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标题: 以前是1个职业6个玩法,现在是61个职业2个玩法 [打印本页]

作者: 玩家U_8835805    时间: 2019-7-4 07:38
标题: 以前是1个职业6个玩法,现在是61个职业2个玩法
乌龟刚开那个年代,毒王起码有5个流派,加点不同,装备不同,实战打法不同
放到每个职业基本都是花样多,探索性强,自由度不俗,可以个性选择,标新立异
现在2019年了,毒王就一个玩法,加点都一个路子,装备也就那一套最好
不光毒王,所有职业都这样


作者: 宝ˉ宝    时间: 2019-7-4 07:39

玩法多了平衡费劲,策划为了省事当然是选择砍砍砍,另外流派多玩家也是倾向于哪个流派厉害
作者: d64sfsd5fs6d5f    时间: 2019-7-4 07:39
发表于 2019-7-4 07:39
玩法多了平衡费劲,策划为了省事当然是选择砍砍砍,另外流派多玩家也是倾向于哪个流派厉害 ...


5万万个流派又如何,还不是无脑选伤害最高的,或者在伤害相差不超过5%的情况下选操作最简单不容易丢伤害的
作者: 德德丶    时间: 2019-7-4 07:39
发表于 2019-7-4 07:39
5万万个流派又如何,还不是无脑选伤害最高的,或者在伤害相差不超过5%的情况下选操作最简单不容易丢伤害 ...


还是异界刚出的时候最好玩
作者: 火1狼1    时间: 2019-7-4 07:39
玩法多了根本不需要平衡。是畸形的怪物血量导致一切玩法都按伤害靠拢,而不是玩法的多样
作者: 郭辉19900202    时间: 2019-7-4 07:39
有副本限制攻略时间在那恶心你,像和怪物玩玩捉迷藏,调戏一下都不行,全都追求喵喵喵,自然就只剩氪金玩法咯
作者: SMIK啊啊散打    时间: 2019-7-4 07:39

玩法千万套,玩家选一套 那就是伤害最高的那套
作者: 你是我的菜瓜    时间: 2019-7-4 07:40
是的,越是压榨输出,容错度越低,职业不平衡的问题就越尖锐。普雷不仅限制总时长,还限制大雕血量,实属睿智设计。逼着玩家骂策划平衡垃圾的正是策划自己。
作者: 无聊之中是寂寞    时间: 2019-7-4 07:40
发表于 2019-7-4 07:40
是的,越是压榨输出,容错度越低,职业不平衡的问题就越尖锐。普雷不仅限制总时长,还限制大雕血量,实属睿 ...

那不一样,如果一个流派已经走到头了,再走下去 需要大力氪金 增幅 12 13的,我选择 走新流派 常识新玩法,就比如 以前幽魂的时候一套没秒掉,换上我的6+3 喷几下怒气
作者: 终究是分手    时间: 2019-7-4 07:40
发表于 2019-7-4 07:40
那不一样,如果一个流派已经走到头了,再走下去 需要大力氪金 增幅 12 13的,我选择 走新流派 常识新玩法 ...

那也至少给玩家选择,现在连改变加点都很难变成两种玩法
作者: 宝ˉ宝    时间: 2019-7-4 07:40
发表于 2019-7-4 07:40
那也至少给玩家选择,现在连改变加点都很难变成两种玩法


现在输出也是大招流
作者: 玩家U_138539801    时间: 2019-7-5 10:16


玩法多了平衡费劲,策划为了省事当然是选择砍砍砍,另外流派多玩家也是倾向于哪个流派厉害
作者: 火1狼1    时间: 2019-7-6 09:12
5万万个流派又如何,还不是无脑选伤害最高的,或者在伤害相差不超过5%的情况下选操作最简单不容易丢伤害的是畸形的怪物血量导致一切玩法都按伤害靠拢,而不是玩法的多样
作者: 玩家U_138539788    时间: 2019-7-7 15:54
另外流派多玩家也是倾向于哪个流派厉害或者在伤害相差不超过5%的情况下选操作最简单不容易丢伤害的




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