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标题: 400%物理伤永恒宝珠 [打印本页]

作者: dfbdfndncd    时间: 2019-6-29 15:43
标题: 400%物理伤永恒宝珠
如图




走完全部物理伤害18点天赋 加孔位3   一共21点

作者: 重度精神病orz    时间: 2019-6-29 17:10
这个珠宝是加强原点的属性,不是像其它珠宝一样改变这些点的属性,所以,其实也没加强多少。。。
作者: Knight小枫    时间: 2019-6-29 17:31
这么狠
作者: 玉树琉璃    时间: 2019-6-29 18:39
发表于 2019-6-29 17:10
这个珠宝是加强原点的属性,不是像其它珠宝一样改变这些点的属性,所以,其实也没加强多少。。。 ...

你是不是说反了,永恒是把原来的完全换掉,其他珠宝才是加强原点。
21点换400倒是不亏,但是血和绿球没了,还少了关键的绿球和无视护甲减速。不是缺inc的bd还是亏的
作者: 玩家U_139186787    时间: 2019-6-29 18:44
这是什么bug的东东
作者: 玩家U_135926427    时间: 2019-6-29 18:49
刚入坑萌新,学习一下
作者: 一笑倾柔    时间: 2019-6-29 18:52
护甲减速是不在圈里的,没影响。主要还是血和绿球
作者: 玩家U_135080962    时间: 2019-6-29 18:55
没有400%那么强吧
作者: Z唯心66    时间: 2019-6-29 19:06
永恒珠宝不稳定 价格也是随缘 上天了 根本就是传家宝。不是BD 的核心装备,需求 随缘。
外加不是RMT 玩家的话·
作者: ~绝对零度~    时间: 2019-6-29 19:37
不划算吧?
作者: 东方舵手的的啊    时间: 2019-6-29 20:04
我老实觉得,这赛季的珠宝然并卵。。
作者: dfbdfndncd    时间: 2019-6-29 20:21
发表于 2019-6-29 18:39
你是不是说反了,永恒是把原来的完全换掉,其他珠宝才是加强原点。
21点换400倒是不亏,但是血和绿球没了 ...

无视护甲那里没影响到哦!!!  还是可以点的
作者: 不朽之福    时间: 2019-6-29 20:41
一般的天赋点情况下就不划算...
正常的20+天赋点会有几个珠宝孔情况下就更不划算了
作者: 羽想试试能改多长的ID    时间: 2019-6-29 20:43
发表于 2019-6-29 19:10
21点天赋,按3点10%MORE来算,就是1.1的7次方,就是95%MOR

400INC约等于60%更多


你这3点10%more哪来的说法?

你天赋树里平均3点天赋价值10%more?
作者: 想胡闹的比蒙    时间: 2019-6-29 20:52
发表于 2019-6-29 20:43

你这3点10%more哪来的说法?

据我的观察,这个已经算是低估了。
目前我的双手剑build,不考虑专门加生存的点,以及一些功能点(加抗,得球,偷取,范围),只考虑输出点的话(大小点平均),每点dps都是大于3.7%的。

作者: 玩家U_64293570    时间: 2019-6-29 21:05
太强了
作者: SSSANDAN    时间: 2019-6-29 21:44
没啥用 小点都费了
作者: 玩家U_137075161    时间: 2019-6-29 21:51
取舍比收益更蛋疼
作者: 羽想试试能改多长的ID    时间: 2019-6-29 22:08
发表于 2019-6-29 20:52
据我的观察,这个已经算是低估了。
目前我的双手剑build,不考虑专门加生存的点,以及一些功能点(加抗, ...

我实在不能理解你们这种把全部increase替换成等价more的做法,你们自己没发觉这么计算有什么问题吗?




作者: 想胡闹的比蒙    时间: 2019-6-30 02:20
本帖最后于  2019-6-30 10:35 编辑
发表于 2019-6-29 22:08
我实在不能理解你们这种把全部increase替换成等价more的做法,你们自己没发觉这么计算有什么问题吗?

只是为了方便估算,不太准确。
我按实际的情况算了算,进行对比,正好我在这个珠宝圈中投入了22点,去掉珠宝孔算21点,来算算采用楼主的永恒珠宝有多大提升。
我得双手剑天赋如下图1,后续计算不计珠宝孔和里面的卡鲁宝珠;楼主的点法应该是下图2红线所示。两边都不算"斗士艺术",实际应该是20点

我的收益为:
inc(敏感词) 6 9%
暴击 80%
爆伤 20%
攻速 5%

生命% 38%
范围 1
命中 36%
力量 50
敏捷 30
秒回 2.6%
闪避护甲 24%

楼主宝珠的收益为:
inc(敏感词) 400%

后面对比dps提升,先只看inc、暴击、爆伤、攻速的变化,将50力量看做10%inc和+25生命,
对比 (inc 79%  暴击 80%  爆伤 20%  攻速 5%) 和 (inc 400%) 的收益。

目前一个成型的处刑旋风斩build,去掉这一圈的天赋,姑且认为其余的属性大致为
inc(敏感词) 500%
攻速 120%
暴击 500%
爆伤 450%
基础武器暴击 8%

在此基础上,点上我的这20点天赋,1点伤害最后是: 3.0128(暴击乘子) x 6.79(inc) x 2.25(攻速) = 46.028
点上楼主宝珠相关的20点天赋,1点伤害最后是:2.4(暴击乘子) x 10(inc) x 2.2(攻速加成) = (敏感词)52.8
dps提升为(敏感词)14.7% more。

可以认为,采用永恒珠宝提大约升了(敏感词) 14.7% more的dps。
但是,也牺牲了原本天赋的一些生存属性,包括 38% 生命%,25生命(来自力量),+1范围,36%命中,30敏捷,2.6%秒回,24%护甲闪避加成

就我看来,似乎有些得不偿失。






作者: JJmajors    时间: 2019-6-30 08:25
这赛季的军团宝珠 完全看不懂
作者: 羽想试试能改多长的ID    时间: 2019-7-2 05:52
发表于 2019-6-30 02:20
只是为了方便估算,不太准确。
我按实际的情况算了算,进行对比,正好我在这个珠宝圈中投入了22点,去掉珠 ...

今天才看到回复。。
我前面的回复是感觉你们夸大了天赋点对伤害的提升,一般来讲,平均每点inc类型的天赋提供大概12%inc(包含过路的属性点),如果按你们说3点天赋提供至少10%more,这就说明这个BD里inc过少了。

就像你计算的那样,现在决斗区有用的天赋点太多了,楼主这个珠宝确实会牺牲掉大量有价值的天赋,但说21点天赋拿400%inc亏到姥姥家,这点我没法认同。
作者: 牛牛牛008    时间: 2019-7-2 07:49
发表于 2019-6-29 18:55
没有400%那么强吧

只有大点有属性,过路的小点都献祭了,没属性的。
作者: 牛牛牛008    时间: 2019-7-2 07:57
发表于 2019-7-2 05:52
今天才看到回复。。
我前面的回复是感觉你们夸大了天赋点对伤害的提升,一般来讲,平均每点inc类型的天赋 ...

在这里插上卡鲁珠宝,在原天赋点上加一条力量近战属性,收益更大吧!
作者: 烤肉自助    时间: 2019-7-2 09:21
发表于 2019-6-29 19:10
21点天赋,按3点10%MORE来算,就是1.1的7次方,就是95%MOR

400INC约等于60%更多

你这是不算过路点吗?3点绝对没有10more




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