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标题: 【韩服正式服8.8】职业平衡 [打印本页]
作者: 绝望型黑白熊 时间: 2019-8-7 18:51
标题: 【韩服正式服8.8】职业平衡
最后一次职业平衡的正式服版本,红字加粗为新增部分。

本次平衡涉及职业如下:圣骑士(男)、驱魔师、死灵术士

圣骑士(男)
* 圣灵之槌
- 修复了施放技能时会进入无敌状态的现象.
- 普攻3连击的冲击波会受基础精通影响,因此重新调整了攻击力.
- 前冲2连击变更为固伤,因此重新调整了攻击力.
- 胜利之矛的抓取效果适用于无法抓取的敌人.
- 修复了光之复仇相关说明的错误.
- 修复了神罚之锤相关说明的错误.
* 神罚之锤
- 神圣冲击的攻击和冲击波会受基础精通影响,因此重新调整了攻击力.
- 神圣雷电的攻击会受基础精通影响,因此重新调整了攻击力.
- 对攻击速度过高情况下的判定进行了优化,使在高攻击速度下更容易打出3连击.
- 修复了普攻3连击特效异常的现象.
- 施放技能时会有音效.
- 再次施放技能时会有Buff图标和音效.
* 光之复仇
- 光之复仇的Buff效果不再对圣骑士(男)生效.
* 圣光十字
- 对队友Buff效果不再对圣骑士(男)生效.
- 提升基础/技能攻击力的属性变更为随动.
- Buff的判定方式变更为与其他通过打击判定的Buff一致.
* 圣光沁盾
- 修复了盾碰撞到固定位置的敌人时不会有打击判定的现象.
- 修复了技能说明的错误.
* 双子沁盾
- 生成双子盾后只会造成1次打击判定.
ㄴ 因此攻击力+50%.
- 修复了对人形敌人施放时,会把敌人推向双子盾后方的情况.
- 修复了技能说明的错误.
* 圣光聚合
- 增加光柱X轴判定范围.
* 圣光琉璃碎
- 增加光球Y轴攻击判定范围.
* 忏悔之锤
- 优化了敌人与角色重叠时造成的攻击判定(不适用于决斗场).
* 正义审判
- 修复了习得TP后多段攻击次数丢失的现象.
* 天启之珠
- 攻击力变更为随动.
- 调整并固定了了9级效果增加攻击持续时间与减少攻击间隔的数值.
ㄴ 9级技能效果
ㄴ 增加攻击持续时间 (6秒 → 6.7秒)
ㄴ 减少攻击间隔 (0.27秒 → 0.24秒)
* 圣光突袭
- 优化了装备神罚之锤后的攻击判定.
* 命运之矛
- 增加了命运之矛落地时的X轴攻击范围.
* 神圣洗礼:信仰之翼
- 习得圣灵之槌后,变更审判期的爆炸攻击范围与领取判定.
ㄴ 因此调整了攻击演出效果.

驱魔师
* 疾空旋风破
- 击退敌人的方向统一至驱魔师前方(不适用于决斗场)
* 无双击
- 在火脉轮的状态下,技能效果改动.
ㄴ 改善下劈演出效果,攻击范围+20%(不适用于决斗场).
ㄴ 攻击力+20%(不适用于决斗场).
* 真龙焚天
- 黄龙斧
ㄴ 减少施放后的硬直时间.

死灵术士
* 暗魂波
- 由于邪秽精通的调整,因此重新调整了攻击力.
* 诅咒之箭
- 由于邪秽精通的调整,因此重新调整了攻击力.
* 死灵之怨
- 攻击力+5%.
- 攻击持续时间与减速持续时间变更为5秒,缩短攻击间隔(不适用于决斗场)
- 攻击次数保持13次不变
* 降临:暴君巴拉克
- 巴拉克附体下,第一下普通攻击不再自动前进.
* 巴拉克的野心
- 攻击力+5%.
* 巴拉克的愤怒
- 攻击力+5%.
* 팬텀 스트롬
- 공격력이 5% 증가합니다.
* 死灵之缚
- 攻击力+5%.
* 邪秽精通
- 变更为常驻Buff
- 调整Buff叠加次数. (10 → 1)
ㄴ 调整了技能攻击力增加量.
ㄴ 每级增加2%,9级基准为增加34%.
ㄴ 暗魂波、诅咒之箭的技能攻击力单独增加.
ㄴ 每级增加2%,9级基准为增加78%.
* 黑之艾克尼亚
- 新增了会在死灵术士前方召回尼古拉斯的技能说明.
* 极刑剑:四分五裂
- 攻击力+7%.
* 巴拉克现身
- 攻击力+6%.
作者: 好感度-1 时间: 2019-8-7 23:26
改改改把这游戏全部好玩的特色全砍没了剩下的都是什么玩意嘛,自掘坟墓的韩服策划
作者: Present_89757 时间: 2019-8-8 00:13
什么时候爆料全职业cp系统啊,好期待啊
我大召唤会不会宠物融合成一个高达啊
作者: 玩家U_138063999 时间: 2019-8-8 02:16
审判:让我看看嗷,都是优化,应该是加强,技能判定...范围...太阳随动???
你加强了nmglb,真就用脚做平衡,现版本伤害已经垫底了再砍一刀大日,直接暴毙,小十字buff随动还加不上光复了,你咋不直接把圣灵之槌删了呢?这不就没这么多破事了吗。
对这个游戏就是从失望到绝望,曾经的固伤一哥变成现在这个样子...心就很累,平衡问题根本没有解决又整个新系统制造冲突,属实鬼才...


作者: 蓝皮猪々 时间: 2019-8-8 04:17
驱魔审判本就是一家,既然驱魔当了大叔职业唯一一个25C,还全职业打桩倒数第一,你一个奶爸玩审判下水道咋了,
,好好的跟我的驱魔胸在下水道玩泥巴吧,麻烦你丢个太阳,我一斧子论死侧滑的狗币东西
作者: 穆水兰 时间: 2019-8-8 14:00
职业根本是不可能平衡的,与其去改职业平衡不如花大力气增加游戏玩法,让所有职业都有自己的用武之地。现在dnf的职业已经很多了,但是游戏思路却停留在dnf最早的rpg模式,显然已经不可能适应当下的环境了,所以,想要继续活下去,必须有大的变革,必须借鉴所有成功的游戏方式来摸索自己的道路,否则迟早凉凉
作者: 孖月TO 时间: 2019-8-9 16:49
等你的40米大斧子抡出来的时候,侧滑都TM的溜了
作者: 玩家U_134727230 时间: 2019-8-9 21:27
也许策划的涉及全职业的平衡=60个职业的平衡
作者: 17173第7个玩家 时间: 2019-8-18 14:16
策划以后会为了角色平衡,把奶爸奶妈的BUFF全部阉割了,变成25C或纯C,从而达到真正的平衡
作者: 玩家U_127726660 时间: 2019-9-30 23:19
他那个关于光之复仇的改动仔细读读 觉得应该是 光之复臭加魔法防御的效果对自己不适用 但是审判还是可以加来P闪电
作者: 玩家U_139208377 时间: 2019-10-27 22:14
早期全职业多多少少都有功能性机能 现在 同化太可怕了 很多人不知道例如红眼血气分流 武神弱点感知 弹药的弹药支援 一刀连骨头都削得找不到了 以前职业有强有弱但是大都还有出路 现在同化成这样 伤害数据还能差一半以上 该黄一段时间换换策划了
作者: 超级玛丽鸡 时间: 2019-12-17 15:46
别人一对数字,奶爸一堆文字。奶爸真的惨
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