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标题: 【挤牙膏】6.4 S8赛季战乱之殇赛季改动预览,国服又翻译错? [打印本页]

作者: 1321assg    时间: 2019-6-4 10:40
标题: 【挤牙膏】6.4 S8赛季战乱之殇赛季改动预览,国服又翻译错?
本帖最后于  2019-6-5 10:08 编辑

原文:https://poe.game.qq.com/forum/view-thread/59984



6.5 今天去看了下,国服翻译改了,确实是第三下只有2倍,而不是3倍。


先说一个问题,是否是国服翻译错了?我第一眼看到多重打击,很激动,现在这个辅助提供的攻击速度加成,大约是先前的一半。之前的多重打击提供的攻击速度加成太高了,导致了各种性能,特效,平衡和动作上的问题。现在多重打击的多次攻击有了伤害加成,第二次攻击双倍伤害,第三次攻击三倍伤害

这个非常强力,但是鉴于国服翻译经常搞事的原则,我去看了国际服原文
This support now provides a lower attack speed multiplier, just over half that of the existing support gem. The previous iteration provided far too large an attack speed multiplier for a single gem, causing problems with performance, effects, animations and balance. The skill repeats now have a damage multiplier, dealing double damage on the third repeat.

等一下?我怎么没看到第三下是三倍?这不是第三下两倍吗?而且完全没说第二下是两倍,国服翻译又脑补了???




或者说,GGG怎么平衡法系呢?比如这个,哈哈,督军之印现在的偷取加成只作用于攻击. 这个诅咒先前在不需要太多投入的前提下就解决了施法流派的魔力问题,所以我们在商谈后觉得施法需要更多的投入和机会成本才能够解决魔力问题。




S8包含了许多近战以及游戏其它方面的诸多改动。

近战
近战改动的目的是让野蛮人和决斗者这两个职业重获青春。我们希望游戏更加的多样化,让近战职业不论是在游戏前期还是后期都是一个不错的选择。

早期近战操作手感优化
我们做了一些对早期近战的改动,使其手感有了大幅提升。现在大部分的近战技能都有更多或更少的攻击速度,这会在宝石上显示为基础攻击速度的百分比。这是为了更好地匹配这些技能的动作,以便区分灵巧快速的攻击和较慢但是高伤害的攻击。许多低级武器的攻击速度被提高了,使它们更加接近这个基础武器里最快的武器的攻击速度。因此,武器攻击速度会由来自基础物品的攻击速度和玩家可以使用的技能组成,避免武器有时候在低级时显的笨拙。

击中数个目标
一件近战武器的攻击只能击中单个敌人,普通攻击和冰霜之锤,冰霜之刃,闪打等等只能击中一个目标。我们做出的改动使所有的近战劈砍动作都有一个锥型的伤害范围,而伤害区域将会与这个技能匹配。

普通攻击的动作也改了,现在将会使用双重打击的动作。这个改动优化了近战的手感,让角色动作更加流畅,有节奏感。我们会在 4.0.0 有更大优化动作的,这是向更加自然的战斗系统迈出的第一步。

技能平衡
我们平衡了近战技能的伤害,攻击速度,效果范围。这个改动是为了使它们能够和其他技能竞争。

许多技能有了附加伤害并且会随着等级增加。这样随着角色的成长如果没有找到适合的武器,这些技能宝石会提供给你更多伤害方面的成长。不同的宝石有不同的附加伤害,所以选择宝石时你得考虑你希望你的伤害加成来源于宝石还是其他的来源。

辅助宝石
我们修改了许多辅助宝石对近战的影响。

多重打击
现在这个辅助提供的攻击速度加成,大约是先前的一半。之前的多重打击提供的攻击速度加成太高了,导致了各种性能,特效,平衡和动作上的问题。现在多重打击的多次攻击有了伤害加成,第二次攻击双倍伤害,第三次攻击三倍伤害。

