依旧是我,大家好。 3.7,对于我来说是一个较为开心的版本。近战的全面升级,以及处刑者的重做,让曾经的那个男人又重新的回到了我们的视野。 还是按照惯例“有新技能用新技能开荒,有攻击技能优先攻击技能”,在大红大紫的旋风斩修改下,因为其是旧技能重做,所以准备小号来玩。新赛季还是使用全新的技能内容来开荒。 这次GGG给我带来了一个新的近战技能--剑刃乱舞 6月22日更新
经过两天的测试,改版后的剑刃风暴,进行了刷图和攻坚方面的测试,也把T18和相关任务做完,目前这一套汉恩配置已经达到了还算满意的结果。(视频忘记点录制了,一半才想起来,后期补上完整视频) 帖子里已经做了部分修改,有兴趣的朋友可以测试讨论一下。 6月20日更新(测试中) 随着3.7.2的补丁到来,剑刃风暴的hitBUG被修复,以及可以被多重打击辅助,在手感和技能串联上有了新的变动。 目前刷图因为首攻hit正确作用了,刷图手感得到了大幅度的提升。而且有了多重辅助的more攻速和more伤害的带入,风的能力也急速提升了上来(more攻速大大提升了风的hit质量,以及现在可以打断多重打击,基本点一下就可以跃击走,没有之前那种粘滞感)。刷图速度得到了一个飞跃。且高速度主攻+风暴hit,高速度触发穿刺伤害,也为单体带来了非常棒的提升。 因为昨晚才更新,目前正在测试中,测试完毕后,会在相应帖子处进行改动,视频也会后续跟上,需等待些许时日。 6月18日吐槽 今天GGG公布了一些本周要进行的BUG修复,其中有一条令我震惊! Bladestorm's initial hit doesn't actually hit. 剑刃风暴的初始旋转攻击实际没有命中!!!!!(已经于6月20日3.7.2补丁修复) 我想说,WTF???玩了一个多礼拜,告诉我原来手感这么差是因为BUG!!我说为什么技能粘滞感这么强,我说为啥转军团转不动,我之前写的疑问果然是因为GGG的原因。GGG你在做什么? ![]() ![]() ![]() ![]() 只能等礼拜四看下,修复后是个啥样子。 6月16日更新视频 简单录制了T16和T17的视频,刷图过程为了节约时间把军团先没开(因为技能打军团的确太不给力了,技能设计问题),按照牛头的击杀速度,测试BD的DPS约为 160W左右。双汉恩的效果已经不错了。 这两天开了一个元素火斧头旋风农军团(还是很好玩且简单便宜),这个号东西目前就定格位帖子里的样子,不掉东西也是没有办法,很气,准备攒一波换一下悖论剑。 ▅▅【技能简介】▅▅ 剑刃风暴 旋转武器对周围的敌人造成伤害,并且形成一个风暴,风暴会已一定的攻速对范围内的敌人造成伤害。最多有3个风暴,它技能与血沙姿态有联动,当血姿态下,你站在风暴里拥有更多攻速,当沙姿态下,你在风暴里提高移速。 根据介绍,可以大致的了解了技能基本需求: ·攻击速度 不得不说,攻速永远都是近战技能追求的优先级最高的属性。而且风暴的攻击速度与你的攻速是共享的。所以,当你攻速越高的时候,风暴的hit频率也会越高。 ·增伤 近战的增伤手段还是很丰富的,主要来自与辅助石头和天赋的内容,而且数量巨大。 ·基础点伤 因为技能的本体没有点伤,所以,物理点伤的获取也是优先级非常高的,无论双手武器双持单手武器,在这个版本都有很多基础点伤增加的手段。 ·暴击爆伤 因为命中的改动,这版本的命中很容易超过95%,所以暴击玩法是一个非常棒的选择,几乎是首选。而且天赋数这次给与了大量暴击爆伤的加成。所以果断再这方面进行加成对技能的提升非常明显。 ·穿刺 穿刺因为辅助宝石的出现,以及大量的出现了穿刺效果的词缀,所以穿刺收益已经远远的超过了50%更多伤害的提升,而且,风暴的hit存在,可以很稳定的源源不断的提供穿刺效果。所以这个版本在伤害方向上,直接选择了纯物理继续战斗。 不过体验下来,技能本身制作设计上有一些问题需要证实: 风暴是空心的还是范围的?目前感觉一时空心一时范围 沙姿态下的第一下旋转经常有打不到的或者延迟伤害的问题? 血姿态下重叠的风似乎没有错开排列的风伤害高? 