该团队几乎完成了3.7.1补丁的工作,改进了军团联盟,包括一个视觉指示器,用于指示孵化器何时放弃他们的项目,修复许多技能以及各种其他较小的变化。我们期望在本周工作周结束时部署此更新,尽管可能更快。我们的目标是在PC上发布后尽快发布Xbox One和PlayStation 4的3.7.1更新。与此同时,我们已准备好补丁说明供您查看。
请注意,下面列出的补丁说明可能会在本次更新发布之前进行更改。
军团改进- 添加了一个指示器,当孵化器接近其杀戮要求阈值时将显示该指示符。
- 为食死徒的标志添加了3D艺术。
- 增加Foreboding Incubator下降的货币碎片数量。
- 修复了一个视觉问题,即永久冲突领域中的怪物在复活时可能面临错误的方向。
- 修复了Aukuna的一个错误,即黑色Sekhema的Screech Snipe技能,如果你在攻击期间离开并重新加入该区域,它将无法看到。
- 修复了无法获得“获取这些制作食谱”挑战的“套接字颜色 - 1或2”部分的错误。如果您已经获得了这个制作配方,请在游戏中输入/ recheck_achievements。
- 减少了血腥征服者的“红波”技能的伤害。
- 减少了Bloodblessed Conqueror的目标地面爆炸技能的伤害和效果区域。
- 减少Ritemaster Decapitators处理其所有技能的总体伤害。
- 减少了Roc Sentinels处理所有技能的总体伤害。
- 减少了Roc Sentinel的减速弹丸的损坏以及随后的爆炸。
技能修复- 获得狂战士的闪电战buff时增加了音频。
- 重新启用Asenath的Gentle Touch独特手套的爆炸。这些爆炸不再损害友善角色。
- 修正了在单次击中造成极大伤害时技能可以造成错误伤害的错误。这对受影响的人很少,因为击中需要至少大约40,000,000的伤害。
- 修复了如果您的攻击速度非常快,技能可以从单一技能使用中排队两次的各种问题。
- 修复了一个错误,如果您按住Move Only键绑定,那么提升技能的Totems会取消其操作。
- 修正了一个错误,其中移动技能可以多次排队使用,导致例如无意中消耗多个Flame Dash费用。
- 修复了使用盾牌冲锋时移除盾牌的错误,不会明显阻止角色充电。这可能会导致异步。
- 修复了Flame Dash在使用时可能导致异步的错误。
- 修复了各种支持宝石无法支持Frostblink的错误。
- 修正了一个错误,如果Divine Ire在频道中被取消,它就不会发射光束。
- 修复了Cyclone和Bladestorm分别在引导或每次使用时无法获得超过一次充电(例如通过Crit Support上的Power Charge)的错误。
- 修复了天灾箭头比预期更快地获得阶段的错误。
- 修复了一个错误,即Sweep不会对重复摆动造成伤害,例如使用Multistrike时。
- 修复了Ancestral Call支持的静态打击只会生成一个buff的错误,无论它击中多少怪物。
- 修复了区域伤害修改器不适用于穿孔的错误。
- 修正了当使用Mind over Matter时,Righteous Fire没有正确分裂生命和法力之间的自我伤害的错误。
- 修复了一个错误,当Minion支持宝石插入一个授予+ X到Level to Socketed Minion Gems的物品时,它没有获得等级。
- 修复了如果你的左鼠标键绑定有一个移动技能,Essence Monoliths无法与之交互的错误。
杂项修复- 修正了一个错误,即“使用匕首的暴击有40%的几率使敌人毒害”被动技能在使用Lioneye's Fall独特的宝石时没有正确转换为与弓箭一起使用。
- 修复了按Control + Enter并不总是设置正确的耳语目标的错误。
- 修复了如果玩家最大生命值发生变化,某些小兵修改器不会在现有小兵上更新的错误。
- 修复了如果地图被长老或长老监护人占用,将永久禁用冰川地图中老板房间出口的错误。
- 修正了一个错误,即Eradicator的技能视觉效果可能变得混乱,看起来好像他正在召唤数百个闪电宝珠。
- 修复了一个填充的Divine Vessel可能会在地图设备插槽中生成的错误,该插槽不可见,导致某些玩家无法打开新地图。
- 修正了Leyline Map无法生成神社的错误。
- 修正了愤怒洞穴和愤怒洞穴有时无法生成的错误。
崩溃修复- 修复了军团遇到期间可能发生的另一次客户端崩溃。
- 修复了更改区域时可能发生的常见客户端崩溃问题。
- 修复了使用The Dancing Dervish时可能发生的客户端崩溃。
- 修复了Fields Map boss遇到的客户端崩溃问题。
感谢您的反馈和耐心!
|