现在你可以在多重打击持续期间打断,停止攻击。这样你就可以打断你的攻击躲避BOSS危险的技能。这些改动使多重打击更加灵活。

近战扩散
因为现在所有攻击都是范围攻击了。近战扩散可以制造数个扩散区域。这个技能的减低扩散伤害下调了,因为如果位置正确,可以更加可靠和有效的清怪了。

护体
现在护体辅助提供更多近战伤害,而不是提高近战物理伤害,但是数值相比之前要低了。现在这个技能应该是对近战流派一个诱人的选项,而不是辅助移动技能。当然这个技能不能和纯伤害辅助相比。

新辅助和主动宝石
我们将添加数个辅助宝石,其中两个将辅助攻击速度较慢的技能,另外一个辅助技能和一个新的光环将提高纯粹的物理伤害流派。我们希望这两个流派的角色会加强。我们近期会公布这几个技能的具体消息的。

野蛮人和决斗者升华改动
我们对酋长,暴徒和处刑做了很大的改动。我们想让他们更加具有独特性,以达到设计目标。

酋长是一个非常适合火焰伤害的近战角色,我们为他提供了非常高额的生命恢复,并且对图腾来说是个很好的选择。

暴徒应该是能够达到游戏最高伤害值的角色,当然这也有代价。我们合并了一些暴徒达到高伤害的工具,使你可以把更多的投资放到伤害点上。现在他也有了一个新的暴击升华大点,通过一个很独特的方式奖励暴击BD。

处刑者升华则充分利用了他的生命偷取,但是仍然对传奇怪物能够造成非常大的伤害。处刑还拥有新的范围加成,配合暴击的耐力和狂怒球的机制。

卫士也得到了一些显著的改动,特别是配合新的血与沙姿态的一个大点,但是目前没有其他的改动。冠军得到了一些小的优化,勇士也没有得到太多的改动。

其他升华这个版本不会改动,侠客将会在S9赛季有些非常大的改动。

天赋树改动
我们重新设计了所有近战天赋轮在天赋树上的位置,有些弓箭和法杖天赋的位置也有所改动。这个改动主要的目的是使近战可以获得更多的暴击选项,让大家在护甲,范围,闪避,穿刺,致盲和护体方面的投入有巨大的回报。

命中
我们对命中的计算做了很大的改动,使你可以更加容易的达到更高的命中值。我们提高了命中上限,现在是100%,使你可以每次都命中敌人。以前这是少量物品,天赋,词缀和升华所提供的功能。这会使进攻类角色有个明显的提升目标,并且对于高敏捷敌人有更加可靠的命中率。

现在角色面板会显示你对普通敌人和高闪避敌人的命中率,这样你可以对各种怪物的命中率一目了然。新的计算模式下,你需要 3000 命中来保证能够击中普通的 83 级怪物。我们优化和平衡了物品词缀和天赋上的命中率,天赋点上给予的命中下调了,其他来源的命中提高了。这是因为现有天赋给的命中太高了,达到 3000 命中会太容易。

随着这些计算改动,怪物对玩家的命中也高了。这对只投入闪避值属性的玩家没有太大影响,但是如果你的闪避值低一点会有很明显的区别。现在免费的减免伤害少了,你必须在闪避上有更多的投入。

匕首和短杖物品
现在匕首和短杖包含了一些没有施法词缀的固定词缀底子的武器。以前制造好的攻击匕首或攻击短杖比做攻击爪子,单手锤要麻烦,因为不让法术词缀出来是个很贵的过程。

现在无法出现法术词缀的短杖被称为“战杖”,无法出现施法词缀的匕首被称为“匕首”,可以出现施法词缀的为“魔符匕首”。这些武器的数值将会因此有些修改。

武器和珠宝附加伤害
高级武器的元素伤害词缀和等同的物理伤害的词缀无法相提并论,所以制作好的元素武器更多的是追求攻击速度,暴击伤害,使其前缀没有什么用。我们修改了这个问题。我们添加了新的阶梯——局部附加火焰,闪电和冰霜伤害,提高了现有词缀的强度,调高了ROLL到最高两个阶梯词缀的难度,使其和对应物理伤害词缀出现的几率一样。