根据以上内容,我初步的构思了我玩这个技能的一种方式: ·高伤害,高单次伤害,高风暴伤害效率 ·灵活的走位,利用风暴的特色,刷风来创伤你的目标。遇到困难的情况下可以迂回来战斗。 ·高攻击速度 ·高回血能力,需要有免晕。 ·高穿刺几率配合高单次物理伤害来增伤,利用风暴稳定提供穿刺来让主旋转获得更高的增伤。 所以为了搭配技能在选择进阶的时候,选取了进行重做的那个男人 处刑者。 ▅▅【进阶选择】▅▅ 处刑者在这次版本修改下,增加了新的点以及在原有的点数上面进行了升级。免晕也重新回到了原来的位置(GGG真的傻逼),但是在分析这个技能所需要的特性下,我还是选择了最传统的进阶点法。 Headsman(猎头者) 近期击杀获得10%更多伤害 不会受到物理反射伤害 对暗金怪物造成20%更多伤害 改动的非常直接,从原来的击杀more增伤改为了直接对BOSS拥有20%更多伤害(POB唯一一个点了守护塑界长老面板提示的进阶---笑)而且配合击杀(很多BOSS都有小怪)这个点的收益对BOSS直接就是30more。而且免疫物理反射,除了不吸取,没有词缀上的担心。 Bane of legends(杀戮传说) 低于20%血直接斩杀 近期击杀稀有或者暗金怪物增加20%攻速(可以和猛攻叠加) 近期击杀稀有或者暗金怪物增加20%移速 处刑者特色之一,几乎所有目标在处刑这里都是80%血。最有效的开荒进阶点,而且击杀猛攻改为了击杀加速,这让刷图过程种配合猛攻非常舒适。 Endless Hunger(无尽饥饿) 20%击杀伤害偷取生命 在吸取时免疫眩晕 在吸取时候免疫流血 Brutal Fervour(残暴热情) 在吸取时增加15%攻击速度 满血时不取消吸取效果 在吸取时增加50%攻击伤害 在吸取时减少6%受到的伤害 这两点需要配合在一起,要点就全点。你可以在战斗种全程保持40%(VP瓦尔冥约)吸取回复。且保持免晕和免疫流血,对于刷图来说非常惬意。并且增加了15%攻速 50%伤害 6%全域伤害减少,整体来说让你开荒变得很舒服的内容。
整体来说,螃蟹点法依旧稳当。开荒舒服。 现在后期farm改为
因为去掉了吸取免晕的进阶,天赋树里请去掉两点吸取,点到烈士意志上来。
▅▅【玩法介绍】▅▅ 根据以上的内容,综合考量后形成了玩法 1.利用高速度的沙风暴以及高伤害的特点来在清图 2.利用高回血能力,在危险时刻可以通过刷风暴来走位,并且不影响伤害。 3.利用新物理系统:血沙姿态和肉石姿态来对敌人进行物理增益,提升敌人受到物理伤害总伤害 4.利用穿刺来放大敌人受到的物理伤害。 5.利用斩杀来提升BOSS战的能力 6.利用瓦尔先祖战士长来提升战斗伤害。 核心词: 高攻击速度 大范围 穿刺 斩杀 瓦尔先祖战士长 从一个技能开始,构建一个体系,然后通过一个体系,来构筑更多的内容。 ▅▅【优点缺点】▅▅ 优点: 伤害很足 因为技能特色,攻坚强力。暗金武器即可 开荒流畅 后期可以7000血+ 高伤害 高吸取 可以打反射地图词缀 缺点: 刷图手感以及速度很一般 需要走位近战版本近战装备贵 恶心词缀猝会有较高的猝死几率,不过现版本常态(由于GGG对军团怪物的改动伤害过于变态) 无法吸取不能打 整体评价: 7/10 良+ 因为技能本身的多hit特色,所以开荒攻坚对于BOSS来说极其强力。因为有大量的more以及斩杀的存在,在攻坚过程种的确没有遇到什么特别困难的地方。但是因为纯物理缺失有效爆炸能力,技能本身刷图速度较弱,手感也很挑人(主要还是沙姿态下的近战旋转伤害总有一些打不到怪的感觉)。刷图速度较为一般,而且对于新版本的军团激活方面也存在的一些效率不够的问题。目前技能的附魔也没有公布(已经问过GGG,的确有,但是还未公布) ▅▅【天赋技能】▅▅ 【当前91级天赋】 单手武器天赋(当前我使用的天赋)
双手武器天赋
两者之间仅仅视花圈处的不同,整体框架不变。 因为我考虑到开荒过程以及后期不知道能拿到怎么样的武器,所以天赋的走法取了最通用的类型框架,这样无论是单手武器还是双手武器,最后调整的点不过10点。这样在选择面上就多了很多。 但是目前来说,双持的平滑度是高于双手的。 刷图进阶玩法请改动为:
