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标题: 就是因为标准太清晰了,30%的差距都很显眼 [打印本页]

作者: 郭辉19900202    时间: 2019-7-26 09:33
标题: 就是因为标准太清晰了,30%的差距都很显眼
我还记得以前职业平衡很不好,有人比前八,有人比单技能,基本上每个职业都有一种把自己强行排到第一的方法
现在固定15秒和20秒,就是因为标准太清晰了,30%的差距都很显眼
以后就搞成正常打的,难度不要太高,再来个不限时间,多大的职业差距也就只有顶端竞速大佬能看出
平衡只是安抚的手段,说实话毫无意义,多样化才是真正的出路


作者: 宝ˉ宝    时间: 2019-7-26 09:33

不打桩就是好事
作者: 玩家U_8835805    时间: 2019-7-26 09:33
发表于 2019-7-26 09:33
不打桩就是好事

不存在的,标准总会有,就算玩家拿不出标准,策划也会带水军来给你一个标准,韩服出了魔兽的时候,国服那群计算器选手不是天天给你花式算秒伤,一群人就跟着在那发180秒打桩
作者: d64sfsd5fs6d5f    时间: 2019-7-26 09:33
发表于 2019-7-26 09:33
不存在的,标准总会有,就算玩家拿不出标准,策划也会带水军来给你一个标准,韩服出了魔兽的时候,国服那 ...


别搞什么20秒桩就行,间歇性2-3秒虚弱这种还差不多
作者: 德德丶    时间: 2019-7-26 09:33
发表于 2019-7-26 09:33
别搞什么20秒桩就行,间歇性2-3秒虚弱这种还差不多


不搞打桩 让怪物吃控制比较好
作者: 火1狼1    时间: 2019-7-26 09:34
发表于 2019-7-26 09:33
不搞打桩 让怪物吃控制比较好

觉醒控制住的时候打就好了
作者: SMIK啊啊散打    时间: 2019-7-26 09:34
张口就来30%,30%是你自己弱鸡吧,儿童节和红眼的差距都没有15%
作者: 你是我的菜瓜    时间: 2019-7-26 09:34
其实普雷这种直接把防御降低然后破防阶段去掉不就完事了,然后观测塔通关效果改成造成10%伤害把人踢出去
作者: 无聊之中是寂寞    时间: 2019-7-26 09:34
其实我说的间歇性虚弱就是后摇啊。。。出手慢的也能打中,觉醒时间长的就在控制的时候放
作者: 终究是分手    时间: 2019-7-26 09:34
发表于 2019-7-26 09:34
其实我说的间歇性虚弱就是后摇啊。。。出手慢的也能打中,觉醒时间长的就在控制的时候放 ...

唉。。这种后摇也是对不起很多职业。。比如精灵,这职业只有打木桩的时候才能达到真幻神的伤害程度。。游击状态下,精灵是真的偏弱。。。
作者: 宝ˉ宝    时间: 2019-7-26 09:35
发表于 2019-7-26 09:34
唉。。这种后摇也是对不起很多职业。。比如精灵,这职业只有打木桩的时候才能达到真幻神的伤害程度。。游 ...

那没法啊,20秒打桩是容易平衡职业,但是打桩又很没意思,想好玩只能牺牲小部分职业的利益咯。。
作者: 玩家U_8835805    时间: 2019-7-26 09:35
发表于 2019-7-26 09:35
那没法啊,20秒打桩是容易平衡职业,但是打桩又很没意思,想好玩只能牺牲小部分职业的利益咯。。 ...


同是25仔,你敢不敢比一比帕拉丁和鬼泣
作者: 玩家U_137433195    时间: 2019-7-27 10:36
别搞什么20秒桩就行,间歇性2-3秒虚弱这种还差不多不搞打桩 让怪物吃控制比较好
作者: SMIK啊啊散打    时间: 2019-7-30 10:35
策划也会带水军来给你一个标准,韩服出了魔兽的时候,国服那群计算器选手不是天天给你花式算秒伤,一群人就跟着在那发180秒打桩




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