| 翻译:Colg阿姨alter 毒奶粉的各位勇士们大家好,我是策划长姜正浩。 在2月14日的策划者笔记中说到过,今后会定期的展开角色平衡改版,现在也随着各个职业的平衡的优先顺序,基本完成一轮改版了,每个月也在着实的进行。 虽然还是没有达到各位冒险家所期待的平衡效果,今后会继续观测数据结果,游戏更新也会与之前相比更加侧重观察全职业的平准化部分。 现在我要说一说8月22日会更新的符文系统会让技能有怎样的变化。 通过别的附加系统,可以直接让角色的技能发生变化,在CP技能的特性下,能让角色的动作发生构造性的变化。 比方说,给特定的技能诱导功能或者控制功能、吸附敌人的功能等新的性能,技能演示从不脱手型变成设置型等,各种变化都会发生,单hit技能也可能与多hit技能相互转化,让技能的演出效果发生变化,给现有的职业体验带来不一样 观感,我们也在烦恼该怎么做才能让玩家即使使用同一个技能也会体验到完全不同的乐趣。 然后,我们也会从冒险家的预测的方向进行,在这个过程中也会出现全体的平衡、变化等现象。 因此,我们现在的开发能力的重点在于如何能让我们这个新的符文和CP系统以适当的平衡性的角度实现。 在8月22日CP和符文系统更新后,因此带来的发生变化的技能系统,角色性能等方面还不能很好的体现,我认为还是有必要观测数据,分析是否有不平衡的点等。但是如果要均衡CP系统带来的新的改动,很难保证能有之前的每月的角色平衡的高质量,因此我们决定,在技能的CP系统稳定之后,再重新开始角色平衡,希望各位冒险家能够理解我们。 虽然我们也知道,之前的角色平衡还是有很多不足的地方的,各位冒险家也都是倾尽了全力培养着自己的角色,因此对自己的主玩角色的平衡也很关心,因此我们也经常倾听着各位倾尽全力培养角色的玩家的发言,也希望各位玩家能够提供更多的意见,弊社也能从中发现仍未完善,还需加强的地方。 今后我们也会持续观察角色平衡,在之后修正补充还没有平衡的职业。同时,也会考虑是否改动角色的基本构造(?改定位?) 我们也在为各位玩家能够体验到地下城的乐趣而拼死努力,谢谢各位冒险家 |
发表于 2019-7-31 19:28
都希望自己玩的职业加强,按照那种趋势这游戏凉的更快,还有说游戏改动的,你们来改同样凉的更快,不是每个 ...
发表于 2019-7-31 16:10
游戏的根本问题在于职业特色消失,团本虚弱打桩单调的趣味性,为什么你们就不能从根本问题出发来改变游戏? ...
发表于 2019-7-31 23:28
1.普雷所有怪物虚弱时间占比只有30%,伊希斯更是不足10%,却在你们眼里变成了虚弱打桩。
2.嘴上说虚弱打 ...
发表于 2019-8-1 09:03
我就想知道 安图恩版本不也打过来了么 最有意思的团本
发表于 2019-7-31 21:10
每个职业同等装备打桩伤害差不多很难?不过是想创造出幻神职业然后骗氪罢了,要玩家来,游戏不会凉,但游 ...
发表于 2019-7-31 21:10
每个职业同等装备打桩伤害差不多很难?不过是想创造出幻神职业然后骗氪罢了,要玩家来,游戏不会凉,但游 ...
发表于 2019-7-31 23:28
1.普雷所有怪物虚弱时间占比只有30%,伊希斯更是不足10%,却在你们眼里变成了虚弱打桩。
2.嘴上说虚弱打 ...
发表于 2019-8-1 10:01
就更不提还有个人手法的问题,相同职业相同装备相同角色,你换给两个人玩,打出来的伤害它就是不一样,不 ...
发表于 2019-8-1 09:57
说啥呢大兄弟,职业技能不同,演出时间不同,CD也不同,强在续航的,强在控制的,强在爆发的,都不一样, ...
发表于 2019-8-1 11:04
那么问题来了,现在的团本打桩模式,你的续航有用?你的控制有用?现在评定一个职业的排名高低无非就是20 ...
发表于 2019-8-1 10:42
???大多数25爆发续航不如鬼气,大多数纯c续航爆发照样被男气功复仇爆掉。幻神早就是全能的代表了,谁还分 ...

一段时间内,该幻神的幻神,该下水道的还是下水道,是真个意思吧。
鬼才策划发表于 2019-7-31 17:05
全职业平衡(加强鬼剑士)完成了
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