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标题: 一些自己为延长赛季寿命的小想法 [打印本页]

作者: 吖围呀    时间: 2019-7-15 16:54
标题: 一些自己为延长赛季寿命的小想法
本帖最后于  2019-7-15 16:59 编辑

话说在前,我觉得rmt就是修改器,是外挂,是金山游侠,它会加速缩短游戏寿命,让你的刷刷刷行为贬值

我的想法是人人可以做装备自用,可以更享受刷刷刷和做做做的乐趣
1.极大地提高绑定高级通货(没错就是绑定)的掉率,降低做装备成本

2.新增灵魂绑定,普通装备使用灵魂绑定石可转化为灵魂绑定装备,该装备绑定该角色,可使用一次精准剥离,更容易roll到高级词缀

3.删除掉落数量与稀有度词缀,减少装备掉落数量(现在不用过滤器根本没法玩),改为“更高装备词缀roll值”,这一数值越高,就越容易获得高roll值装备,注意是“越容易”,就算这一数值为0也有一定几率出高roll值装备
4.新增“异界气息污染度”属性,每开启一张异界图(主线图不增加)增加1点,每有1点则降低1%经验获取、1%掉落数量,每天早上6点重置归零。此举旨在让玩家多开小号


5.藏身处新增“训练场”,可测试bd伤害


6.删除生命词缀(99%bd都需要的属性,那就是游戏最无用属性,因为完全可以游戏内置),基础生命和基础能量护盾与等级挂钩,提高力量对生命的加成,提高智慧对能量护盾的加成

7.减低低级暗金装备掉落率,提高高级稀有暗金掉落率





作者: 长离歌丶    时间: 2019-7-15 17:02
这个赛季第二周就想A了,还是要一个像挖矿一样可以一直玩下去的玩法
作者: 玩家U_137080157    时间: 2019-7-15 17:11
发表于 2019-7-15 17:02
这个赛季第二周就想A了,还是要一个像挖矿一样可以一直玩下去的玩法

对头。。。只有不断的挑战极限才有意思,按楼主的想法操作估计会被喷死
作者: 玩家U_133940307    时间: 2019-7-15 17:26
这个赛季不像上赛季一样有消耗通货的地方,反而产量变高了。。
作者: 2626262626fxy    时间: 2019-7-15 17:27
本帖最后于  2019-7-15 17:29 编辑

1.刷图的动力和刺激点是有很多来源,而其中很大一部分就是得到可以用来交易的筹码,一个E足够给你多刷10+图的动力。打击RMT不是压制trade*的乐趣也是乐趣。至少包括我在内,对做装备真的没啥兴趣。因为这个做装备在熟悉机制后同样是重复的机械劳动,跟我翻卖场没啥区别。
2.这个不好说,感觉会缩短寿命。
3.这样做其实是把游戏做简单了,大家的装备都会同质化,试想别人打的装备都是ROLL值50%-100%,而你是0%-100%(其中90%都在-%-50%区间),这提高的效率不是一点点。
5.这个肯定是好东西。
6.这个肯定不行,配装有生命和抗性这种基石性的属性稳定占坑才能让玩家抓脑。在高伤/高风险和低伤/稳定中做一个平衡。这样才能BD多样化。
实际我觉得吧,RMT的玩家根本就不需要你来帮他提高游戏寿命。这个游戏本来对60%的玩家来说就是个快餐游戏。反倒是大家鄙视的商人,才把这个当成生活。POE走多BD,多地图元素我觉得挺好的。你这种做法感觉最终会把POE搞成另一个暗黑3。

作者: 蛮神的信阳    时间: 2019-7-15 17:44
D3当年把拍卖行关了是对的
作者: 海阔天空_WP    时间: 2019-7-15 17:45
你是想让GGG从做一个游戏吧……
作者: 移动移不动丶    时间: 2019-7-15 18:11
赛季短根本不是rmt的问题,完完全全是游戏内容少,这赛季ggg本来就没花多少时间做,都在为大版本做准备。
作者: 玩家U_138227587    时间: 2019-7-15 18:24
后期多增加些挑战的项目才是最重要的
作者: 玩家U_125739620    时间: 2019-7-15 18:31
发表于 2019-7-15 18:11
赛季短根本不是rmt的问题,完完全全是游戏内容少,这赛季ggg本来就没花多少时间做,都在为大版本做准备。 ...