画圈的珠宝是:
放在该位置收益是 增加70%爆伤 减少40力量,非常划算。 【盗贼】 救妹子阿里亚 【万神殿】 日耀女神+随意 日耀女神的目的是,暴击爆伤范围伤词缀等内容还是非常多,所以日耀女神的防暴击伤害以及范围伤害元素伤害减免非常有用。 【技能链接】 ·主技能 【剑刃风暴】【怒火】【粉碎】【残暴】【穿刺】 如果有6L【无情】 衣服的话还可以做一件化石点的自带1级【瘫痪】辅助的衣服 ,这样就可以简单的7L,提升初期的伤害。 遇到进门读图的BOSS,请选用【近战物理伤害】替换【怒火】,因为盛怒可能战斗结束都没法叠满50层。 T16以上的BOSS,【粉碎】换成【多重打击】。大幅度提升单体伤害。 ·辅技能 【瓦尔先祖战士长】【近战物理伤害】【瘫痪】【肉石姿态】 肉石姿态可以受到瘫痪辅助,可以给怪物再加上瘫痪带来的物理more。 ·光环 【血沙姿态】【纯净之捷】【精准光环1级】【恐惧战旗】 前期自然是战争战旗来提供命中,当你天赋点了穿刺几率和效果后,就可以背上恐惧战旗来提供更稳定的穿刺几率以及穿刺增效。精准光环1级用22蓝提供40%暴击几率和93命中,几乎就是白嫖一个天赋点。可以视自己的蓝量提升若干级。 【鲜血狂怒20级20Q】【冰魔像10级】【受伤释放9级】【熔岩护盾14级】 受伤组合,因为熔岩护盾是根据您当前护甲的值20%来吸收伤害,所以可以用受伤释放来释放较高等级的内容来被动获取吸收伤害的效果。配合你装备的选择以及护甲增幅的药剂来获取更多的护甲值来加强这个效果(15000~20000护甲值)。鲜血狂怒我喜欢手动释放高等级的。因为能提供更多攻速,如果不喜欢的,可以降低等级来受伤释放。 ·位移 【跃击】【快速攻击】【护体】【血魔法】或者【击晕得红球】 因为剑刃风暴本身非完全引导或者站桩,所以护体完全可以用跃击来实现,而且新版本跃击对满血怪物必定眩晕的效果,可以利用击晕得红球来获得清怪全程有红球的效果来提升部分的生存能力。血魔法的意义是为了让你在不回血蓝词缀的异界图里位移舒服一些。 当然,在34级左右的时候,石头魔像依旧是你的首选,过迷宫推剧情神级帮手。 ▅▅【装备选取】▅▅
衣服 我目前的衣服是用卡片换取的6L衣服然后自己用化石制作的
运气不错点出了很高的血量以及带了瘫痪可惜了底子换不出护甲的 化石用的是狼牙化石和原始化石。 暗金系列有以下推荐: 首先还是白袍啦,有白袍的时候就先穿着白袍。 不损失技能石头下的高血量选择之一,兽腹依旧还是有位置。 流畅度翘楚现在基本是,高血量,最高ROLL翻倍猛攻效果,成为国际服近战里的流行。价格也颇为昂贵。还能无脑全程刷图获得红球,可以配合受伤释放不朽来获取不错的物理减伤。 双手武器玩法的核心衣服之一,让你能拥有极高血量的保障。 超大范围爱好者的选择,范围是真的大。 武器 因为剑刃风暴的特征,所以技能双手双持均有很好的表现,当然对于开荒来说,双持显然会好过双手,毕竟前期优质的单手武器会比较给力。根据你的喜好来替换武器和天赋。 单手系列: 依旧是开荒得力武器,较高的DPS和主手暴击率提升在生存和伤害两方面都非常OK。 当前使用的武器:汉恩的力量x2(不知道为什么图一直无法上传) 汉嗯因为可以-绿球达到0来获取爆伤和命中双收益,成为单手武器前中期的毕业武器。优秀的点伤以及还有范围加成,为剑刃风暴提供了很好的效果。 单手暗金系列里应该算是最佳的内容了,一把高点伤高攻速的词缀双倍剑对于剑刃风暴来说是非常巨大的提升。当然了这个武器只能在后期才有机会选择优质的词缀,通常来说很贵。当然你有两把这样的武器几乎就是砍瓜切菜了。 双手武器: 对于处刑者来说,刚多的副作用几乎没有什么影响,而他的高点伤以及流血能力能配合血友病有着一定清图上的提升。是一个很不错的选择,且量大便宜。 50多级就可以用的强力暗金,高速度高暴击成为暴击流的优质选择,而且还有暴击得绿球的稳定得球手段,一般来说也是可以用很久很久的一把武器。 物理玩法双手的毕业武器,已经没有什么好介绍的了,但是缺点就是极其昂贵(物理赛季出奇的贵,慎重考虑),视经济来获取。 头盔 因为护甲与熔岩护盾联动的提升,现在护甲黄头成了很好的选择。 选择一个高血量高抗性高护甲的头盔是一个很好的选择。
