
发表于 2019-6-13 06:11
对于之前的弓类元素类BD,其实怪物受到伤害增加的词条并不多,那种情况自带2深渊宝珠的深渊手确实是很不错 ...

发表于 2019-6-13 08:53
楼主说的没错,现在技能的丰富程度,导致不管是More 还是 怪物承受伤害 都有多种途径获得,所以边际效应更 ...
发表于 2019-6-13 06:04
不是在针对谁的BD,只是做出一点科普与纠正。
不是说“恐吓”加成不高,而是希望各位在选取装备时能做出正 ...
发表于 2019-6-13 09:19
所以我选择扣钉手套(主要是穿大血甲,技能孔超紧张)
发表于 2019-6-13 09:06
more不存在边际效应,只有inc才存在。
发表于 2019-6-13 09:36
假设当前总DPS 200, 其中基础100,另外有100%的more.
这时点了一个新天赋点,又获得了50% more,最终D ...
发表于 2019-6-13 09:55
100*(1+100%)*(1+50%)
more算乘法
发表于 2019-6-13 10:54
所以大佬可以说下哪些是真正的more增伤吗。物理的
发表于 2019-6-13 08:37
学习了,原来傲娇光环是more
发表于 2019-6-13 06:11
对于之前的弓类元素类BD,其实怪物受到伤害增加的词条并不多,那种情况自带2深渊宝珠的深渊手确实是很不错 ...
发表于 2019-6-13 12:51
宝石带more的都是,天赋带more的,狂怒球,骄傲,穿刺50%-100%more
发表于 2019-6-13 16:20
意思说现在的深渊手套价值不是很高了是吗
发表于 2019-6-13 15:26
Casts an aura that increases the physical damage that nearby enemies take.”这里是inc,但是下面具体 ...

发表于 2019-6-13 16:35
我发帖问了,等回复呢,这种东西还是以官方答复为准。
发表于 2020-1-20 05:32
谢谢大大科普。想请问。我的永恒珠宝有这一条。击中时有10%恐吓敌人,我的毒捷是否能享受到到呢?还是只能 ...
发表于 2020-1-20 10:32
本人击中施加恐吓,召唤物可以享受加成。
这个debuff是作用在敌人身上的。 ...
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