这么多roll的军团和改变天赋系统是没好好做?
作者: 玩家U_138479675    时间: 2019-7-15 18:33
支持
作者: 柴郡猫的笑1    时间: 2019-7-15 18:43
对于我们这种老屁股来说,除了赛季新出的内容,其它基本上想玩全都玩过了你要怎么给我们增加体验内容延长赛季寿命?
你再怎么改不可能每个赛季都大量的改,我们对游戏的熟悉更增加了我们BD毕业的速度,当初刚玩的时候玩个游侠一个星期才出剧情,现在一天就能到异界了,游戏进入这样的节奏我觉得很正常。

作者: 对对对撒11    时间: 2019-7-15 18:57
延长游戏最简单的方法。比如说通关17后开启更高难度,T1变T18 ,T16变T34。地图还是不变。就是查娜增加1个免费+17的词缀。爆的装备数值相应变高,或6词缀变7词缀。再通关在重复。
作者: 最多是你了    时间: 2019-7-15 18:59
发表于 2019-7-15 17:44
D3当年把拍卖行关了是对的

如果POE关了集市和交易,估计比D3凉的更快
作者: 逍遥大树林    时间: 2019-7-15 19:06
通关18之后,我这条咸鱼也失去了动力了……
作者: 蛮神的信阳    时间: 2019-7-15 19:12
发表于 2019-7-15 18:59
如果POE关了集市和交易,估计比D3凉的更快

好怀念D3十五分钟满级的日子
作者: 我带来生命希望    时间: 2019-7-15 20:30
只有我看成了延长自己的寿命么。。
作者: 老司机都没没有嘛    时间: 2019-7-15 21:09
本帖最后于  2019-7-15 21:11 编辑

6666建议添加疲劳值系统,不过第三条确实不错,就是其他游戏的幸运值呗
作者: 玩家U_111500401    时间: 2019-7-15 21:28
我感觉这个赛季很好啊,新人玩的很开心
作者: 移动移不动丶    时间: 2019-7-15 21:40
发表于 2019-7-15 18:31
这么多roll的军团和改变天赋系统是没好好做?

老哥你自己想想那么多roll难道还是ggg一个敲敲上去的?当然是系统随机生成的。。。ggg设定好roll值剩下的让系统去弄就好了
作者: 蛋给你揪掉    时间: 2019-7-16 10:25
这不就和刷图体力制的XX游戏一样了? 刷刷刷游戏你居然想限制我刷图》?拉出去斩了
作者: 蛋给你揪掉    时间: 2019-7-16 10:29
发表于 2019-7-15 21:09
6666建议添加疲劳值系统,不过第三条确实不错,就是其他游戏的幸运值呗

,,,刷子类游戏加疲劳.你还是回去玩地下城好了,
作者: 蛋给你揪掉    时间: 2019-7-16 10:29
发表于 2019-7-15 21:28
我感觉这个赛季很好啊,新人玩的很开心

旋风斩吧??! 哈哈 爽就完了
作者: Big丶By    时间: 2019-7-16 11:00
本帖最后于  2019-7-16 11:07 编辑

还不如放弃一些过强的词缀   增加游戏难度  把攻坚跟刷图分开  喜欢刷就一直刷低级图  高级图用来攻坚  既不丢失刷子游戏乐趣   也让游戏有更多的上升乐趣  跟开发动力 别动不动就把最高难度过了    像我喜欢的就是慢慢提升的感觉   不是面板提升 而是慢慢能打以前打不了的地图  这样理所当然周期就会加长  也促进交易的产生
还有暗金实在太low了  只有几个值钱没有打宝的快感呀。。。也是金装太强的缘故  

作者: 玩家U_138260227    时间: 2019-7-16 11:02
你的想法完全错误,绑定之后会跟暗黑一样马上倒闭
作者: 崇高阿木    时间: 2019-7-16 11:06
设计师:键盘给你,你来做!
作者: 小小天同    时间: 2019-7-16 12:08
你的这些修改,有感而发:
1、绑定? 不存在的,除非不想玩这个游戏
2、灵魂绑定? 想多了,要是这样 通货系统可以移除了,统一用“金币”多好,绑定? 怕是更没有刷的欲望,本来就非,结果直接成了海洋孤岛上的非酋了,可以删游戏了
3、掉落数量才是词缀系统的基石,没有基础数量几率大了 没啥乐趣,要么就是开服毕业,要么赛季终老。
4、肝帝与没时间 是有本质区别的
5、有东西叫POB 中文版,实战测试伤害BD? 测试好了还有啥乐趣?没有追求了,毕业?
6、对应的怪物的伤害系统要重做,什么护甲、闪避、护盾、格挡 全部固定,因为这都是生存手段。

这游戏就是 肝帝、懒惰、不懂、精通等等 都有自己独特的乐趣,
作者: 玩家U_139783735    时间: 2019-7-16 14:13
卤煮说了七点,只有第五点可取!
5.藏身处新增“训练场”,可测试bd伤害
作者: 老司机都没没有嘛    时间: 2019-7-16 18:18
发表于 2019-7-16 10:29
,,,刷子类游戏加疲劳.你还是回去玩地下城好了,

你看不出来这事嘲讽?只会喷?
作者: 蛋给你揪掉    时间: 2019-7-16 18:28
发表于 2019-7-16 18:18
你看不出来这事嘲讽?只会喷?