深渊珠宝提供的附加伤害太高了。我们调低了深渊珠宝上的攻击伤害词缀,下调大约 30%, 并且最高阶梯的词缀出现的几率也下调了。

深渊珠宝上的能量护盾,生命和魔力词缀的数值也下调了,高阶梯的词缀也下调了。之前珠宝提供的生存能力太多了。

我们修改了非深渊珠宝上的武器伤害词缀,提高总体伤害而不只是物理,所以他们也成为了元素流派除深渊珠宝外另一个好的选择。

战斗改动
取消动作
现在在技能动作的前 20% 可以取消技能了,或者特效结束后。这会让你更好的躲避敌人的攻击,并且在攻击之间有更好的灵活性,但是不失伤害。

在动作的前20% 取消动作可以让你立刻使用其他技能,但是会有一个短暂的取消动作冷却时间。你不可以用同一个技能打断它自己。

取消动作后,除了走路外,你不可以在被取消的技能原本动作时间内使用其他的动作。所以这可以让你施法之间可以移动。

与怪的战斗
A1 和 A2 怪物有了许多的改动,这些改动为的是让他们的战斗达到更新后的怪物设计质量。给予更多的反应时间和让他们的技能更加危险。

有些新的怪物会用新的近战系统,他们的攻击范围会和他们动作范围一致,使和他们的战斗更加流畅,并且你可以对他们的动作做出对应的反应。

技能改动
移动技能
许多技能现在被列为了移动技能。这些移动技能使你比普通的移动速度移动的要快多了。我们使用这个区分是为了限制或者给移动技能加成的同时,不影响高伤害的位移技能。

防御技能
我们对熔岩护盾和不朽怒嚎做了很大的改动并且添加了 铁肤术技能。具体可以参考先前发布的改动帖子。总体的目标是奖励恰当时刻使用防御技能的玩家,当然自动释放还是一个可行的玩法。

平衡过强的技能
寒冬宝珠,风暴烙印,混沌之毒,裂魂术过强了,不需要高的投资就能够清图,所以他们的伤害和一些其他方面被削弱了。

督军之印现在的偷取加成只作用于攻击. 这个诅咒先前在不需要太多投入的前提下就解决了施法流派的魔力问题,所以我们在商谈后觉得施法需要更多的投入和机会成本才能够解决魔力问题。

痛苦之捷每层剧毒的召唤生物属性调低了,因为以前不需要太多的投入就可以获得很高的伤害。

天赋树改动
过强的升华
某些升华天赋过强了,要么是给了太多伤害要么就是因为现在防御改动了。

秘术师现在只有一个能量护盾大点了,是由之前的两个能量护盾大点合并并且消弱而成的。先前的“如果最近开始能量护盾恢复那么能量护盾恢复不会被打断”的大点被移至女巫附近了,成为普通天赋点,使这个机制可以为更多的职业所选。

欺诈师的鬼魅舞蹈现在制造充能的速度变慢了,提供的攻击和施法速度也降低了。这些充能在普通角色往往永远都不会全部消耗,给予的力量和防御过高了。

元素使的毁灭灯塔大点也改了,不在给予元素扩散了,最低感电也调低了。这个感电效应高强了,并且扩散对客户端造成了负面影响。我们会在未来替代这个扩散来源的。

血魔法和致死定罪
我们完全修改了致死定罪,血魔法后面的天赋大点。现在这个天赋点只让你使用一个非战旗光环技能,但是该技能没有保留魔力/生命。捷的魔力消耗和其他特别的魔力保留技能还是需要消耗生命的。

这个可以让你选择血魔法和一个光环技能的同时不锁住生命,增加了玩家的选项。

这就是说使用血魔法和致死定罪来保留许多光环的同时拥有能量护盾保护的玩家之后只能保留一个光环。我们会在未来重新加入这个机制,放在更加特殊的天赋点而不是普通的天赋点。

核心天赋后的天赋群
许多核心天赋后面强大的天赋群被移除了。这些天赋我们本来是用于加强他们对应的核心天赋的。这是好的,但是许多暗金会提供相同的功效,并且暗金上的属性不能和天赋上的叠加。

