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标题: 运行得好的情况下,每个月的强势职业都会不一样, [打印本页]

作者: 郭辉19900202    时间: 2019-8-6 13:00
标题: 运行得好的情况下,每个月的强势职业都会不一样,
运行得好的情况下,每个月的强势职业都会不一样,小号提升起来也更容易,幻神和下水道之间的差距,高打造和低打造之间的差距都会缓和很多
同时开发一些挑战副本,每个难度的怪物和怪物的行动模式都会变化,奖励逐级递增,但是增幅不能太大,可以在中等难度适当加入随机抽取的商城道具节日附魔等等


作者: 宝ˉ宝    时间: 2019-8-6 13:00
不支持,这样每个月都有职业歧视了。
作者: 玩家U_8835805    时间: 2019-8-6 13:00
发表于 2019-8-6 13:00
不支持,这样每个月都有职业歧视了。


职业歧视超级加倍
作者: d64sfsd5fs6d5f    时间: 2019-8-6 13:00
发表于 2019-8-6 13:00
职业歧视超级加倍


我们缺这10%提升?我们缺的是34%
作者: 德德丶    时间: 2019-8-6 13:00
发表于 2019-8-6 13:00
我们缺这10%提升?我们缺的是34%


原来不是有个。职业月么。加技能的。后面没了
作者: 火1狼1    时间: 2019-8-6 13:01

以前的幸运角色吧,催生失败,我记得我死灵吃了小半年的幸运角色,不过当时也不看输出…
作者: SMIK啊啊散打    时间: 2019-8-6 13:01

这样不平衡更加严重。
作者: 你是我的菜瓜    时间: 2019-8-6 13:01
后来因为每个月都轮不到某职业脱坑了?
作者: 无聊之中是寂寞    时间: 2019-8-6 13:01

至于改怪物行动模式的,记得很早有个英雄难度吧,后面不知道啥时候消亡了
作者: 终究是分手    时间: 2019-8-6 13:01
发表于 2019-8-6 13:01
至于改怪物行动模式的,记得很早有个英雄难度吧,后面不知道啥时候消亡了 ...


60多职业,几个月轮不到某个职业直接让其爆炸。和职业平衡一样
作者: 宝ˉ宝    时间: 2019-8-6 13:02
发表于 2019-8-6 13:01
60多职业,几个月轮不到某个职业直接让其爆炸。和职业平衡一样


你说的这个,以前出过了
作者: 玩家U_8835805    时间: 2019-8-6 13:02
发表于 2019-8-6 13:02
你说的这个,以前出过了


现在加强某某职业,削弱某某职业,不就是这个意思吗?只是没那么明显,周期也更长罢了
作者: d64sfsd5fs6d5f    时间: 2019-8-6 13:02
发表于 2019-8-6 13:02
现在加强某某职业,削弱某某职业,不就是这个意思吗?只是没那么明显,周期也更长罢了 ...


虽然你有这想法,但你依然不是愁様
作者: 德德丶    时间: 2019-8-6 13:02
发表于 2019-8-6 13:02
虽然你有这想法,但你依然不是愁様


然后好几年才轮遍61个职业?没轮到的职业钦定下水道3年?估计年底就跑没人了
作者: SMIK啊啊散打    时间: 2019-8-9 13:37

不支持,这样每个月都有职业歧视了。

以前的幸运角色吧,催生失败,我记得我死灵吃了小半年的幸运角色,不过当时也不看输出…
作者: 玩家U_8835805    时间: 2019-8-17 13:00

不支持,这样每个月都有职业歧视了。

以前的幸运角色吧,催生失败,我记得我死灵吃了小半年的幸运角色,不过当时也不看输出…
作者: 玩家U_140039065    时间: 2019-8-17 13:23
uysertusetheryaert




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