


怎么有一刀砍死的感觉
发表于 2019-6-4 10:57
强大暗金物品的稀有度
强大的暗金获取难度提高了。这包括猎首,永恒幽影 和至日不眠。


发表于 2019-6-4 11:02
你机会石点猎首也更难了呀
发表于 2019-6-4 11:03
侠客S9才会改,继续下水道蝶泳,垫底预定了
发表于 2019-6-4 11:06
超自然本能改动
贵族附近的暴击点太强了,通过超自然本能而获得的强度太强了。所以这些点被改为命中点了。{ ...

发表于 2019-6-4 11:02
你机会石点猎首也更难了呀
发表于 2019-6-4 11:08
如果只是低级图打宝速刷,9球跑起来还是很大优势的(滑稽
发表于 2019-6-4 11:25
还打什么宝啊,数量词缀都在GGG移除的计划中了,每个版本都会砍打宝1刀,反正GGG不愿意看玩家只打宝不攻 ...
发表于 2019-6-4 11:15
=v=一个感觉 近战更友好了,伤害提升了 并不是完全在意是否有最好的武器也可以玩了
法术 不能督军吸血和蓝 ...
发表于 2019-6-4 11:27
元素扩散那一下确实会卡顿一下,我玩的就是元素,GGG好像是因为这点砍的。 ...
发表于 2019-6-4 11:28
但为什么现在还有那么多玩家包括我仍然喜欢元素起手还不就是因为这个大点······ 刀阵什么的不要太 ...
发表于 2019-6-4 11:23
大兄弟审题~~~审题啊大兄弟
我说的是没复仇了怎么点猎首,啊西八

发表于 2019-6-4 11:27
我突然想到个很可怕的事,GGG会不会3.8的时候,直接把双闪给侠客,还没副作用的那种…… ...
发表于 2019-6-4 11:16
流血3。7没管中毒也是。所以只能放弃流血跟中毒了。没办法了只能玩元素。物理只能等改版再说了 ...
发表于 2019-6-4 11:31
大兄弟 首先 机会石点猎首 一定要复仇词缀是没错的 其次我说的机会石只是个例子 没了复仇 还有神庙转化房 ...

发表于 2019-6-4 10:57
我来逐条分析下改动
1.我们加强了近战,削弱了法系。
我们加强了近战范围和手感。
发表于 2019-6-4 11:02
你机会石点猎首也更难了呀
发表于 2019-6-4 11:15
而且感觉 瓦尔兄弟又要重出江湖了·········· 被瓦尔四兄弟支配的恐惧=v= 一顿乱砍砍死老司机 ...
发表于 2019-6-4 10:55
多重攻击的翻译有问题
The skill repeats now have a damage multiplier, dealing double damage on the th ...
发表于 2019-6-4 11:34
请问你说的这些能得到星空猎首不

发表于 2019-6-4 10:57
强大暗金物品的稀有度
强大的暗金获取难度提高了。这包括猎首,永恒幽影 和至日不眠。
发表于 2019-6-4 12:01
对于TX的翻译,早已丝毫信任都没有
新版本放了很多资料出来了,闪打有啥想法吗
发表于 2019-6-4 12:44
新版本放了很多资料出来了,闪打有啥想法吗
发表于 2019-6-4 11:01
多重打击对其他近战是加强,但是对熔打貌似是削弱啊



发表于 2019-6-4 11:23
大兄弟审题~~~审题啊大兄弟
我说的是没复仇了怎么点猎首,啊西八
发表于 2019-6-4 10:57
强大暗金物品的稀有度
强大的暗金获取难度提高了。这包括猎首,永恒幽影 和至日不眠。
发表于 2019-6-4 11:49
有才,从头笑到尾,笑点低了点

发表于 2019-6-4 10:55
多重攻击的翻译有问题
The skill repeats now have a damage multiplier, dealing double damage on the th ...
国服翻译的太恐怖了发表于 2019-6-4 10:57
我来逐条分析下改动
1.我们加强了近战,削弱了法系。
我们加强了近战范围和手感。

发表于 2019-6-4 11:31
没见过重做升华是直接移动核心点的,GGG不会这么干
发表于 2019-6-4 10:55
注意这一条,但是许多暗金会提供相同的功效,并且暗金上的属性不能和天赋上的叠加。 ...
发表于 2019-6-4 11:01
多重打击对其他近战是加强,但是对熔打貌似是削弱啊


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