未来的平衡改动会把这些功能添加到核心点本身上,而不是额外的词缀上。

天赋树上的能量护盾
我们对天赋树上的能量护盾点做了一些改动。数个天赋群提供的能量护盾提高下调了,但是初级时添加了几个提供的能量护盾数值的点。这样,在早期角色就能够得到一点能量护盾防御的加成,但是削弱了晚期角色的能量护盾。

女巫和圣堂之间的新能量护盾天赋点是一个穿越两个职业路径上的一个提供能量护盾的选项。

超自然本能改动
贵族附近的暴击点太强了,通过超自然本能而获得的强度太强了。所以这些点被改为命中点了。

物品
物品上的防御词缀
致密化石和不朽赛季的加品质功能提高了许多物品理论上的最高能量护盾。这些数值太容易达到,并且给予的数值过高了,我们对致密化石和工艺品质做了改动。

你将无法在鞋子,手套和头盔上使用这个工艺提高品质了,但你仍然可以在护胸和盾上使用这个工艺。

致密化石不再提供局部闪避值,护甲或能量护盾后缀了。现在它们将会提供护胸上物品品质的后缀,这个数值会比能够工艺出来的多。其他物品会有不同的效果。

强大暗金物品的稀有度
强大的暗金获取难度提高了。这包括猎首,永恒幽影 和至日不眠。

S8没有改变的内容
新的技能附魔
S8 开启我们不会立刻添加新的技能附魔,我们会后续开发并且上线这些附魔。

我们内部在讨论关于附魔系统,随着技能的添加,头盔附魔要想到达某一个程度的难度增加了。

偷取
我们本来期望这个版本简易化并且重新设计偷取机制。但这是个很庞大的任务我们认识到了时间上的不足,需要我们预想不到的平衡和修改。所以这会在 4.0.0 上线,使这个机制能够完美融入游戏,更值得投入,不像现在的偷取机制。

流血和其他攻击异常状态
虽然有许多改动影响着流血和攻击异常状态,我们目前没有很好的办法使这个机制有随着你等级提高而有着合理的伤害提高。我们有许多重大的关于伤害性的异常状态,特别是关于攻击的,但这是未来的打算了。







作者: 淡定的啊关    时间: 2019-6-4 10:46
各种毒捷都抬走
秘术毒捷 千智毒捷 卫士毒捷
都通通抬走
作者: 逍遥大树林    时间: 2019-6-4 10:48
这些改动,就像大换血一样。有搞头了
作者: yoyo天双    时间: 2019-6-4 10:54
法术督军不吸蓝?哦,随意吧,我一直都是风暴漩涡+魔力偷取。督军的话,除非真的很缺蓝。不然真的懒得洗戒指……
作者: BrotherKenny    时间: 2019-6-4 10:55
多重攻击的翻译有问题
The skill repeats now have a damage multiplier, dealing double damage on the third repeat.
第三击才两倍
作者: LEE·存    时间: 2019-6-4 10:55
督军已死,有事烧纸
作者: w8428603    时间: 2019-6-4 10:57
强大暗金物品的稀有度
强大的暗金获取难度提高了。这包括猎首,永恒幽影 和至日不眠。

话说猎首限定掉落,扎娜没复仇词缀,请问这个提高的意义何在
难道要一直追着堡垒了
作者: 爱死就行1    时间: 2019-6-4 10:57
怎么有一刀砍死的感觉
作者: 潜水帝22    时间: 2019-6-4 10:57
本帖最后于  2019-6-4 14:23 编辑

我来逐条分析下改动
1.我们加强了近战,削弱了法系。
我们加强了近战范围和手感。
我们强化了近战宝石。
2.对,3.7我们主推3个职业 酋长 处刑 暴徒。
3.我们加强了近战天赋。
4.我们减少了天赋命中,希望玩家从宝珠中找(玩家表示:我拒绝,必中附魔走一波)。
5.我们削弱了防御机制。
6.我们区分了法术和物理武器(国服,你们慢慢搜)。
7.我们削弱了法术词缀。
8.我们废掉了深渊宝珠。
9.我们加入了取消技能,前提你的手速够快。取消技能后,你只能跑路。10.我们给怪物加了抬手动作,加强了前期怪的能力,全面加强了怪物,你躲不过,是你菜。
11.我们良心发现的加入了各种移动技能,别问,问就是比你走的快。
12.我们拆分了防御技能,你会发现,扛着扛着你就死了。
13.我们削弱了,冬珠,烙印,诅咒毒和裂魂术,督军不吸血也不吸蓝,蝎子瘸了。
14.我们怕你头铁玩法术,所以全面削弱了法系天赋。
15.我们废掉了超自然。
16.我们继续削弱物品,减少物品掉率。
17.我们还有东西没来得及削。







