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标题: 军团珠宝,这样改是不是更合理一些? [打印本页]

作者: yoyo天双    时间: 2019-7-2 16:00
标题: 军团珠宝,这样改是不是更合理一些?
军团珠宝代表了两军相争,五军之间的博弈,每一个军团珠宝对应的,都是一对一的战斗军团故事背景。
扯完了,说正经的意思:
一个军团珠宝代表了两个正在战斗的军队,也代表了赋予你两个核心天赋的能力,当你装备再天赋盘里,改变区域里的核心天赋点后,无需消耗技能点,可直接习得1 or 2个,当你只学习一个的时候,效用为100%,当你学习2个的时候,两个核心变化点的效用只有50%,既平衡化的负面,避免单核能力过高(这个负面效果也可以不增加,两个都是100%),且两个点不属于同一军团变化
懒人看这:
装军团宝珠,范围内核心天赋变化,变成两军不同的变化点
直接可以学习范围内的核心天赋,最多2个大点,无需消耗技能点
范围内核心点效用总计100%,当学习两个的时候,效果各自对半砍50%
两个点必须来自不同的军团之力,不可重复同一军团

另外就是,现有军团点的能力,上调大部分数值和能力,适应我说的这种版本?(不然现有的这种数值,只给学一两个,貌似又太少)

这样改动后的优点:额外获得能力提升,各种BD开发更舒适,不用消耗额外技能点,但又不会因为同时学习两个很牛的技能核心变得过于强势。

有点像某个跨小点,直接学大点的珠宝?叫 直觉跨越 的那颗?

欢迎友善讨论,动不动:你想怎么改就怎么改,游戏你来做?这种言论风格的大佬就不要留言了,谢谢了。





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