14:41
这么说我倒是有点想念D3的套路了,刷出来的暗金和套装直接作用某一个技能,这个技能直接翻身,不管前期多废 ...
发表于 2019-8-19 14:53
通货10 20 30 40一组的设计初衷就是tm的为了卖仓库,免费游戏的通病,问题是买了仓库也就存放方便一些,交 ...
发表于 2019-8-19 16:21
现在掉崇高石都没啥感觉了
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