作者: BrotherKenny    时间: 2019-6-4 10:58
这个翻译机翻,错误好多,武器类型调整的是长杖Staff 而不是短杖
作者: 管理员带头养猪    时间: 2019-6-4 10:58
这机翻真的是服了。。。
作者: 玩家U_137244625    时间: 2019-6-4 10:59
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: Kun哥哥    时间: 2019-6-4 11:01
多重打击对其他近战是加强,但是对熔打貌似是削弱啊
作者: 伊藤哀    时间: 2019-6-4 11:02
暴雪爸爸的风气ggg开始学习了?教玩家玩啥!你玩的爽的我全部削弱
作者: 風無痕_    时间: 2019-6-4 11:02
发表于 2019-6-4 10:57
强大暗金物品的稀有度
强大的暗金获取难度提高了。这包括猎首,永恒幽影 和至日不眠。

你机会石点猎首也更难了呀
作者: Kun哥哥    时间: 2019-6-4 11:03
侠客S9才会改,继续下水道蝶泳,垫底预定了
作者: 虫虫LC    时间: 2019-6-4 11:03
这是不让法系活的节奏啊,各种削弱;一代版本一代神啊
作者: 砂锅饭打怪    时间: 2019-6-4 11:04
东珠削成啥样了,还能玩吗?不能我就玩处刑旋风了
作者: 黑大pp召开农村    时间: 2019-6-4 11:04
法术是真的被砍得好惨啊,连督军都不支持法术了
作者: who念昔    时间: 2019-6-4 11:04
护体果然改了,6L可以串护体了
作者: yoyo天双    时间: 2019-6-4 11:06
超自然本能改动
贵族附近的暴击点太强了,通过超自然本能而获得的强度太强了。所以这些点被改为命中点了。
喜大普奔超自然降价
作者: Leniusun    时间: 2019-6-4 11:06
通篇看完简单来说一句话
ggg:3.7都特么给我滚去玩近战
作者: 月伴怡生    时间: 2019-6-4 11:07
发表于 2019-6-4 11:02
你机会石点猎首也更难了呀

下赛季扎娜没有复仇,拿什么点
作者: yoyo天双    时间: 2019-6-4 11:08
发表于 2019-6-4 11:03
侠客S9才会改,继续下水道蝶泳,垫底预定了

如果只是低级图打宝速刷,9球跑起来还是很大优势的(滑稽
作者: Kun哥哥    时间: 2019-6-4 11:12
发表于 2019-6-4 11:06
超自然本能改动
贵族附近的暴击点太强了,通过超自然本能而获得的强度太强了。所以这些点被改为命中点了。{ ...

超自然瞬间没啥用了,暴伤没了还有谁用
作者: Xbinbing    时间: 2019-6-4 11:13
元素扩散没了 吐血。
作者: 忙忙酱    时间: 2019-6-4 11:15
=v=一个感觉 近战更友好了,伤害提升了 并不是完全在意是否有最好的武器也可以玩了

