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标题:
ggg不考虑一下扩展职业本身后面的天赋点么?
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作者:
玩家U_113589271
时间:
2019-6-8 11:51
标题:
ggg不考虑一下扩展职业本身后面的天赋点么?
本帖最后于 2019-6-8 12:03 编辑
新的天赋树疯狂地在下面的位置加天赋点,上面只有少部分修改,如果从这个角度看,的确这是一个近战赛季
但是从整个密密麻麻的天赋树看一眼,可以发现还有很大一片区域是没有天赋点的,那就是所有职业出门后面的位置
比如野蛮人和血圈之间的位置
建议ggg不要用军团珠宝的方式变相添加天赋点了,每个职业后面这片空地还可以加天赋点啊,可以加上职业特定天赋,比如野蛮人后面的天赋,只有野蛮人才能点过去,这就让职业有了区分,你女巫拿个塑星剑就没法用野蛮人后面的近战天赋,这就逼着你不要想骚套路
至于贵族,因为可以选择某个职业出门,所以也是可以有职业专精的
举个栗子
野蛮人:增加1%更多伤害,增加命中100
决斗者:增加1%范围,增加0.5%斩杀线(默认是10%,当然如果你用处刑,那这个斩杀线说不定可以上30%?),增加格挡上限1%
女巫:增加感电效果10%,如果点满某五个天赋,则增加一个魔像(灵体)上限,增加10%护盾充能速率
暗影:增加地雷或陷阱上限10%,增加基础暴率0.3%
老头:奉献地面下增加0.5%基础暴击率,每秒回复增加10%(在原本回复的基础上,比如你回复10%,点了这个就是11%),点满某几点天赋加1图腾上限
游侠:点满某几点天赋增加1箭矢,增加10%药剂效果,击中10次回复3药剂充能,5%躲避
然后是,这个赛季是近战赛季,所以我打算玩地雷
作者:
我是b8
时间:
2019-6-8 22:04
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