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标题: 《代号LN》二测:竹杖芒鞋轻胜马,一支定远问江山 [打印本页]

作者: 初子可可    时间: 2019-7-4 13:51
标题: 《代号LN》二测:竹杖芒鞋轻胜马,一支定远问江山
        当你骑上战马,整装待发,你会与队友并肩到最后一刻吗?代号:LN作为一款革命性的战术射击端游,不仅最大化保留了战术射击类游戏的特有属性——活到最后一秒,更是加入了新的“身份系统”,玩家可以选择不同的天赋,使用各种机关道具,这些大大增强了游戏的可玩性。在大家的翘首以盼中,烽火急递又带来了《代号LN》二测的消息,那么这一次,它又会给我们带来怎样的震撼呢?


无限自由度,捏出完美容颜

        进入游戏界面,系统会引导玩家进入角色创立界面,玩家可以选择默认角色范本,也可以选择自行创造。对于我这种强迫症而言,绝不可能容忍我的角色和别人一样。




        我选择的是二号模板,在此基础上,又进行了修眉、垫鼻以及调整眼间距等一系列操作。可以很明显的看的出来,改造后的角色要比模板看上去坚毅许多,江湖儿女,要的就是这个感觉。
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        在射击类游戏当中,鲜有自由捏脸系统,即便是有,也大多只是提供数个器官组件供玩家选择。而在代号:LN中,游戏不仅会提供数个模板供玩家选择,而且还提供三维器官建模系统,无论是眉毛或者脸颊,都能捏出玩家想要的样子。

江山如画,建筑山水融为一

        从登录界面进入游戏,我的眼睛就瞬间被战备区的风景吸引住了,从战备区所在的小岛俯瞰下去,整个地图在我眼前一览无余,雕梁画栋的徽派建筑融入在山水中,却是无比的融洽自然。
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        与市面上其他的策略射击游戏不同,代号:LN在取景方面并没有采用常用的现代风格,反而另辟蹊径选择了泛东方风格,不得不说,这种风格确实令玩家们耳目一新。


        在草木的建模细节上,代号:LN也要比市面上其他大多数的策略射击游戏做的精致许多,在二测当中,代号:LN更是针对建筑与环境之间的协调做过优化,使得整个建模场景浑然天成。

千里驰骋,战马于我如臂指使

        作为一款泛东方类的战术策略游戏,代号:LN的坐骑系统更像是江湖儿女的风格。游戏开始,系统便会给每个玩家配备一只机械战马。
        可不要小看这只“标配”的机械战马,在晶石能量没有耗尽之前,它可算得上是一只神级坐骑。不但加速极快,操控性能也极好,能够在数秒之间,调转马头三次,光凭这机动能力,枪林弹雨里也未必不能闯出一条生路。



        代号:LN在二测当中,针对坐骑的转向,加速度等机动属性方面做了大幅度优化,这让玩家与战马之间更加默契,战马在玩家的手中如臂指使,再配合上战马的跳跃能力,往往可以从不可思议的角度杀入战场,这一点在争分夺秒的宝箱争夺战中显得尤为重要。


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        除了载具的改动外,代号:LN也在二测中大幅度优化了人物本身与场景机关之间互动的连贯性,使得玩家操作更加流畅,再也不会出现战时卡壳的尴尬情况了。




        值得一提的是,角色性别的不同,也会导致他们与场景互动时的动作不同。这种小细节可以让游戏体验更加自然,同时也提高了游戏的沉浸感。

定远威武,百米狙杀显雄威

        作为一款战术策略类射击游戏,枪械的相关改动自然也是重中之重。在二测当中,代号:LN首次加入了新枪械:定远长铳。


        这是一把使用中型弹丸的远距离武器,在定位上,比较适用于中远距离狙击。在这个类型中,玩家最为担心的反而不是它的威力,而是这把新长铳使用起来的手感。
        代号:LN在此次二测当中,同样也针对各类枪械进行优化,其中最主要的就是枪械的射击手感以及后座力调整。以新加入的定远长铳为例,虽然在快速点射时仍旧难以压住枪口,但就整体手感而言,却要比一测时显得顺滑很多。



        在本次测试中,枪械瞄准镜的模型和功能也进行了优化。以速射的短铳为例,可以很明显的感觉到,开镜的过程相较于一测时要更加平滑,这也大大的增强了速射类枪械的使用手感。



        另外,在本次测试中,玩家也可以代入新身份“破坏者”,通过开宝箱得到“破坏者”所特有的道具,借此来改变游戏发展进程,在关键时刻,这些道具甚至可以决定胜负。就某种程度而言,身份系统,算得上是这个游戏区别于其他“吃鸡”游戏的绝对核心玩法了。
        在本次测试中,玩家们可以体验到作为“破坏者”的特殊玩法,宝箱中开出的特有装备也各有妙用。
      


