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标题: 【韩服7.31开发者笔记】短期内无职业平衡了 [打印本页]

作者: 绝望型黑白熊    时间: 2019-7-31 15:58
标题: 【韩服7.31开发者笔记】短期内无职业平衡了


翻译:Colg阿姨alter
  毒奶粉的各位勇士们大家好,我是策划长姜正浩。
  在2月14日的策划者笔记中说到过,今后会定期的展开角色平衡改版,现在也随着各个职业的平衡的优先顺序,基本完成一轮改版了,每个月也在着实的进行。
虽然还是没有达到各位冒险家所期待的平衡效果,今后会继续观测数据结果,游戏更新也会与之前相比更加侧重观察全职业的平准化部分。

  现在我要说一说8月22日会更新的符文系统会让技能有怎样的变化。
  通过别的附加系统,可以直接让角色的技能发生变化,在CP技能的特性下,能让角色的动作发生构造性的变化。
  比方说,给特定的技能诱导功能或者控制功能、吸附敌人的功能等新的性能,技能演示从不脱手型变成设置型等,各种变化都会发生,单hit技能也可能与多hit技能相互转化,让技能的演出效果发生变化,给现有的职业体验带来不一样 观感,我们也在烦恼该怎么做才能让玩家即使使用同一个技能也会体验到完全不同的乐趣。
  然后,我们也会从冒险家的预测的方向进行,在这个过程中也会出现全体的平衡、变化等现象。

  因此,我们现在的开发能力的重点在于如何能让我们这个新的符文和CP系统以适当的平衡性的角度实现。
  在8月22日CP和符文系统更新后,因此带来的发生变化的技能系统,角色性能等方面还不能很好的体现,我认为还是有必要观测数据,分析是否有不平衡的点等。但是如果要均衡CP系统带来的新的改动,很难保证能有之前的每月的角色平衡的高质量,因此我们决定,在技能的CP系统稳定之后,再重新开始角色平衡,希望各位冒险家能够理解我们。

  虽然我们也知道,之前的角色平衡还是有很多不足的地方的,各位冒险家也都是倾尽了全力培养着自己的角色,因此对自己的主玩角色的平衡也很关心,因此我们也经常倾听着各位倾尽全力培养角色的玩家的发言,也希望各位玩家能够提供更多的意见,弊社也能从中发现仍未完善,还需加强的地方。

  今后我们也会持续观察角色平衡,在之后修正补充还没有平衡的职业。同时,也会考虑是否改动角色的基本构造(?改定位?)
  我们也在为各位玩家能够体验到地下城的乐趣而拼死努力,谢谢各位冒险家



作者: 谁人试手补天裂    时间: 2019-7-31 16:10
游戏的根本问题在于职业特色消失,团本虚弱打桩单调的趣味性,为什么你们就不能从根本问题出发来改变游戏?
作者: 不是王子↗    时间: 2019-7-31 16:12
好的,等你把事情弄完后,再看看我身后是否还有五把剑。
作者: 你们的天帝爸爸    时间: 2019-7-31 16:55
姜策划太无能了
作者: KyenoAkami    时间: 2019-7-31 17:05
全职业平衡(加强鬼剑士)完成了
作者: 玩家U_138072045    时间: 2019-7-31 17:24
我就纳闷了整天平衡。平衡的什么啊。测试场一测试。穿一样的装备。15秒够300亿以上的减少。不够300亿的增加。不就完了吗
作者: Present_89757    时间: 2019-7-31 18:46
召唤加强没啊。。。这几年就砍了一次,再什么调整都没有了
还有4个副职除了分解附魔,那俩跟废的有什么区别,也不改改。。。
作者: 玩家U_123648925    时间: 2019-7-31 19:02
职业平衡了半天是个屁
作者: 玩家U_132178251    时间: 2019-7-31 19:07
想知道他平衡了 半年  职业哪里平衡了?
作者: 车dada    时间: 2019-7-31 19:28
都希望自己玩的职业加强,按照那种趋势这游戏凉的更快,还有说游戏改动的,你们来改同样凉的更快,不是每个策划都很优秀
作者: 沁园小葱    时间: 2019-7-31 21:10
发表于 2019-7-31 19:28
都希望自己玩的职业加强,按照那种趋势这游戏凉的更快,还有说游戏改动的,你们来改同样凉的更快,不是每个 ...

