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标题: 【3.7挤牙膏】新技能钢铁皮肤以及防卫技能体系 [打印本页]

作者: 一翼瓦一    时间: 2019-5-29 11:15
标题: 【3.7挤牙膏】新技能钢铁皮肤以及防卫技能体系
本帖最后于  2019-5-29 13:12 编辑


https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/2509916
GGG随后公布了新技能钢铁皮肤以及全新的防卫技能体系



3.7里,GGG新定义了一个技能体系,叫做防卫技能。目前已知防卫技能体系里有3个技能:钢铁皮肤 熔岩护盾 不朽怒号


现在他们都是瞬发技能


钢铁皮肤
是3.7里全新的防卫技能,在低等级的时候就可以获取,激活时候,他会硬化你的皮肤,形成一个吸收屏障,吸收70%的承受伤害。他承受的伤害有一个最大值,数值高低取决于你技能宝石的等级。他只能持续几秒,但是冷却时间也很短。所以你可以看好时机去使用他来规避伤害。

熔岩护盾
在3.7,他改动了一些机制,激活时,它能提供护甲以及一个吸收75%承受伤害的屏障,吸收的最大值取决于你的总护甲值的20%。所以很适合高护甲BD使用,熔岩护盾的持续时间略长于钢铁皮肤。当吸收到最大值或者持续时间结束时候,熔岩护盾将破碎,并吧所有吸收到的伤害以一个反射伤害的形式对周围的敌人进行伤害。并且会有一个很大幅度的伤害系数强化这个反射伤害。

不朽怒号
在3.7里,不朽怒号也将是一个瞬发技能,在持续时间里减少受到的物理伤害和元素伤害。3.7里可以消耗最多5个耐力球来增加持续时间和减少物理伤害。每一颗耐力球可以额外减少10%物理伤害。技能20级的时候,不朽怒号激活的时候可以减少35%的物理伤害和34%的元素伤害(如果额外消耗5个耐力球就是85%的物理伤害和34%的元素伤害)。与熔岩护盾和钢铁皮肤不同,不朽怒号没有最大吸收量。所以他非常适用于对抗致命打击的情况,所以你需要很好的去规划什么时候使用它,因为他不在给予你免疫物理伤害的能力。


需要注意的是,以上三个防卫技能是共享冷却的,当一个防卫技能激活持续期间,该技能和其他的防卫技能就进入无法使用的状态(就是暗掉无法点击,可以参考之前演示视频)当激活的防卫技能持续时间结束,所有的防卫技能都开始倒计时冷却(很严苛的设计)。该机制就是为了防止你靠堆持续时间来获取无限防御的可能,也让你专精一个防卫技能即可(既然共冷却,带多无用),对了这些防卫技能依旧是可以使用触发类(受伤时,暴击时,引导时,击杀时)触发的。


值得一提的是,熔岩护盾的爆炸伤害GGG用词为reflected damage,反射伤害,这可能导致熔岩护盾体系(火车王)将成为历史,反射伤害是除了技能本身内容不吃常规增减。具体还要看后续技能石头的公布。








作者: 月夜临江寒    时间: 2019-5-29 11:24
也就是说不能无限物免了
作者: Dr_kone    时间: 2019-5-29 11:26
  钢铁皮肤有没有抗伤害的上限啊   还是不管多少伤害   都能承受住70%
作者: 邪恶小饭团    时间: 2019-5-29 11:27
发表于 2019-5-29 11:21
老头正火护甲基本都在3万5以上,带个熔岩护盾又更硬了

对对,看到第一想法就是感觉老头正火+熔岩护盾更舒服了
作者: 爱惠琳    时间: 2019-5-29 11:27
能否说下承受伤害?都是什么伤害呀?
还有都是防御体系的话?受伤释放都可以串吗?
作者: landa_x    时间: 2019-5-29 11:28
熔岩护盾这个吸收75%伤害,是所有伤害吗?包括持续伤,正文就写了75% of damage taken,没有分类别额
作者: 一翼瓦一    时间: 2019-5-29 11:28
发表于 2019-5-29 11:27
能否说下承受伤害?都是什么伤害呀?
还有都是防御体系的话?受伤释放都可以串吗? ...

