17173有料社区

标题: 想问一下,卡顿丢伤害是什么原理?? [打印本页]

作者: 大盗邪帝    时间: 2019-7-15 08:09
标题: 想问一下,卡顿丢伤害是什么原理??


想问一下,卡顿丢伤害是什么原理??比如,我剑魂,在fps只有20几的时候丢了剑舞,我这边虽然是一卡一卡的,但是队友的电脑应该是看到我流畅放出来才对的啊,虽然可能比如剑舞有20段伤害,我这边很卡,只打了10断,问题是队友不卡的,应该是显示我打了20段才对的啊。

作者: 鋮o╮﹏╭o謟    时间: 2019-7-15 08:09
我反正也是 用玩毒奶粉2年的固态 贼特么卡 还容易出红X
作者: 鋮o╮﹏╭o謟    时间: 2019-7-15 08:09
昨天刚入手一张新的SN750 固态 毒奶粉往里边一放,感觉打团伤害都提高了一截,一点都不卡了
作者: 夜弦辰歌_wk40    时间: 2019-7-15 08:09
为了减少延迟,伤害计算的工作是在你自己电脑上完成的,和你队友无关
作者: 叛逆de蜗牛    时间: 2019-7-15 08:09
你队友看你一样是一卡一卡的
作者: 风雨忧愁寂寞    时间: 2019-7-15 08:10
尤其剑魂,丢伤害严重
作者: 我是溺水    时间: 2019-7-15 08:10
因为DNF是P2P架构。处理计算是在本地,逐帧计算。
和csgo DOTA2这种服务器主机不一样
作者: 基拉KIRA    时间: 2019-7-15 08:10
和开挂加伤害一个原理
作者: 酒醉思红颜_aihr    时间: 2019-7-15 08:11
卡顿是游戏掉帧造成,帧数表示每秒刷新次数,也可以认为是表示为每秒对游戏画面进行扫描的次数,当游戏中玩家操作人物的攻击接触到怪物时,如果被扫描到就有命中判定,没扫描到是无命中判定。
作者: 酒醉思红颜_aihr    时间: 2019-7-15 08:11
打个比方:玩家操作人物的一次攻击接触到怪物持续时间为0.04秒,一秒进行25次攻击,要全部攻击被扫描到视为命中判定,就必须保持每秒25帧以上。
作者: kiss-傻猪    时间: 2019-7-15 08:11
DNF本地计算伤害再上传数据到服务区,你本地卡顿导致的就是直接卡掉了一部分技能的伤害结算
作者: kiss-傻猪    时间: 2019-7-15 08:11
伤害本地运算,上传至服务器是队长电脑?没具体的了解过,反正连接不好的话就很容易丢伤害




欢迎光临 17173有料社区 (//bbs.17173.com/) Powered by Discuz! X3.2