法术 不能督军吸血和蓝了  元素使得毁灭光炮为什么会被砍18距离的扩散? 我TM········· 元素就靠这个吃饭啊····我次噢
作者: 忙忙酱    时间: 2019-6-4 11:15
而且感觉 瓦尔兄弟又要重出江湖了··········   被瓦尔四兄弟支配的恐惧=v= 一顿乱砍砍死老司机
作者: 地雷小场    时间: 2019-6-4 11:16
流血3。7没管中毒也是。所以只能放弃流血跟中毒了。没办法了只能玩元素。物理只能等改版再说了
作者: 爱惠琳    时间: 2019-6-4 11:17
看不懂血魔法哪条。求科普。
作者: 乐乐牛儿    时间: 2019-6-4 11:17
元素直接砍出血啊
作者: 玩家U_136284736    时间: 2019-6-4 11:18
我们要加强近战,多重攻击太强了先削了再说,嗯
作者: 村长王富贵儿    时间: 2019-6-4 11:20
那么问题来了。秘术还剩个啥
作者: 玩家U_138644107    时间: 2019-6-4 11:20
有没有老哥一起去请和谐愿恢复元素使的元素扩散啊,这个没了元素使就是废了啊。。
作者: w8428603    时间: 2019-6-4 11:23
本帖最后于  2019-6-4 11:25 编辑
发表于 2019-6-4 11:02
你机会石点猎首也更难了呀

大兄弟审题~~~审题啊大兄弟
我说的是没复仇了怎么点猎首,啊西八
作者: Kun哥哥    时间: 2019-6-4 11:25
发表于 2019-6-4 11:08
如果只是低级图打宝速刷,9球跑起来还是很大优势的(滑稽

还打什么宝啊,数量词缀都在GGG移除的计划中了,每个版本都会砍打宝1刀,反正GGG不愿意看玩家只打宝不攻坚
作者: cbbdzz    时间: 2019-6-4 11:26
这不是很正常的“GGG式暴力平衡法”吗?强势职业砍成狗,弱势职业捧上天
没关系,到4.0还早着呢
这平衡模式至少还得走两遍
作者: yoyo天双    时间: 2019-6-4 11:27
发表于 2019-6-4 11:25
还打什么宝啊,数量词缀都在GGG移除的计划中了,每个版本都会砍打宝1刀,反正GGG不愿意看玩家只打宝不攻 ...

我突然想到个很可怕的事,GGG会不会3.8的时候,直接把双闪给侠客,还没副作用的那种……
作者: Kun哥哥    时间: 2019-6-4 11:27
发表于 2019-6-4 11:15
=v=一个感觉 近战更友好了,伤害提升了 并不是完全在意是否有最好的武器也可以玩了

法术 不能督军吸血和蓝 ...

元素扩散那一下确实会卡顿一下,我玩的就是元素,GGG好像是因为这点砍的。
作者: 忙忙酱    时间: 2019-6-4 11:28
发表于 2019-6-4 11:27
元素扩散那一下确实会卡顿一下,我玩的就是元素,GGG好像是因为这点砍的。 ...

但为什么现在还有那么多玩家包括我仍然喜欢元素起手还不就是因为这个大点······  刀阵什么的不要太友好
作者: 贫困山区的宝宝    时间: 2019-6-4 11:29
还以为这次ggg学聪明,不乱搞了,他么又这样,每次都为了衬托出别的角色强,强行削弱其他职业,这难道不就会造成新的职业失衡么,石乐志阿
作者: Kun哥哥    时间: 2019-6-4 11:30
发表于 2019-6-4 11:28
但为什么现在还有那么多玩家包括我仍然喜欢元素起手还不就是因为这个大点······  刀阵什么的不要太 ...

那没办法,GGG对这升华优化不行,后面不是有一句以后会回来的么,估计得4.0以后重制客户端?
作者: 玩家U_138925880    时间: 2019-6-4 11:30
感觉总结起来就是法系你们玩的愉快的全部削……都给我滚去玩近战…
作者: 風無痕_    时间: 2019-6-4 11:31
发表于 2019-6-4 11:23
大兄弟审题~~~审题啊大兄弟
我说的是没复仇了怎么点猎首,啊西八

大兄弟 首先 机会石点猎首 一定要复仇词缀是没错的 其次我说的机会石只是个例子 没了复仇 还有神庙转化房 还有25仔箱子 还有搏一搏命运卡 还有魔物园 不是只有堡垒图
作者: Mr.OnePage    时间: 2019-6-4 11:31
督军只用于攻击了
作者: Kun哥哥    时间: 2019-6-4 11:31
发表于 2019-6-4 11:27
我突然想到个很可怕的事,GGG会不会3.8的时候,直接把双闪给侠客,还没副作用的那种…… ...

