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标题: 现在这游戏衡量职业的标准也太单一了 [打印本页]

作者: 玩家U_8835805    时间: 2019-7-8 07:34
标题: 现在这游戏衡量职业的标准也太单一了
后来,策划觉得控制兵让打团变得太容易,让怪物都成了木桩,于是把团本怪设置成小游戏+木桩,弱化了控制的作用;异界装备进本让人心里失衡,特色让伤害不好平衡,于是异界装备绝迹了。团本衡量职业的标准,只剩下伤害和技能倾泻速度了。

作者: 宝ˉ宝    时间: 2019-7-8 07:34

现在这些人会被当成混子,吓得一句话也不敢说
作者: d64sfsd5fs6d5f    时间: 2019-7-8 07:34
发表于 2019-7-8 07:34
现在这些人会被当成混子,吓得一句话也不敢说

一个团队本,只有奶和输出两个位置,说实话有点乏味
作者: 德德丶    时间: 2019-7-8 07:34
发表于 2019-7-8 07:34
一个团队本,只有奶和输出两个位置,说实话有点乏味

所以为了不乏味不久增加了个25仔?
作者: 火1狼1    时间: 2019-7-8 07:34
以前魔道辅助也没几个人懂,然后输出又特别低,玩着真的没意思
作者: 郭辉19900202    时间: 2019-7-8 07:35
61个职业,每个都想职业套,那确实太难了。
作者: SMIK啊啊散打    时间: 2019-7-8 07:35
但是这也是近几年职业出太快的结果,仓促之下有些职业的完成度根本不高,比如女鬼的技能、帕拉丁的技能、枪剑士的僵硬模型。
作者: 你是我的菜瓜    时间: 2019-7-8 07:35
虽然说控制打木桩不好,但是队友控制打木桩也比走机制打木桩要强那么一小丢丢吧
作者: 无聊之中是寂寞    时间: 2019-7-8 07:35
都说了有美化记忆的成分嘛,毕竟那时候有沙雕群员陪着开荒乌龟。
作者: 终究是分手    时间: 2019-7-8 07:35
发表于 2019-7-8 07:35
都说了有美化记忆的成分嘛,毕竟那时候有沙雕群员陪着开荒乌龟。

到今天虽然策划完善了大多数职业的输出方式,但是控制和辅助的功能性真的被弱化了,团队本只要求输出输出,感觉有点无趣
作者: 宝ˉ宝    时间: 2019-7-8 07:36
发表于 2019-7-8 07:35
到今天虽然策划完善了大多数职业的输出方式,但是控制和辅助的功能性真的被弱化了,团队本只要求输出输出 ...

然后自己一坨屎甩在自己脸上,恶心吧
作者: d64sfsd5fs6d5f    时间: 2019-7-8 07:36
发表于 2019-7-8 07:36
然后自己一坨屎甩在自己脸上,恶心吧

这些都是好的玩法,还有很多好的玩法你没提,但是漫游一个都没有,赵云也就一个鱼叉兵当混子的玩法
作者: 德德丶    时间: 2019-7-8 07:36
发表于 2019-7-8 07:36
这些都是好的玩法,还有很多好的玩法你没提,但是漫游一个都没有,赵云也就一个鱼叉兵当混子的玩法 ...

魔道就算了吧。骗自己。安利的多好都不如一个137光兵 。坛内谈外两个世界




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