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标题: 关于军团永恒珠宝的一些推论 [打印本页]

作者: 刚入坑的萌新    时间: 2019-6-26 01:27
标题: 关于军团永恒珠宝的一些推论
本帖最后于  2019-6-26 01:31 编辑

不知道你们注意过没有 其实军团珠宝修改或者附加给天赋的属性 实际上是比你直接点天赋点或者插金色珠宝的加成是要略小的(偶尔出现大于原本天赋提升的但是太少了且军团珠宝覆盖圈太大这里大于那里又小于了) 那么在这种情况下 军团珠宝存在的意义是什么 很简单 让你不绕路点天赋点就能获取相应的提升 或者把原本无用但顺路的天赋点变成有用的提升
然而这个赛季 就转转转来说 天赋基本上不存在绕路 且大部分转转的天赋都没有天赋点去点太多珠宝孔和额外天赋圈 或者说珠宝孔周围的天赋实际上不修改就很有用 插永恒珠宝甚至会浪费你点原本的天赋需要的天赋点或者覆盖掉原本有用的天赋 所以转转玩家基本都认为军团珠宝无用(或者说有用的太少且太难入手)



但是换个思路 假如玩的是COC呢 玩的是法术呢 法术天赋分散的那么散又稀少 COC同时需要攻击暴击和法术伤害 这种时候 军团珠宝的意义是不是就出来了

仔细观察天赋树分布就会发现 如果是蛮子或者决斗出门玩近战 那永恒珠宝基本上不会有什么提升 甚至负提升 如果是刺客呢 游侠呢 元素呢 这些角色出门不论玩近战还是法术 永恒珠宝的提升都会很不错


尤其是如果玩COC的话 一颗合适的永恒珠宝提升会非常巨大

而弓的话 因为狮眼的存在也导致永恒珠宝的存在感极低

再简单点说就是 永恒珠宝是给法术 或者说触发类BD用的

大致推论就是这样



作者: 刚入坑的萌新    时间: 2019-6-26 21:33
顶一发 半夜发的莫得人看




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