没见过重做升华是直接移动核心点的,GGG不会这么干
作者: 玩家U_126825706    时间: 2019-6-4 11:32
GGG这次也太狠了吧 都玩处刑去 版本之子 非他莫属
作者: 恍若隔世X    时间: 2019-6-4 11:32
发表于 2019-6-4 11:16
流血3。7没管中毒也是。所以只能放弃流血跟中毒了。没办法了只能玩元素。物理只能等改版再说了 ...

原文是这些机制过于复杂,他们也没想出来什么办法能有个符合你等级的伤害,甚至连个改动时间都没说。GGG倒是坦诚的都不好喷他们了。
他们倒是承诺了4.0会大改吸取机制,想好了怎么改,但是时间来不及弄。
作者: w8428603    时间: 2019-6-4 11:34
发表于 2019-6-4 11:31
大兄弟 首先 机会石点猎首 一定要复仇词缀是没错的 其次我说的机会石只是个例子 没了复仇 还有神庙转化房 ...

请问你说的这些能得到星空猎首不
作者: 及一名没有    时间: 2019-6-4 11:36
現在這個輔助提供的攻擊速度加成,大約是先前的一半。之前的多重打擊提供的攻擊速度加成太高了,導致了各種性能,特效,平衡和動作上的問題。現在多重打擊的多次攻擊有了傷害加成,第三次攻擊雙倍傷害。
作者: 不朽之福    时间: 2019-6-4 11:48
太浪果然要GG...
作者: 我胖虎今天要昆    时间: 2019-6-4 11:48
真的不想在玩熔打了
作者: 再起风云づ凌    时间: 2019-6-4 11:49
发表于 2019-6-4 10:57
我来逐条分析下改动
1.我们加强了近战,削弱了法系。
我们加强了近战范围和手感。

有才,从头笑到尾,笑点低了点
作者: 麻辣豆腐皮啊    时间: 2019-6-4 11:55
这是砍一手强的变相加强弱的是吗?  这不是魔兽世界的翻版吗
作者: 死亡自爆流    时间: 2019-6-4 11:56
发表于 2019-6-4 11:02
你机会石点猎首也更难了呀

地图可以洗出复仇  不一定要扎那开
作者: 死亡自爆流    时间: 2019-6-4 11:58
发表于 2019-6-4 11:15
而且感觉 瓦尔兄弟又要重出江湖了··········   被瓦尔四兄弟支配的恐惧=v= 一顿乱砍砍死老司机 ...

药侠瓦尔兄弟  全程16个兄弟追着砍
作者: 王鏡霽    时间: 2019-6-4 12:01
发表于 2019-6-4 10:55
多重攻击的翻译有问题
The skill repeats now have a damage multiplier, dealing double damage on the th ...

对于TX的翻译,早已丝毫信任都没有
作者: 風無痕_    时间: 2019-6-4 12:08
发表于 2019-6-4 11:34
请问你说的这些能得到星空猎首不

你拿星空腰带 去转化 就是星空猎首了
作者: ursia02    时间: 2019-6-4 12:30
国服又翻译错误啦。狐狸尾巴快点出来洗地
作者: ursia02    时间: 2019-6-4 12:30
本帖最后于  2019-6-4 18:49 编辑

网卡发重复了
作者: 玩家U_138648167    时间: 2019-6-4 12:40
发表于 2019-6-4 10:57
强大暗金物品的稀有度
强大的暗金获取难度提高了。这包括猎首,永恒幽影 和至日不眠。

他说的是获取难度提高,没说猎首掉落降低

意思应该是命运卡的掉落被调低了
作者: 1321assg    时间: 2019-6-4 12:44
发表于 2019-6-4 12:01
对于TX的翻译,早已丝毫信任都没有

新版本放了很多资料出来了,闪打有啥想法吗
作者: 君沫沫沫    时间: 2019-6-4 12:49
这几个赛季练的卫士毒捷、秘术漩涡、元素冬珠、欺诈裂魂,超自然的贵族....    其中贵族刚七十多级, 全被砍了。
作者: yl月华yl    时间: 2019-6-4 12:56
多打也就是整合了无情,刺客就是tm后娘样的,你再下水道ggg都视而不见
作者: 王鏡霽    时间: 2019-6-4 13:04
发表于 2019-6-4 12:44
新版本放了很多资料出来了,闪打有啥想法吗

