发表于 2019-6-24 17:18
那么实际击中的话伤害是浮动的还是固定的平均值?
发表于 2019-6-24 19:36
问个问题,比如获得额外混沌伤害,是元素伤的20%, 那我既有元素伤~还有冰伤~有火伤,这个伤害混沌伤是只算 ...
发表于 2019-6-24 19:35
萌新一枚,正好在找武器伤害计算。。感谢!话说那如果有附加的元素伤害,该怎么算呢 ...
发表于 2019-6-24 19:34
最大和最小中间浮动, 攻速增加秒伤 ,所以算出来的dps也是在左右浮动,暴击和命中几率增加这个浮动的基础 ...
发表于 2019-6-24 19:36
问个问题,比如获得额外混沌伤害,是元素伤的20%, 那我既有元素伤~还有冰伤~有火伤,这个伤害混沌伤是只算 ...
发表于 2019-6-24 18:59
那些说武器DPS多少多少的
据我观察一般指的大伤
发表于 2019-6-25 15:45
暴击几率怎没算进去?比如一个低暴击高攻速,一个高暴击低攻速
发表于 2019-6-25 16:06
因为只看秒伤比较直接,如果要计算暴击的话,就会比较麻烦。
发表于 2019-6-24 19:35
萌新一枚,正好在找武器伤害计算。。感谢!话说那如果有附加的元素伤害,该怎么算呢 ...
我现在52级,武器是20-50,面板那里写每秒伤害才200多,论坛里那些面板几十万甚至上百万是怎么做到的。。发表于 2019-6-24 17:58
肯定是浮动的啊 。。固定的那不然直接固定伤害算了。。。时间越久伤害越稳定 秒伤就是算的平均伤害 ...

发表于 2019-6-25 16:05
说武器dps的,大部分都是说的平均伤害。说大伤得,一般都是做武器的时候,才说大伤多少 ...
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