近来,随着职业平衡改版的推行,很多稀有职业逐渐出现在大众视野中,而且表现不俗,复仇者就是其中的佼佼者。无论是技能真空期平A的高输出还是全程霸体的超优越输出环境,都让人可以轻易的感受到当前复仇者的强势,路人幻神没得洗。那么,想要打造一个新C不仅可以选择新的强力职业诸如剑鬼这种职业,对于主流玩家笔者非常建议起一个复仇者。
背景和过去:复仇者,人物背景为被诅咒的圣职者堕落而成,二觉名称为永生者,大多数人喜欢称他为四叔,是一个魔法百分比职业。记得当初做剧情主线到黑色大地时,就被四叔霸气的外表和强势的技能吸引,并且也玩了一个复仇者。原本在乌龟版本时期,复仇者上手不太容易需要走位操作伤害低,在多次加强以后复仇者已经变成了一个中流砥柱的主C职业。操作难度也大幅度降低。
在当前,随着一觉的再次改版,不需要依靠CD装来完成一觉的永久持续使复仇变得简单易操作,虽然历史原因很多人觉得复仇者是一个“下水道”。记得之前,我们还把复仇者分为两个流派,半魔化流派和一绝流派。当初一觉时间有限,主要输出时间还是半魔化状态攻击,因此都不需要学**觉。再加上之前很多地图都需要持续的维持输出状态,一绝的维持是最头疼的事情。目前复仇者在多次改版以后加上国服的特色复仇者已经翻身。不再是以前的那个“下水仇”,根据笔者实际测试,一觉目前已经变为随动,一觉等级装备也不再需要考虑,可以这是我推荐复仇者的一个主要原因。
当前版本建议:
1.被动BUFF为堕落之魂,这是一个非常好叠加的BUFF,因为和恶魔之力挂钩,国服特色一加就是2级,因此非常容易叠满。对于复仇者的BUFF换装这里建议直接从代号地图获取,而且不需要白金和宝珠就可以达成完美时空换装(需要2级称号),无需赘述,这里只补充完美换装为90提升率,老版本换装为72。
2.关于复仇者的装备推荐。首先左边超界前提,非常不推荐布甲皮甲,而且这里建议普通玩家选择重甲。大概解释一下,作为一个二觉并不很强势(虽然多次改版演出时间已经削减)的职业,并且一觉是续航作用的职业轻甲并没有想象中的合适。外加国服特色的高加成的冲淡,实际上重甲是非常合适。因为开始不知道重甲和轻甲如何取舍,笔者本人也是尝试了一下,轻甲复仇者实战确实不如想象中强势,而如果是接触复仇者职业不久的玩家,则更是推荐容错率高且较为均衡的重甲。
3.光环宠物的配置。国庆光环加年宠无须赘述,大致提一下即将上架的往昔之忆礼包,由于礼包物品的非帐绑性,物品注定全部给一个角色的话,建议给一个新起的角色,发挥最大的效果。
玩法提点,实战进阶介绍:
1. 化魔一定要加,可以节省很多事,为你时刻保持巅峰状态提供很大帮助,百分百触发增伤诅咒效果。
2.恶魔之刺,切割不建议点,裂地锤可以点几级清怪。
3.黑暗权能作为招牌技能,再按一次可以脱手,末日浩劫可以操作方向键聚怪,也可以再次释放直接落地。
4.毁灭强击改版后演出时间缩短,但是蓄力机制依然存在。
5.一觉
变身前,先进入半魔化状态。顺序推荐,化魔,堕落之魂,半魔化,末日审判者。
6.审判,当初火山强杀主技能,释放技能同时按住下方向键可以发出强力一击,按住前方向键会拖取怪物并集中,但是伤害降低。
7.二觉释放时可以按X加速演出。
8.复仇平A伤害与强化基础技能无关,恶魔之力所需过多且当前点数过少需要主要用于输出技能,因此无需加点。
9.复仇者无敌技能:复仇之刺,末日浩劫,毁灭强击,不朽战吼,审判释放中,二觉演出时间。
我们应该明白,职业的强弱永远是波动的,希望大家在游戏中能玩的开心,更多的发掘职业本身的细节,和朋友探讨更多的玩法。最后是技能加点推荐,大家可以用作参考。
这是TP加点。
接下来是SP,笔者这里将多余点数全部用于裂地锤,其实也可以加复仇之刺或者“挡我者死”用于清怪续航,这种小技能自我取舍即可,当然回旋就不建议点了。
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