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标题: 物爆旋风斩的一些细节装备选择问题,爆伤,INC伤和攻速 [打印本页]

作者: 泰坦何时复活    时间: 2019-6-21 09:27
标题: 物爆旋风斩的一些细节装备选择问题,爆伤,INC伤和攻速
一:关于爆伤和INC伤
吹爆伤相信大家都见过,比如比如说精准光环三相珠宝的50%爆伤和60%物理伤害,总有人说50爆伤远比60物理伤好

再比如双手武器后缀附魔,附近有稀有怪时+45%爆伤和+22%攻速,又有人吹45爆伤强无敌···

然而爆伤真那么屌?吹爆伤的人总说爆伤是单独一个乘区,然而这个单独乘区也是有边际收益递减的,爆伤的实际收益是:
暴击伤害加成*暴击率  

比如你有500爆伤,80%暴击率,这时候这个单独乘区就是400%效益。

好了,这时候你拿到了精准三相的50爆伤,那么收益变成550%*0.8=440%。
实际上就是10%更多。

那么,这时候你的INC伤害在600%的话,你拿到精准三相60%物理伤,从600%变成660%,收益也还是10%更多。

而实际上在纯物爆旋风斩里,因为没有了转元素后的多条42%OR50%元素伤带来的INC,所以一个毕业BD的INC伤害从传统物转元BD的750%左右下降到了500%左右。同时爆伤则并没有下降,所以往往高于500%。

也就是说在纯物爆旋风斩BD里,60INC的效果比50爆伤要高两成以上。。


INC伤&爆伤*爆率,这是两个乘数因子,平均堆高才是

二:攻速
至今我依旧能听到有人在说,旋风斩自带300%攻速再堆攻速收益低····

请搞清楚旋风斩的300%攻速是攻速效用,你原本1攻速,用旋风斩就变成3,这时候你堆了100%攻速,效果是基础攻速变成2,用旋风斩的时候变成6,而不是说300%+100%=400%!!!

这个问题我发现还有很多人没搞明白,在玩旋风斩的时候看到攻速装备就PASS。

再说说双手武器后缀附魔,附近有稀有或传奇怪时,增加45%爆伤或22%攻速,

一个毕业装备的旋风斩BD,攻速加成一般在100~120%左右,战斗状态下依靠升华击败和猛攻加成,也就160%左右,22%攻速相当于15%MORE了。
而45%爆伤,只有10%不到的MORE。