每个职业同等装备打桩伤害差不多很难?不过是想创造出幻神职业然后骗氪罢了,要玩家来,游戏不会凉,但游戏就赚不了钱,资本家会真正为玩家着想?呵呵
作者: 玩家U_114448157    时间: 2019-7-31 21:51
伤害差距至少别那么大嘛。差距10-15左右还好。你这平衡的职业差距都快差一倍了,你这是啥平衡。用屁股做的嘛
作者: 凜田莉子    时间: 2019-7-31 22:21
我这人好说实话,如果是“鬼蟹”做平衡,来搞国服第一刀 根据国服特色砍红眼大技能50%伤害,做到不食言,鬼剑士现在强不代表以后也强、按照强弱度来加强,技能怎么改,男柔道搞笑仔到底能不能抓,判定重新做,冷们的职业认知度改善,多次没趟浑水的(鹦鹉)也得改,按照cp系统改。 强势还哭弱的一棍子打死
作者: 明镜之水灵    时间: 2019-7-31 23:28
发表于 2019-7-31 16:10
游戏的根本问题在于职业特色消失,团本虚弱打桩单调的趣味性,为什么你们就不能从根本问题出发来改变游戏? ...

1.普雷所有怪物虚弱时间占比只有30%,伊希斯更是不足10%,却在你们眼里变成了虚弱打桩。
2.嘴上说虚弱打桩无聊,实际上缺只会研究连实战打桩都不适用的修炼场打桩。
3.没有20秒的虚弱,你以为你会打么?
作者: 玩家U_122496296    时间: 2019-8-1 09:03
发表于 2019-7-31 23:28
1.普雷所有怪物虚弱时间占比只有30%,伊希斯更是不足10%,却在你们眼里变成了虚弱打桩。
2.嘴上说虚弱打 ...

我就想知道  安图恩版本不也打过来了么  最有意思的团本
作者: 玩家U_138295596    时间: 2019-8-1 09:51
发表于 2019-8-1 09:03
我就想知道  安图恩版本不也打过来了么  最有意思的团本

没有破防模式 你手法再好 也打不过 召唤 女机械 混沌魔灵 而且安图恩的怪 一半也都有破防时间 没破防的怪 技能放完也是只普通攻击和破防没区别 再带个异界瞎子 安图恩的怪动都动不了
作者: 玩家U_138265451    时间: 2019-8-1 09:57
发表于 2019-7-31 21:10
每个职业同等装备打桩伤害差不多很难?不过是想创造出幻神职业然后骗氪罢了,要玩家来,游戏不会凉,但游 ...

说啥呢大兄弟,职业技能不同,演出时间不同,CD也不同,强在续航的,强在控制的,强在爆发的,都不一样,你续航强的职业20秒和爆发职业20秒相同装备打桩一样这是他md叽霸平衡?放在120秒续航职业输出要高多少?你计算了吗?所有职业同样装备20秒和120秒打桩伤害都一样,还分什么职业,大家就一个职业玩不就完事了?浓浓的学生时代思维,简单幼稚
作者: 玩家U_138265451    时间: 2019-8-1 10:01
发表于 2019-7-31 21:10
每个职业同等装备打桩伤害差不多很难?不过是想创造出幻神职业然后骗氪罢了,要玩家来,游戏不会凉,但游 ...

就更不提还有个人手法的问题,相同职业相同装备相同角色,你换给两个人玩,打出来的伤害它就是不一样,不夸张的说,两个不同的玩家,打出来的伤害可以差到30%以上,这也不能怪平衡吧。说到底,这游戏弱下来,关键还是游戏内容的问题,内容只剩团本,能发掘的地方就不多了,大家只剩玩数据了,谁还玩快乐啊。
作者: 玩家U_136743521    时间: 2019-8-1 10:40
发表于 2019-7-31 23:28
1.普雷所有怪物虚弱时间占比只有30%,伊希斯更是不足10%,却在你们眼里变成了虚弱打桩。
2.嘴上说虚弱打 ...

