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标题: 格挡和躲避哪个先判定 [打印本页]

作者: 货火活    时间: 2019-7-1 16:33
标题: 格挡和躲避哪个先判定
先判定躲避还是格挡?
判定机制是不是 假设格挡时75 躲避也是75
那不被击中的概率就是 1- (1-0.75)*(1-0.75)=1-0.0625=93.75%?

作者: 蛮神的信阳    时间: 2019-7-1 16:44
谁先有意义么?
作者: yoyo天双    时间: 2019-7-1 16:46
打不打得中优先判断
打中之后,格挡减掉多少伤害,二次计算

事情的产生,首先他要:发生,发生之后,才计算损失和获得。
先计算闪避躲避,后计算击中后的格挡。

以上是我瞎编的,不懂对不对……
作者: Aiyooooo~    时间: 2019-7-1 16:48
先躲避 再闪避 然后 格挡  计算转伤  最后承受的物理伤害通过护甲削减作用给你,如果有mom 按比例扣除
作者: jhaksfhl    时间: 2019-7-1 16:49
先判定躲避,躲避跟格挡还是有很大区别的
作者: 天涯000888    时间: 2019-7-1 16:53
有没有可能两个一起计算,取两个结果中的;
比如格挡,0,1;
闪避躲避,0、1;
都是0,就无所谓
其中一个0,一个1,取0,就看格挡是0时会不会有伤害
都是1,也就一样
我也瞎编的
作者: 吸血才是王道    时间: 2019-7-1 16:58
计算正确,按概率算的结果就是93.75%,至于优先级,不考虑闪避的情况下,肯定是先判断躲避,再判断格挡。
躲避成功没有被击中效果,也没有眩晕效果,躲避失败攻击打到身上,被击中,判断格挡,格挡成功不受伤,但是吃眩晕效果,也就是格挡硬直,可以被“提高眩晕与格挡回复”减小时长。

作者: 玩家U_71045425    时间: 2020-4-19 22:46
发表于 2019-7-1 16:48
先躲避 再闪避 然后 格挡  计算转伤  最后承受的物理伤害通过护甲削减作用给你,如果有mom 按比例扣除 ...

专程上号为你点赞
作者: 玩家U_71045425    时间: 2020-4-19 22:49
发表于 2019-7-1 16:46
打不打得中优先判断
打中之后,格挡减掉多少伤害,二次计算

逻辑清晰,专程上号为你点赞来了
作者: 玩家U_140498570    时间: 2020-4-20 10:08
先躲避,再闪避,最后格挡,之后是各种承伤减伤,抗性护甲一类的

作者: 羽想试试能改多长的ID    时间: 2020-4-20 10:32
帖子表述有误,格挡了也算被击中
作者: 末路企鹅    时间: 2020-4-20 10:46
本帖最后于  2020-4-20 10:48 编辑
发表于 2020-4-20 10:32
帖子表述有误,格挡了也算被击中

那么ES流走格挡,格挡被击中受到0点伤害,会不会打断充能,会不会重置2秒的充能间隔时间?

作者: 羽想试试能改多长的ID    时间: 2020-4-20 10:55
发表于 2020-4-20 10:46
那么ES流走格挡,格挡被击中受到0点伤害,会不会打断充能,会不会重置2秒的充能间隔时间?
...

那个是看是否受到伤害
作者: 地雷小场    时间: 2020-4-20 11:04
满闪满躲满又格挡天下无敌,只怕持续伤




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