所以除非你爆伤低于450%,而攻速加成高于220%,附魔选择当然选攻速了····
作者: 玩家U_139347128    时间: 2019-6-21 10:39
萌新请教下一下,抓神后。回程,没有得到瓶子,然后制图仪就不能开异界图了,提示,启动失败,远方传来一阵声响。
作者: 玩家U_139347128    时间: 2019-6-21 10:42
萌新请教下一下,抓神后。回程,没有得到瓶子,然后制图仪就不能开异界图了,提示,启动失败,远方传来一阵声响。
作者: 玩家U_111474319    时间: 2019-6-21 10:44
学到了
作者: 玩家U_24636002    时间: 2019-6-21 10:45
这个确实是
作者: 玩家U_136925633    时间: 2019-6-21 10:47
我想问个下点穿刺不
作者: 玩家U_114533765    时间: 2019-6-21 10:52
学到了 确实是
作者: tengjia327    时间: 2019-6-21 10:53
INC伤是指的什么伤害啊?萌新求问物理伤害么
作者: HydraM_ap5    时间: 2019-6-21 11:01
学习了,很有道理
作者: 玩家U_137931678    时间: 2019-6-21 11:15
学习了,感谢分享
作者: 玩家U_29253195    时间: 2019-6-21 11:27
可以可以,欺诈旋风呢
作者: 海鸥1101    时间: 2019-6-21 11:27
牛人总是很多 我也学习了
作者: 玩家U_137818063    时间: 2019-6-21 11:32
只跟风玩的话漏掉太多硬货  感谢分享
作者: 吾玖疯    时间: 2019-6-21 11:41
这玩意儿还得根据自身的情况看
作者: 奔啵儿壩    时间: 2019-6-21 11:41
学到了,确实不能无脑堆爆伤
作者: 甩尾吧爬虫们    时间: 2019-6-21 11:46
学到了~~~感谢分享!!!!
作者: 玩家U_24554010    时间: 2019-6-21 11:50
这BD用猎兽可以吗?抗性会不会不够
作者: 玩家U_115156171    时间: 2019-6-21 11:52
受教了大佬     ps:跟风玩的萌新一枚
作者: 玩家U_136770820    时间: 2019-6-21 12:08
来看看论坛 学学知识  感谢分享。。。。。。。。。
作者: superhjsc123    时间: 2019-6-21 12:12
算法没错,但你低估了inc的数量,光力量加成的就不少,后期基本800+。爆伤收益基本和你算的一样。所以1爆伤还是高于1物理的,从pob加天赋点可以清楚地看出收益。另外从珠宝词缀和天赋来看,同样一条词缀明显爆伤给的还要多些,所以除了很极端的情况,还是爆伤收益高一些。不是无脑吹爆伤,确实收益高。
作者: ziggyxu    时间: 2019-6-21 12:13
谢谢分享 学习了
作者: 玩家U_139422679    时间: 2019-6-21 12:17
学习了。难怪伤害不高
作者: starskyggg    时间: 2019-6-21 12:23
学到了,我就是一直以为攻速收益不高的= =
作者: 玩家U_128864724    时间: 2019-6-21 12:28
这个确实是我也学习了
作者: FQ_Bar    时间: 2019-6-21 12:29
怎么说的,发表下个人意见吧,首先爆伤这个东西有个前提,那就是暴击后才有收益,没有暴击你就是怼到1000爆伤也没用,相对于直接物理伤,那收益是直接的,有多少就有多少的收益,实际测算的话会有个界限的,就是暴击率达到X的数值后,暴击伤会大于物理伤。
作者: NEWBIE星    时间: 2019-6-21 12:30
不点穿刺.用怒火流可行?
作者: 有趣的盖子    时间: 2019-6-21 12:31
其实伤害都溢出了,哪个属性比较低就堆哪个就行,如果都比较高了,我还是喜欢堆攻速,因为攻速能提高整体流畅度
作者: 流放之路铁粉    时间: 2019-6-21 12:40
有大神的帖子说明BD  蒙新少走好多弯路啊  
作者: 玩家U_129369318    时间: 2019-6-21 12:44

学习了,感谢分享!
作者: 卡迪夫分    时间: 2019-6-21 12:45
穿刺和暴击
作者: 叶飘Scylla    时间: 2019-6-21 12:51
边际效应得看自己的装备和天赋实际情况。
作者: 帆霸霸    时间: 2019-6-21 12:52
收藏了 晚上回去修车
作者: 玩家U_54694091    时间: 2019-6-21 13:04

只跟风玩的话漏掉太多硬货  感谢分享
作者: 机智的贝尔    时间: 2019-6-21 14:25
数据贴,感谢分享
作者: 泰坦何时复活    时间: 2019-6-21 14:40
发表于 2019-6-21 12:12
算法没错,但你低估了inc的数量,光力量加成的就不少,后期基本800+。爆伤收益基本和你算的一样。所以1爆伤 ...

800那是物转元BD,纯物理BD没有那么多INC伤,囚神杆BD除外。
另外珠宝上爆伤好使因为爆伤词条数值比INC伤高,而精准三相是INC伤数值比爆伤数值高

若是珠宝上把爆伤按照精准三相的比例,从比INC伤高20%砍成低20%,只剩下原来的60%,比如珠宝的15爆伤砍成9爆伤,还能吹爆伤不?
作者: 玩家U_137821272    时间: 2019-6-21 15:15
才知道旋风斩额外攻速是攻速收益乘以3.
作者: superhjsc123    时间: 2019-6-21 16:09
发表于 2019-6-21 14:40
800那是物转元BD,纯物理BD没有那么多INC伤,囚神杆BD除外。
另外珠宝上爆伤好使因为爆伤词条数值比INC伤 ...

本就是因为单位收益接近,但爆伤数值高才选,凭啥到你这里就要砍了还选,本就是个计算的东西,根据情况选合适的,并不是无脑堆一种,很反感你用吹这个词。你算的算法没错,但不要加入太多主观色彩。没啥意思,会算的人都明白咋回事。
不光珠宝,看看天赋,小点爆伤基本都是15%,小点inc基本都是12%。有几个人加天赋是奔着inc圈走的?
作者: 漆黑的水滴    时间: 2019-6-21 19:53
了然,不过现在爆伤珠宝要比物理珠宝贵不少~~~买错了




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