你也是有趣,光算怪物的虚弱时间占比,却不算玩家在虚弱时间内造成伤害的占比,不是高配到无视机制的队伍,一般在小游戏时间内就等于是在磨血,你哪怕不打光躲都行,输出低的队伍无非就是多重复一遍步骤即可。再来说说你提的第二点,为什么现在很多人会去研究修练场打桩,正是因为现在的游戏内容匮乏,每周除了例行公事般的打团以外,几乎无事可做,你所鄙夷的修练场打桩却成了不少玩家现在在游戏中为数不多的乐趣之一。最后是你提的第三点,关键不是在没了虚弱会不会打的问题,打法手法总是能摸索出来的,关键是现在的职业在频繁进行平衡后,同质化严重,变得很难去适应打桩模式以外的模式,从最开始,策划的职业平衡思路就有问题,表面上看上去是为了缩小职业差距,可实际上呢。现在策划都承认职业平衡做得失败了(只是嘴上没说),转战CP,且不说做出来的东西好或不好,现在的玩家买不买账都是个问题
作者: 玩家U_123648925    时间: 2019-8-1 10:42
发表于 2019-8-1 10:01
就更不提还有个人手法的问题,相同职业相同装备相同角色,你换给两个人玩,打出来的伤害它就是不一样,不 ...

???大多数25爆发续航不如鬼气,大多数纯c续航爆发照样被男气功复仇爆掉。幻神早就是全能的代表了,谁还分类型
作者: 玩家U_136743521    时间: 2019-8-1 11:04
本帖最后于  2019-8-1 11:05 编辑
发表于 2019-8-1 09:57
说啥呢大兄弟,职业技能不同,演出时间不同,CD也不同,强在续航的,强在控制的,强在爆发的,都不一样, ...

那么问题来了,现在的团本打桩模式,你的续航有用?你的控制有用?现在评定一个职业的排名高低无非就是20秒打桩爆发的总伤害而已,而职业特色,在频繁的职业平衡和现在的副本机制下,被消磨得还有多少存在感?为什么现在这么多人对职业平衡感到反感,要是真做得好会是现在这样?现在的职业现状就是如此,玩家对此也毫无办法,只能选择让步妥协,而不认清事实的是你,单纯的以为职业特色还存在,其实早就名存实亡了
作者: 玩家U_138265451    时间: 2019-8-1 11:23
发表于 2019-8-1 11:04
那么问题来了,现在的团本打桩模式,你的续航有用?你的控制有用?现在评定一个职业的排名高低无非就是20 ...

???所以我说了啊,核心问题是游戏内容太少了,只有团本这一个东西,导致大家只能玩数据。但是游戏内容少和职业平衡是两个事儿啊,这就像屋顶漏水,不修补屋顶而是在那儿拿个盆接,饮鸩止渴,驴头不对马嘴。但是副本设计和游戏内容的问题,与职业平衡无关!!!这是基本,副本要适应职业,而不是修改职业去适应副本,不可能说他这么做无可奈何我就承认他没问题。职业本身设计是没问题的,续航,爆发,控制,辅助(包括加三速,加暴伤,加技能攻击力,加暴击,加面板),你要去修改副本,而不是把这些职业不同的东西和谐掉。我表达清楚了吗?
作者: 玩家U_138265451    时间: 2019-8-1 11:35
发表于 2019-8-1 10:42
???大多数25爆发续航不如鬼气,大多数纯c续航爆发照样被男气功复仇爆掉。幻神早就是全能的代表了,谁还分 ...


奇怪了,有一些看不懂的敏感词,发不出去...

