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标题: 受伤施放的受到的伤害怎么计算? [打印本页]

作者: 搜索是额外    时间: 2019-8-19 11:57
标题: 受伤施放的受到的伤害怎么计算?
受伤施放有0.25S的冷却,在这0.25S里面受到的伤害会计算在下一次受伤释放需要的伤害量里面吗?

作者: 砂锅饭打怪    时间: 2019-8-19 14:41
按说受伤释放放了,再受伤就算下次了

作者: 搜索是额外    时间: 2019-8-19 15:42
发表于 2019-8-19 14:41
按说受伤释放放了,再受伤就算下次了

不知道在冷却时间里受的伤害有没有算.......

作者: 哇好大一条鱼啊    时间: 2019-8-19 15:59
话说没有这个冷却,某些自can BD就无敌啦
作者: 搜索是额外    时间: 2019-8-19 16:00
发表于 2019-8-19 15:59
话说没有这个冷却,某些自can BD就无敌啦

??不是,我是说冷却时间内受的伤害有没有计算在下一次受伤施放的伤害量里

作者: 哇好大一条鱼啊    时间: 2019-8-19 16:39
发表于 2019-8-19 16:00
??不是,我是说冷却时间内受的伤害有没有计算在下一次受伤施放的伤害量里
...

肯定没有啊,冷却时间内还有效,那这个冷却时间还有什么意义?这都不用思考的吧
作者: 真始名    时间: 2019-8-19 17:34
发表于 2019-8-19 16:39
肯定没有啊,冷却时间内还有效,那这个冷却时间还有什么意义?这都不用思考的吧 ...

lz的意思是,比如1级受伤要掉500多血触发,那么在冷却时间内承受300伤,那么冷却之后是否再承受200多伤即可触发

跟你那不是一个意思
作者: 极度嫌弃    时间: 2019-8-19 19:50
受伤释放不管你是0.几秒还是1秒2秒都是这期间内有效 进入冷却CD就无效了 CD期间受到伤害不计算 冷却结束才开始重新计算




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