注意最后一句,触发类都可以用,受伤释放 引导释放 暴击释放等等
作者: 李法拉打    时间: 2019-5-29 11:28
哎...没了不朽,我最爱的自S头估计又用不了了
作者: 邪恶小饭团    时间: 2019-5-29 11:29
不过话说,这三个防卫技能的分摊比是根据护甲减免之后再跟技能乘算的吗?比如护甲先减伤,随后再跟技能吸收系数分摊,随后再结算伤害?要是这么算这个机制还是很不错的欸
作者: 月半钱光心慌慌    时间: 2019-5-29 11:41
我的第一个100级下赛季要诞生啦
作者: 因吹思挺    时间: 2019-5-29 11:42
问题是这个吸收伤害是    在护甲或抗性减伤前   还是减伤后
作者: 一翼瓦一    时间: 2019-5-29 11:44
发表于 2019-5-29 11:42
问题是这个吸收伤害是    在护甲或抗性减伤前   还是减伤后

目前未知,原文中也未提及。
作者: 伊藤哀    时间: 2019-5-29 11:53
低等受伤释放将成为历史?! 死亡更加频繁 我选择闪避
作者: 村长王富贵儿    时间: 2019-5-29 11:58
发表于 2019-5-29 11:29
不过话说,这三个防卫技能的分摊比是根据护甲减免之后再跟技能乘算的吗?比如护甲先减伤,随后再跟技能吸收 ...

你不觉得先减伤再算护甲更划算?
作者: 玩家U_137216155    时间: 2019-5-29 12:02
发表于 2019-5-29 11:21
老头正火护甲基本都在3万5以上,带个熔岩护盾又更硬了

没区别 本来就硬到死不了的带不带都死不了。本来脆皮的这些b玩意儿一点用都没,输出流勇士无限不朽物免也报废了,红球价值大减。
作者: 玩家U_137565567    时间: 2019-5-29 12:03

果然,简单的把护甲转换成“临时血条”罢了
技能吸收伤害上限和宝石等级相关,受伤施放再不调整估计就完蛋了,调成百分比或者固定数值取低也行啊。
作者: 羽想试试能改多长的ID    时间: 2019-5-29 12:09
本帖最后于  2019-5-29 12:10 编辑

反射伤害吃全域增伤加成,点了召唤伤套用的话还吃召唤伤。可能也会吃全域点伤加成,比如“附加闪电伤技能”,暂时没想到有什么用罢了。


作者: 老王来了不    时间: 2019-5-29 12:10
下赛季主流打法很可能是瞬发不朽然后贴面硬刚,时间到一个瞬移跑路。
说实话,我喜欢
作者: 雪海葬香    时间: 2019-5-29 12:16
有个问题 遗产的 瓦尔不朽 怎么算?
作者: 扣钉骑士    时间: 2019-5-29 12:21
近战技能终于能打一打了。。。
剑盾勇士才是男人的浪漫啊!
作者: 爱惠琳    时间: 2019-5-29 12:22
发表于 2019-5-29 11:28
注意最后一句,触发类都可以用,受伤释放 引导释放 暴击释放等等

不是呀,想问的是承受什么伤害?仅仅是物理伤害吗?还是说可以法系,混沌。甚至其他,比如说黑暗伤害
作者: 玩家U_130089158    时间: 2019-5-29 12:39
是不是以后低等级受伤释放不朽还是会被秒?
作者: 不朽之福    时间: 2019-5-29 12:56
ES偷取莫名挨刀,受伤+不朽+右大神殿组合GG
作者: 玩家U_113589271    时间: 2019-5-29 12:59
所以,万神殿现在怎么触发?正火?
作者: 一翼瓦一    时间: 2019-5-29 13:11
发表于 2019-5-29 12:22
不是呀,想问的是承受什么伤害?仅仅是物理伤害吗?还是说可以法系,混沌。甚至其他,比如说黑暗伤害 ...

所有伤害,在文中未提及类型,那么所有伤害还包括了dot持续伤害。
但是具体指示一面之词,还需要等待宝石公布,所以不要急着下结论。
作者: 行走在荒原    时间: 2019-5-29 13:12
瓦尔不朽要GG了?
作者: 一翼瓦一    时间: 2019-5-29 13:13
发表于 2019-5-29 12:09
反射伤害吃全域增伤加成,点了召唤伤套用的话还吃召唤伤。可能也会吃全域点伤加成,比如“附加闪电伤技能” ...