手套 这两个手套是我经常使用的暗金手套,他们都是可以有效提升清图能力的,且等级低就可以使用。但是这个版本因为物理系的崛起,血友病变得极其昂贵,本身是一个廉价高能的东西因为版本成了香饽饽。蛮可惜的 鞋子
腰带
项链
戒指
其实物理流的装备关键词就是 “血 抗 物理点伤 护甲” 珠宝
使用汉恩的力量则绑定一颗 双手或者单手攻速 剑类武器攻速 近战爆伤 双持单手或者双手爆伤 血量 抗性 珠宝方面主要就看你用的是双手还是双持 药剂
1.解除诅咒的猛攻药剂 2.增加持续时间的宝钻暴击 3.增加护甲百分比的护甲药剂 4.卡鲁之血 5.解除冰冻的跑速药剂 ▅▅【战斗方式】▅▅ 跃击怪群,剑刃风暴。小怪一般怪,沙姿态即可,遇到大金怪切换血姿态。 BOSS战视BOSS词缀强度,适当的走位刷血风不会影响你的输出(已经是这个赛季常态了,大量的恶心军团BOSS都必须走位来躲避技能,不然开荒站撸就是一个字“死”)。 ▅▅【属性面板】▅▅ 站家常规光环
战斗BUFF盛怒50层下
91级属性
目前双持汉恩 命中100%(4284命中值) 暴击率52.8 爆伤565 ▅▅【当前进度】▅▅ 目前打通T17.这个号基本就作为farmT17,看什么时候能出大剑了~~ ![]() ▅▅【提升内容】▅▅ 黄庄大量都有很大的提升空间。 武器替换悖论或者塑星大剑(贵的离谱,我思索后没有考虑攒钱去买,而是选择自己有空就去打打T17) 军团珠宝利用还在研究中,目前资料并不全。 ▅▅【视频欣赏】▅▅ T16牛头 [bilibili2]//player.bilibili.com/player.html?aid=55783766&cid=97519731&page=1[/bilibili2] T16九头蛇 [bilibili2]//player.bilibili.com/player.html?aid=55783841&cid=97519926&page=1[/bilibili2] T17塑界者 [bilibili2]//player.bilibili.com/player.html?aid=55783657&cid=97519473&page=1[/bilibili2] ▅▅【后记】▅▅ 这次新的近战技能,算是一个老技能部分剥离出来的综合体,形成了一个站撸走位都有效果的延迟性技能设计。较为有趣,但是技能本身似乎也有一些问题,目前手感并不是伤害不足的原因,可能存在一些范围判定上的问题,而且附魔也没有第一时间跟上,似乎GGG在设计的时候也没有测试全面。但是作为一个开荒技能来说,剑刃风暴具有它一定的优势,体验下来尚可。 这里要感谢一下公会的朋友们:教练 波浪 大仙 湖九 老李 二狗 五哥 老陈等朋友们 我们在不经意之间的聊天,看似扯皮,实际上给了我很多启发和支持,感谢各位。 |


等大佬的小陀螺F4E69589D298A7CC2CB2A6469069A1C1.jpg (55.43 KB, 下载次数: 1556)




发表于 2019-6-14 01:49
请问为什么刚多的副作用对处刑几乎不起作用,暴击无法吸血,处刑暴击还是比较高的,特别是喝了宝钻后。再就 ...
发表于 2019-6-14 04:08
带佬 升华顺序给说一下呗 还是按照你排的?
发表于 2019-6-14 09:01
瓦大通过那个灵魂羁绊的腰带得到一个小血池然后升华点基础爆率和范围的两个大点这样收益高吗还是说没有必要 ...

发表于 2019-6-14 10:26
位移技能连法,应该是快速攻击。。。。,着急发帖了吧



发表于 2019-6-14 14:12
武器上的三连装啥啊
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