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标题: 还能当传家宝,传给儿子么? [打印本页]

作者: 玩家U_140008179    时间: 2019-8-1 18:27
标题: 还能当传家宝,传给儿子么?
      不吹不黑,一个老玩家闲来无事,说说最近对DNF的看法,以此纪念脱坑的好兄弟们,愿你们脱去一身无故的负担,换来一个似锦的明天。      很多人说DNF最近脱坑的人多,这个游戏要凉。这么说的勇士肯定不是老玩家,早些年比现在情况还遭的时候不是没有,我记得前些年好像还不如现在,苟延残喘不少年,也没凉不是,一个十周年活动,照样吸引不少玩家回归,可是为什么能吸引老玩家回归,却不能留住玩家,导致再一次的托坑潮,这就是个值得思考的问题了。
      目前,TX代理的国服,存在几个致命的大缺陷:
      1,无新鲜血液补充,新手引导系统基本没有,制裁新注册帐号;
      2,游戏优化差劲,用户体验感极差;
      3,职业特色基本消失,装备同质化严重;
      4,游戏主要内容单一,玩法创意不足。
      5,霸道运营,缺乏问责体系,用户反馈和申诉系统形同虚设,漠视玩家感受,缺乏与玩家间的沟通。
1,新鲜血液的补充,最主要的是完善新手引导体系,要让新玩家,一步一步玩懂这个游戏。DNF在国服运行了十一年,游戏内容太过于庞杂。单从PVE方面来说,一个游戏账号达到满级,才刚刚开始,一个新的勇士刚刚达到满级,细节方面就不说了,他总要有一个知道最基本内容的渠道吧?自己该去哪里做一套过渡装备?什么是百分比职业和固伤职业?基本附魔打造如何进行?团本是什么?这些才是一个新的勇士需要知道的东西,而不是出一个毫无用处的师徒系统,新出的师徒系统,真的是毫无意义,无人问津。而为了防止工作室,对新注册帐号进行制裁,更是因噎废食,搞笑至极的做法。
2,很多人说DNF国服优化的不好,总是无故制裁,掉线,闪退,卡顿,掉帧,BUG等,玩起来让人恼火。虽然说现在的DNF相比十年前的掉线城已经改善很多了,但是DNF仍然是断线率最高的游戏,其罪魁祸首和国服的网络环境有关,摸着良心说这不是TX一家能改变的了的。但是关于制裁这个问题,就是TX的问题了,说起来真的是很伤人,就我自身,就碰到过很多次无故制裁。所谓“打铁还需自身硬”,一个游戏想要制裁或封禁玩家,首先要做的的是自己的检测系统完善,不然的话,一旦出现纠纷,是谁的问题各执一词,根本纠缠不清,官方说话也不硬气。而且现在制裁的帐号,10个里面估计6个是无故制裁1小时,一个游戏动不动就制裁1小时,这不应该改善么?这么多年了,一直存在这个问题,就这么难纠正么?
3,同质化是策划的懒惰还是不良人的误导?一个游戏,多样的职业有多样的特色,多样的职业特色导致职业功能不一,多样的装备搭配有多样的玩法,这从正面反映了这个游戏内容的充实,当年的异界版本得到过很好的证实和肯定。我很难想象是谁给韩国的策划出的馊主意,可以说是有阿拉德以来最馊的馊主意,取消职业特色和装备的多样性,取消多样的伤害系统(混伤,毒伤等),基本无视异常状态的作用,弱化控制类职业的效果和作用。只剩下打桩,基本所有BOSS破防后,就是一个桩子,普雷多了个磨血也无济于事。所有C类职业只剩下物理百分比/固伤和魔法百分比/固伤四类;左边毕业装备只剩下5套,右边毕业首饰和特殊装备更过分只有3套,基本还都选太阳,而且奶/C还通用。都一样还玩什么?增幅?强化?是不是以后,两个人站一起,啥也不用打,各自报一报增幅强化多少,看看是不是买了24套礼包,就分辨出大佬和菜鸟了?
4,DNF的玩法还剩下什么?答案是:团本。没错,一个安图恩团本,无疑是成功的,因为它开创了团本的先河;卢克也可以,第一次实现了控制和连击狂暴机制;再后来呢?再后来竟然出了两个一模一样的超时空打桩团本,一个个破防后的绿纱袋,竟然还整个血量加倍,这是懒到钱都不想挣了吧?要是整个二十倍血量,连普雷都省了,还能玩两年,岂不美哉?如果在团本方面实在是找不到文章可做,优化一下PK场,搞搞PK方面得文章,不比血量加倍强啊?最近搞的守护PVP模式,简直是不忍直视,这都9012年了,竟然还能做出这么不完善的东西,这是不想好了。我还是期待一下CP系统吧,这个概念的提出,还是值得肯定的,一个好的点子能够挽狂澜于即到,扶大厦之将倾,希望不是天才在指挥,蠢材在执行!
5,大家都知道,DNF这个游戏从来没有所谓的补偿或事故责任这一说,游戏出现BUG或制裁出现错误,能改正就算是不错了,还不一定马上就能改正,更不要提认错这一说了,所谓申诉渠道,更是形同虚设,毫无作用,只要制裁申诉,不是说游戏数据异常,就是说违反游戏用户协议,我敢说,这绝对是世界上最霸道的游戏用户协议,如此的霸王条款是否有其存在的合法性呢?其实,这涉及到一点法律常识问题,说白了,在我国,M告G,私人告企业,都不是一件值得提倡的事情,要知道打官司是需要条件的,也不是一朝一夕就能打完的,而TX很清楚私人是没有那么多的时间,金钱和精力去和一个企业耗的,这些年告DNF的案例有不少,有几个胜诉的?最后还是不了了之,很多人最后也是暗气暗憋,不忍下这口气也拿它没辙。如果在国内有一个和TX实力旗鼓相当的游戏公司竞争DNF的国服运营权,肯定不会是这个样子的,所谓有压力才有动力,而有竞争才会有压力,一家独大,必然肆无忌惮。TX作为我国游戏行业的老大,一枝独秀,深受国家政策的保护,对DNF的代理权毫无竞争可言,没有压力,何来改善?店大欺客也是必然。竞争机制,是根本性解决这个问题的方法,却不是短时间内能办到的,也不一定是韩国游戏开发公司希望看到的。但是作为TX心里应该明白,游戏运营说到底,也是服务客户,客户不满意,有怨言,就应该思考如何改善,即使没有竞争压力,难道也没有业绩压力?不想想怎么靠这个游戏获取更多的利润?怎么能让更多的勇士们买单?
      最后我想说,爱你,才说你,说你,是渡你,策划虽然看不到,勇士们能看到也是有意义的,真心希望DNF走的更远。
      脱坑只是暂时的分别,风里,雨里,我在阿拉德等你!————1只来自跨六被朋友遗弃的狗子





作者: kimei12jj319    时间: 2019-8-1 18:58
小兄弟你这个说的头头是道!
作者: 玩家U_140008179    时间: 2019-8-1 20:43
发表于 2019-8-1 18:58
小兄弟你这个说的头头是道!

那是当然
作者: 玩家U_140008179    时间: 2019-8-2 10:48





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