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标题: 关于无绑定闪打的贵族和侠客和其他职业可行性测试 [打印本页]

作者: 熊猫仙子我    时间: 2019-7-8 16:51
标题: 关于无绑定闪打的贵族和侠客和其他职业可行性测试
直接放出我的测试结果
经过游戏内的测试。

侠客+多重 。 闪打情况比较好,能无限闪,但是偶尔开闪后脸黑会断闪

侠客+多重+满绿球先驱。 无脑闪

贵族侠客进阶+多重 会断闪
贵族侠客进阶+多重+满绿球先驱。 无脑闪,起手小概率断闪。

其他职业+多重+满绿球先驱。  可闪,单体怪一旦开闪之后不断闪。单体怪起手容易断闪。

目前我在想办法解决最后一种方式的闪打,单体怪起手断闪问题。
目前没有好的办法,好像只有军团珠宝能缓解。
但是军团珠宝弄到10%攻击得绿球太难了。

作者: 阿闷_柠檬    时间: 2019-7-8 17:27
先驱戒指有击中10%得球和15%满球两种单词缀
你是用哪种?
我看大部分人都用15%

有没有去拼合成人品,叠加词缀的几率?
作者: 熊猫仙子我    时间: 2019-7-8 17:30
发表于 2019-7-8 17:27
先驱戒指有击中10%得球和15%满球两种单词缀
你是用哪种?
我看大部分人都用15%

15满球
作者: 玩家U_137648939    时间: 2019-7-23 22:41
9球侠客测试打T16和17,如果你按住闪打不松手还是会断球,对着boss疯狂蠕动,狂怒球上下浮动一会就结束了,一切索然无味。如果一下一下点等多重的3下连续攻击会导致手感极速下降,而且伤害由于攻击间隔的问题会降低从而导致吸血不及时然后就是一曲凉凉。0球进boss房就是噩梦的开始了。闪打身为一个超高攻速bd不能在打boos的情况下等多重的附加攻击,基本上要按住boss弄擦致死,不能间隔。我认为不应该把多重计算在内吧?多重的攻击间隔是个问题。
作者: 玩家U_137648939    时间: 2019-7-23 22:43
新版本多重的第二第三下会被移动施法取消的,感觉闪打在打小怪时不需要多重,在打boss时多重也显得多余了。







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