想法当然多.
几个防御技能还没公布呢,天赋还没呢,

作者: 真始名    时间: 2019-6-4 13:14
发表于 2019-6-4 11:01
多重打击对其他近战是加强,但是对熔打貌似是削弱啊

这个怎么说
作者: 玩家U_113511582    时间: 2019-6-4 13:26

“多重打擊
現在這個輔助提供的攻擊速度加成,大約是先前的壹半。之前的多重打擊提供的攻擊速度加成太高了,導致了各種性能,特效,平衡和動作上的問題。現在多重打擊的多次攻擊有了傷害加成,第三次攻擊二倍傷害。”
这是巴哈的翻译~~有时候国服的翻译哎,真的不敢放心看
作者: 一天到晚丢东西    时间: 2019-6-4 13:29
我蝎子莱莱真是躺着中枪啊,本来玩的人就不多。而且蝎子的攻速、伤害效用本来就低,还砍点伤
作者: 海定天    时间: 2019-6-4 13:46
发表于 2019-6-4 11:23
大兄弟审题~~~审题啊大兄弟
我说的是没复仇了怎么点猎首,啊西八

哪说获得更简单了??
作者: 丁蓝啊啊啊啊    时间: 2019-6-4 14:02
发表于 2019-6-4 10:57
强大暗金物品的稀有度
强大的暗金获取难度提高了。这包括猎首,永恒幽影 和至日不眠。

你们觉得会不会的的再改低真的还有人刷T 3吗.
作者: ^_^绿海~    时间: 2019-6-4 14:12
发表于 2019-6-4 11:49
有才,从头笑到尾,笑点低了点

看到你的就看懂了!!!
作者: 1321assg    时间: 2019-6-4 14:12
发表于 2019-6-4 10:55
多重攻击的翻译有问题
The skill repeats now have a damage multiplier, dealing double damage on the th ...

国服翻译的太恐怖了
作者: 点点不适    时间: 2019-6-4 14:19
发表于 2019-6-4 10:57
我来逐条分析下改动
1.我们加强了近战,削弱了法系。
我们加强了近战范围和手感。

恩,合情合理~
作者: yoyo天双    时间: 2019-6-4 14:29
发表于 2019-6-4 11:31
没见过重做升华是直接移动核心点的,GGG不会这么干

这次的秘术就是被掏心拿出来了……
作者: 潜入的二太爷    时间: 2019-6-4 15:17
说实话,部分技能的上限太高了,  我觉得不应该为了加强近战而拼命削弱法系,应该把每个攻坚和速刷都是T0 T1 的技能  要吗削攻坚 要吗削速刷 ,  要让大部分玩家不花费大代价就不能兼顾攻坚和速刷, 随后加强攻坚的收益或削弱速刷的收益。   

最后优化方面希望国服能做好
作者: 风に旅人    时间: 2019-6-4 16:29
没事,反正不玩国服
作者: 青空橙子    时间: 2019-6-4 17:43
发表于 2019-6-4 10:55
注意这一条,但是许多暗金会提供相同的功效,并且暗金上的属性不能和天赋上的叠加。   ...

零点射击和远射影响吗?打脸弓和狮眼
作者: salzburg    时间: 2019-6-4 18:15
发表于 2019-6-4 11:01
多重打击对其他近战是加强,但是对熔打貌似是削弱啊

多重对于熔打本来就加强的不多啊
作者: 灰机飞又辉    时间: 2019-6-5 05:08
这两个赛季法系一削再削  为的就是让你们玩近战
作者: ziggyxu    时间: 2019-6-5 08:00
这改动太多了 慢慢消化 期待
作者: 希尔66    时间: 2019-6-6 14:44
元素这个大点削的   对元素释出刀阵这个BD影响大不大 有没有大佬给讲讲   本来准备3.7玩呢   3.6没玩上




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