        以钻探器为例,在团队模式中,绝对算得上是一件神器。将钻探器放置在进安全区域的必经之路上,其他队伍就不得不沿着危险区域绕行,这时候进行埋伏,可谓事半功倍。
        除了“破坏者”这种身份外,代号:LN还将会在后续版本中陆续引入新的特殊身份,与其相对应的专属道具也会展现出来,到那时候,不同角色的玩法配合或许能成为这个游戏的又一个核心特点。

评测总结:

        总的来说,这次代号:LN的第二次技术测试,确实能称得上是诚意满满,不单单是因为它的整体完成度已经超过了玩家们的预期,更是因为它能够听取玩家意见,针对各种游戏细节去进行优化。
        作为一款战术射击游戏,玩家不仅仅只是为了活到最后。在代号LN中,玩家可以体验到各种不同角色,不同技能以及道具对于战场局势带来的影响。花式操作,团队协作,这些游戏特色将带给了这款游戏无限的可能性。
        代号:LN距离最终版本,还有不短的路要走,但这次测试却带给了我莫大的信心,同时也让我相信,代号:LN会如玩家们想象的那样,不停完善下去。我希望到那时候,我能邀请好友们一同加入这个新生的东方世界,竹杖芒鞋,快意恩仇。







作者: 水凝薇    时间: 2019-7-4 14:27
这个设定有点穿越时空的感觉啊,回到未来?ʕ•̫͡•ʕ*̫͡*ʕ•͓͡•ʔ-̫͡-ʕ•̫͡•ʔ*̫͡*ʔ-̫͡-ʔ
作者: 玩家U_139920435    时间: 2019-7-4 15:02
捏脸系统真的让我倍加好感,场景也很有实感
作者: 玩家U_139148310    时间: 2019-7-4 16:36
这么硬核是战术竞技游戏不适合我,但是画风好喜欢~
作者: 玩家U_139091744    时间: 2019-7-4 18:22
这个是端游吗?电脑配置太差,玩不起端游,真可惜
作者: 玩家U_2973960    时间: 2019-7-8 11:24
枪械看起来很厉害的感觉啊
作者: 玩家U_136141636    时间: 2019-7-8 11:33
感觉突突突的手感非常好啊
作者: VV——我不是W    时间: 2019-7-8 14:44
这里面的科技感觉真的是蛮先进的
作者: 玩家U_137960585    时间: 2019-7-8 14:48
画面简直就是碾压了同类的游戏啊
作者: 玩家U_137960600    时间: 2019-7-8 14:53
这游戏的世界场景有限制吗
作者: 玩家U_137960614    时间: 2019-7-8 14:57
感觉战斗还是蛮刺激的
作者: 玩家U_137960645    时间: 2019-7-8 15:02
这个射击的感觉真的是太棒了吧
作者: 玩家U_139169399    时间: 2019-7-8 15:11
虽然没玩过,但是我觉得还可以啊
作者: 玩家U_139169408    时间: 2019-7-8 15:14
射击游戏一向是我的大爱
作者: 玩家U_139169409    时间: 2019-7-8 15:22
那个射击墙壁到底是几个意思
作者: 玩家U_139169464    时间: 2019-7-8 15:25
可以第三视角射击吗
作者: 玩家U_139169477    时间: 2019-7-8 16:03
怎么感觉动作特别流畅啊
作者: 玩家U_136136499    时间: 2019-7-10 16:04
怎么感觉像是武侠游戏
作者: 赣圈楞去秀北轰    时间: 2019-7-10 16:12
画风怎么感觉有点奇怪啊
作者: 熊二_s85n    时间: 2019-7-10 16:16
这到底是国产游戏还是国外游戏啊
作者: 羽懈鹰泄唾迄参    时间: 2019-7-10 16:21
完全没懂这游戏到底怎么好玩了啊
作者: 狼人2015    时间: 2019-7-10 16:28
现在的测评让人摸不到头脑啊
作者: 澎和膊何皂绘乔    时间: 2019-7-10 16:32
我到现在还没明白这游戏具体怎么玩
作者: 东狂欢节客户    时间: 2019-7-10 16:35
难道这是一个风景游戏么
作者: 闻他归    时间: 2019-7-10 17:40
画面看起来还不错,人物建模一般
作者: 玩家U_136141636    时间: 2019-7-19 17:06
感觉是个捏脸游戏啊,人物建模不错
作者: VV——我不是W    时间: 2019-7-19 17:12
真不就是真人吃鸡游戏么
作者: 玩家U_137960585    时间: 2019-7-19 17:15
战斗画面看起来还是蛮不错的啊
作者: 玩家U_139169399    时间: 2019-7-19 17:37
这个游戏到底是什么游戏背景啊
作者: 玩家U_139169408    时间: 2019-7-20 20:46
我自己感觉这像是一个冒险类型的游戏。
作者: 玩家U_139169409    时间: 2019-7-20 20:51
游戏内的建模不错,确实是这个游戏的优点。
作者: 玩家U_139169464    时间: 2019-7-20 20:57
我感觉最好还是在游戏的技能上下点功夫。




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