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标题: 攻击速度的疑问 [打印本页]

作者: Xmaxuos    时间: 2019-7-5 16:50
标题: 攻击速度的疑问
请大佬解答个问题:
1.旋风斩攻击速度是0.07秒,同1位置目标每秒受到的攻击次数为14.29次,由于旋风斩是吟唱技能,除去抬手动作的时间后,及抬手动作时间为0,作以下假设。
(1)随着吟唱的时间加长,假定受攻击目标不会死亡,攻击者目标的绝对位置不发生改变,那么1秒的受到攻击次数为14.29,若2秒的受到攻击次数为28.58,若3秒的受到攻击次数为42.87   
    那么提问,如果我在绝对时间2S时瞬间停止吟唱,我的目标受到的攻击次数是否为28次,还是会把未完成的动作回收,达到29次的受攻击次数。
(2)把技能输出技能改为破空斩(无多重打击辅助),攻击速度为0.12S,目标每秒受到攻击次数为16.67次,忽略前后摇,按技能1次,1S内,目标受到的攻击次数是2次还是16.67次
(3)破空斩假定受到的攻击次数是2次的情况下,忽略网络延迟,在攻击未完成的按键会把按键命令积累到下一次,不对按键进行持续按,那么我要完成16.67次的攻击频率,是否是要求我的按键频率在0.12S以下。
(4)技能的动画是否有最小的动作时间,按动画1秒24帧数来算,也就数人眼的动画反应时间为0.04S,也就是说技能的攻击速度是否存在一阈值,假定我攻击速度达到了0.03秒,是否会出现我实际攻击都已经完成了,但是动画动作还是没有完成,还是我的攻击速度锁死0.04下不去了。
(5)在描述一种情况,假设技能能够瞬间打断,切打断动作无时间,时间为0,那么我能否在技能攻击发出去的瞬间,打断,攻击,打断来实现光速QA的动作吗?



作者: 海阔天空_WP    时间: 2019-7-5 17:04
动画是给你看的,背后的数据运算才是真正的核心,动画也是根据数据运算显示出来的!还有小数点后面的攻击次数是根据数值计算出来的,实际不存在半次攻击!但是在足够的时间长度里这半次攻击有有意义了!懂?
作者: 阿闷_柠檬    时间: 2019-7-5 18:10
我认为前面四个算起来没什么意义,除非你要算非常精准的DPS
第五个设想不存在,打断有cd,具体你看开服公告就知道

作者: 我是b8    时间: 2019-7-5 21:13
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作者: 小新可乐    时间: 2019-7-5 21:53
你以为这是玩竞技类游戏呢。。。瞎子的连招?
哈哈,估计没这么精准
作者: 流亡之路    时间: 2019-7-6 17:12
你所有的假设都不存在,因为这游戏动画和伤害是匹配的




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