每个职业都有控制技能,这些技能或是强制把怪物控制在原地或是强行聚怪,作用就是让输出环境更好清怪更快,而在普雷副本中,控制无效机制第一次出现了,这意味着控制技能的效果,那么这个机制究竟有什么用呢?
玩过PK的勇士应该都知道,PK时对对手的击飞和控制是有一个限度的,也就是所谓的黄条保护,如果可以无限制的控制对方那么诸如瞎子、魔道这类的职业只要起手到对方,那么接下来将是毫无悬念的一套连死。
控制技能不仅在PK中是要平衡的,在之后的普雷副本中也是,普雷的亮点就是丰富有趣的玩法机制,如果任由控制技能的使用,那么这些机制将得不到展现的机会。
众所周知,国服特色导致土豪大佬们什么副本都想强杀,为了让DNF不再是一个比拼资本的游戏,对控制和强杀的限制也是必要的。勇士们在之后的普雷副本要更注重手法与配合,在了解机制的情况下获得更加有趣的游戏体验才是最重要的。
不止如此,控制技能虽然可以发挥很大的作用,提高通关的效率,但是错误的使用反而会使这些优势变成劣势。以最简单的一个例子而言,你是否遇到过漩涡BOSS本体出现本想一套输出带走,却被其他队员的技能拉走的情况呢?
多如帕拉丁、天帝、鬼泣等职业都有这样的拉怪技能,这些技能使用不得当让主C空技能是简简单单,也会增加游戏的难度,所以你是否曾想过BOSS无法被控制就好了呢?
没错,普雷怪物的控制无效机制其实也是为了给玩家们更好的游戏体验,帕拉丁或者天帝这些职业再也不用怕技能拉怪而特意找位置了,主C们也不用怕空技能了,所有职业都能随心所欲的输出BOSS岂不是皆大欢喜?从另一个方面考虑,BOSS无法被控制可以让控制多的职业更容易打出破招伤害,对这些职业也是一种加强不是吗。
目前控制无效机制仅适用在普雷副本,相信这个新团本一定会给勇士们带来更加有趣的游戏体验,勇士们请好好期待吧。
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