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标题: dnf可玩性的一些建议 [打印本页]

作者: 玩家U_137445577    时间: 2019-6-14 16:11
标题: dnf可玩性的一些建议
11周年要来了,一大波脱坑潮也要来了。人数减少虽不可避免,然而现在大面积的脱坑确实策划不走心造成的(也有可能是中韩策划江郎才尽亦或黔驴技穷)。
   首先阐述下当下的问题。装备就一套——加伤害的,就问你穿不穿吧,怪物就一个——木桩,就问你打不打吧。当然还有还有其他的很多问题,像骗氪严重;做任务搞装备花时间太多,娱乐变成了比工作还累;进度过快;职业差距过大,职业歧视,25C定位很尴尬,人为造神与下水道;增幅极大的拉开了玩家之间的差距;职业特色没有用武之地;纵容飞机,工作室,××一家;副职业基本上废了;师徒基本上毫无互动;副本不需要玩家沟通;过期副本加血加防就拿来对付敷衍玩家……
   问题虽然多,但玩家也多啊,多收集玩家的意见不断的调整优化游戏,我想毒奶粉还能再战十年。闭门造车是不行的。
下面我就装备的多样性提几点我自己的一些建议,希望能使又爱又恨的毒奶粉更好来。第一个考虑的自然是装备的多样性了(以及延申出的流派多样性),冷却机制(参考魔战),特色技能机制(参考异界),积攒机制(比如荒古),越战越勇机制(参考战神首饰),极致攻速普攻机制(参考魔战肩),剑神太刀出血流机制,精灵骑士手法流机制,减防机制,异常伤害机制,这些旧有的机制用好来玩家有东西研究,有话题探讨,有装备选择性,这样才有挑战娱乐。当然其他机制也有,像联盟里就有很多了,不过考虑到技术可行性,策划技工可以自己看看有哪些可行的。总之就是别偷懒,没有东西拿出来想留住玩家是白日做梦,所以,搞技术研发的代码编写的技术工要涨涨薪水,以此敲打敲打(鼓励)他们,做出干货来。八百万玩家有点钱,只要做好来,dnf稳坐氪金榜第一还不是分分钟的事。
   现在漩涡和普雷都是怪物纯打桩很无脑,没什么挑战性。早前的异界怪,乌龟怪虽说也有打桩的嫌疑,但都不是纯打桩,需要配合和技巧,具有不错的可玩性的,怎么就越做反而越差呢了。
   再说下25C的定位问题,单纯的服务者。这在现实生活中就是被人歧视的下等人,强烈建议去掉25这个设定,或者只对自己有效,恢复减防特色,只保留光啪划水的25设定,豹子头零冲可以玩来体验顶级副本。
   最后,再谈下造神与下水道问题,职业平衡就是个伪命题,游戏运营方大可以把全职业顶级配置(红11,百分比武器白13,固伤锻9,锻9收费且会碎)下顶级手法下伤害差距很小,伤害的差距应当由玩家的加点理解,手法,装备及打造所造成,而不是策划人为的去横加干涉。



作者: kimei12jj319    时间: 2019-6-14 20:56
真的我就说下团本!你说弄的太难吧,虽说有挑战性,但是这个就得考虑一下新人,所以要想做到完美真的太难太难!




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