作者: 玩家U_136897498    时间: 2019-8-1 12:47
这就是斗萝 九连冠的  还是几连冠的理由?!?!?!?
作者: 玩家U_138141731    时间: 2019-8-1 13:18
我强调一下,,,这是一款格斗竞技游戏,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,滑稽
作者: ★堕天使ノ涙♪    时间: 2019-8-1 15:59

果然奶箩是垃圾堆里捡的.从出来开始唯一的优点被砍.大量缺陷不管.
CP平衡恐怕要持续4-6个月才能稳定..
当年的异界开放不仅问题小,各职业的各种特色玩法都明确起来...现在的每次平衡都在被骂.不仅不治本连标都是敷衍了事.
这么大差距不就证明了策划的无能吗?
作者: 玩家U_138615500    时间: 2019-8-1 16:42

作者: guiziguiziguizi    时间: 2019-8-2 08:23
职业的特色系统被平衡了,游戏比如黄龙青龙本,异界镇魂本,安图妮,卢克,超时空,艾肯,90级以下副本除了主线任务之后都是没有用的,史诗制作,副职业,公会,毛线团
我就想说一句,游戏能把这些东西都删掉么?没有任何的卵用了,还占了巨大的硬盘
一个史诗制作弄出来,就没有下文了,新换装副本完全可以整合到异界那边,为什么要开在哈林,还一大串的图,这就是个豆腐渣工程|
艾肯还留着干嘛?删啊   安图妮卢克超时空留着给谁玩?哈林都能升泰波尔斯了,谁去打这种白痴本?
青龙黄龙和巨龙图,留着干嘛?某人说留给你们打锻造,可是某些人从不打巨龙,照样锻造8,需求很大么,把材料弄成精炼石兑换不就完事了
游戏做到这个地步也是没谁了,无用的功能一大堆,能玩到的如此单一,人家几百万充值就玩你一个普雷?????凭什么?
作者: 玩家U_138159282    时间: 2019-8-2 08:35
一段时间内,该幻神的幻神,该下水道的还是下水道,是真个意思吧。鬼才策划
作者: 坏了的神    时间: 2019-8-4 04:35
发表于 2019-7-31 17:05
全职业平衡(加强鬼剑士)完成了

DNF与红眼。最快速度,最利落技能,超一线伤害,CD也短。删C创红,
作者: 坏了的神    时间: 2019-8-4 04:45
普雷本玩法本身没问题,如果能16人,再来四人守家就很好了。哈林套是能过狙击,但速度慢了。所以实际并不能金团,如果16人的话两队守狙击就好了,相当于门槛再降低。
乌龟团本不该删除的,现在出的师徒系统就是稀烂玩意,乌龟本才是最完美的新手村,给了新手成就感也给了新手最实际的机制教学。乌龟机制玩烂了后面的团本都不是问题。
职业平衡越平衡越不平衡。旋涡初期鬼泣是爹,组鬼泣是心稳不容易炸团;现在是纯C狗爷当道其余跪地。目前34没实装,极限就是三保队,9成纯C全面不如红眼(伤害 技能形态 CD循环 速度) ,且纯C十之八九是狗子。让其他 次级纯C无路可走的职业平衡。
CP是必要的改版。
1-85技能乌龟玩到普雷玩了N年了是该改口味了,技能本身可玩性对比异界时期更低了更何况这么多年还是没动。
但问题是就目前越来越不平衡的职业强度问题,CP实装之后估计会更扩大。
反正棒子策国服策好好救吧。你们再抱着敷衍的态度的话。今年年套就算洪荒之选都没用了。
作者: Tz龙哥    时间: 2019-8-6 10:51
研究尼玛了个比,韩服再到国服实装,我特么估计孩子都快打酱油了
作者: 玩家U_62803448    时间: 2019-8-9 11:07
游戏不一定就是玩数据,伤害,还要其它玩法,职业特色,职业特色方向可以考虑最新的混战,或者公会战的模式改变一下,抢夺阿拉德控制权,占领送强化卷。变成多人混战,不是只有8个人,人多一点。弄好一下平衡伤害,有些职业能抗,能加护盾,回血等不,用天天打,天天搞得上班一样一下子就不想打了,每周或者每月一次。。还要地图大和策略性建筑等在里面,活性好玩,不一定就是刷图打桩。站桩刷刷刷太死板了,最新出的PK的那些还行,




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