这就叫喷了?咋这么玻璃心呢
作者: 玩家U_136673732    时间: 2019-7-16 18:34
我觉得这些都不顶用,开放副本是王道!
作者: han.a    时间: 2019-7-16 18:40
神的绑定建议,拉出去
作者: Libertabe    时间: 2019-7-16 19:05
按你这样改,游戏立马去世
作者: 啊啊123让他    时间: 2019-7-17 08:08
你说的模式不就是地下城吗?你现在玩玩地下城看看累不累,比上班还要累
作者: 颜面崩坏    时间: 2019-7-17 08:46
其实除了减少经验这点都挺好的
减少经验ggg应该不会去想,否则40成就里必存在的那个100级就一个赛季都没人能达到了
作者: mukuro1    时间: 2019-7-17 12:00
为啥要延长赛季时间?嫌时间太多吗
作者: 海阔天空_WP    时间: 2019-7-17 12:26
发表于 2019-7-16 12:08
你的这些修改,有感而发:
1、绑定? 不存在的,除非不想玩这个游戏
2、灵魂绑定? 想多了,要是这样 通货 ...

我觉得加个木桩挺好,用POB就高尚?加木桩就低俗?这不是一个性质的东西吗?方便大众有什么不好……
作者: 海阔天空_WP    时间: 2019-7-17 12:27
发表于 2019-7-15 18:31
这么多roll的军团和改变天赋系统是没好好做?

半成品是肯定的,看似复杂其实没有多少东西,让你觉得复杂的是随机系统而已!
作者: 玩家U_138108671    时间: 2019-7-17 12:29
你在想屁吃
作者: 小小天同    时间: 2019-7-17 14:44
发表于 2019-7-17 12:26
我觉得加个木桩挺好,用POB就高尚?加木桩就低俗?这不是一个性质的东西吗?方便大众有什么不好…… ...

木桩? 那么怎么测试装备? 再出个复制版的集市? 免费试用里面装备?  
POE的词缀系统还有:地图和怪物,很多时候T16的难度高就是因为词缀和各种异常情况  比如罪魂牛头,这这些怎么测试呢? 难道一项一项的勾选自己组合?
作者: 玩家U_139861713    时间: 2019-7-17 14:53
说的好
作者: l971362977    时间: 2019-7-17 15:42
1.做装备最大的乐趣在于其价值,绑定的没啥意思,个人来说 完全无法认同
2.掉落和稀有度是这游戏的后期玩法,增加游戏寿命反而减少玩法??? 我无法认同
3.你意思是一个角色一天玩的时间越多,收益越低呗,以此来增加玩家创建小号的动力,但是我反而觉得最大受益者是工作室,恕我无法认同
4.训练场我倒是十分想要一个。但是GGG做这么久了,提出这个建议的肯定不在少数,我猜他们是刻意不做稻草人测试伤害
5.删除生命和es,完全通过智慧和力量来取代,这个完全就是取消了BD的肉度呗。玩家不再需要为了生存平衡输出,玻璃大炮变成钢铁大炮,我觉得这完全是你为了爽玩而产生的臆想,如果GGG真的这么做了,我会第一个卸载游戏
6.减少稀有暗金的掉率才是延长游戏寿命的方式才对吧??猎首到手的时候 代表afk不远了。参考MHW,为什么珠子掉率这么低,想想就明白了。
作者: 海阔天空_WP    时间: 2019-7-18 19:00
发表于 2019-7-17 14:44
木桩? 那么怎么测试装备? 再出个复制版的集市? 免费试用里面装备?  
POE的词缀系统还有:地 ...

测试你自己的装备啊...木桩也不是要测所有的词缀,就放几个无词缀的低中高的木桩不就行了,说POB高大上,那难到POB会把所有词缀都给你模拟了...
作者: 爱戴眼镜的猫    时间: 2019-7-18 19:16
有交易就会出现快速成型的方法。对于老手来说,迅速积累通货,早早购买到心仪的装备,快速通关是很简单的。禁止rmt无非就是可以多多的保护可怜小猪仔而已。可能一定程度会增加新人的游戏时长,但同时也会增加劝退率。总的来说,作用甚微。
真正想让“老玩家”玩更多,只有两条路:1.走网游化,交友系统,对战系统,宏伟boss世界首杀这类的。(举例,魔兽世界“暗黑三开发组入驻之前”)2.走单机化,封闭交易所,增加游戏深度和难度,调整装备掉落,增加装属性特异性,技能的针对性(举例,暗黑2)
但是就目前状况很难实现,期待2代吧
作者: 爱戴眼镜的猫    时间: 2019-7-18 19:21
发表于 2019-7-15 17:44
D3当年把拍卖行关了是对的

关掉拍卖行,开夺魂,是最明智的选择,促使了国服刚开的时候那一段时间暗黑三的巅峰(销售和在线人数)。
只是后来卡奈魔盒以及套装传奇伤害的爆炸大大缩短了赛季时间,让人唏嘘不已。




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