感谢科普。就看这个是不是真的反射伤害了,还得等石头公布一下。
作者: 余与于御宇遇雨    时间: 2019-5-29 13:22
本帖最后于  2019-5-29 13:51 编辑
发表于 2019-5-29 12:02
没区别 本来就硬到死不了的带不带都死不了。本来脆皮的这些b玩意儿一点用都没,输出流勇士无限不朽物免也 ...

我更喜欢新的不朽 时间内每个红球增加10%额外减伤 虽然最多5个 达到80% 已经足够了 我不相信高护甲情况下再加额外80%的减伤还有物理伤害能秒勇士 现在增加元素减伤 正火福音 硬抗福音


作者: 玩家U_135113079    时间: 2019-5-29 13:22
看完更像要试试军团珠宝了

作者: 血薇fly    时间: 2019-5-29 13:29
当一个防卫技能激活持续期间,该技能和其他的防卫技能就进入无法使用的状态(就是暗掉无法点击,可以参考之前演示视频)当激活的防卫技能持续时间结束,所有的防卫技能都开始倒计时冷却(很严苛的设计)
感觉这条很坑啊,不能无缝使用,必须有几秒真空期
作者: 余与于御宇遇雨    时间: 2019-5-29 13:31
发表于 2019-5-29 11:42
问题是这个吸收伤害是    在护甲或抗性减伤前   还是减伤后

按以前的机制算的话 首先是计算躲避 闪避 然后计算格挡 再然后计算减伤 再计算护甲 然后是他转元素 或者mom 如果我没记错的话
作者: 豆芽的17173    时间: 2019-5-29 13:42
发表于 2019-5-29 11:42
问题是这个吸收伤害是    在护甲或抗性减伤前   还是减伤后

应该是减伤后的,类比一下的话跟mom很像
作者: 一翼瓦一    时间: 2019-5-29 13:44
发表于 2019-5-29 13:29
当一个防卫技能激活持续期间,该技能和其他的防卫技能就进入无法使用的状态(就是暗掉无法点击,可以参考之 ...

因为当你做出一个主动防御技能的时候,玩家总会想方设法做到全程覆盖而背离设计初衷,所以这招是最好的方法,无论怎么样你都无法做到全程覆盖。
作者: 因吹思挺    时间: 2019-5-29 13:46
发表于 2019-5-29 13:31
按以前的机制算的话 首先是计算躲避 闪避 然后计算格挡 再然后计算减伤 再计算护甲 然后是他转元素 或者m ...

这技能属于额外减伤  和护体的效果类似
受到击中的物理伤=(1-护甲减伤-4%*红球数量)*(1-20%护体)*(1-额外减伤A)*(1-额外减伤B)。。。。
始终不会减到零
作者: wuchunyin1989    时间: 2019-5-29 13:51
不知道熔岩护盾吸不吸收正火
作者: 卩冰冰    时间: 2019-5-29 13:51
发表于 2019-5-29 12:02
没区别 本来就硬到死不了的带不带都死不了。本来脆皮的这些b玩意儿一点用都没,输出流勇士无限不朽物免也 ...

勇士本来就不怕物理伤害,现在不朽有元素硬减伤我认为是变相加强勇士遇到魔法怪时的生存
作者: 余与于御宇遇雨    时间: 2019-5-29 13:52
发表于 2019-5-29 13:46
这技能属于额外减伤  和护体的效果类似
受到击中的物理伤=(1-护甲减伤-4%*红球数量)*(1-20%护体)*(1 ...

哦 我一直以为只要是硬性减伤都是加减法呢 护体20%+36%红球 就有56%的击中减伤 近战玩的少
作者: 血薇fly    时间: 2019-5-29 13:52
发表于 2019-5-29 13:44
因为当你做出一个主动防御技能的时候,玩家总会想方设法做到全程覆盖而背离设计初衷,所以这招是最好的方 ...

是的啊,一直玩的无缝不朽套路,尤其是25仔附魔出来了,就更简单了,现在没了哎
作者: puppijunk    时间: 2019-5-29 14:13
共享cd有点鸡肋 三个技能完全可以改成覆盖效果 这样就能受伤释放个低等的不朽 手动控制一个高等的防护技能来急救  硬学暗黑3   加大操作量 可是系统流畅性 比不上暗黑3  。 不知道在吟唱技能时候是否能和战吼一样 瞬发。
作者: jonsh_541    时间: 2019-5-29 14:41
吸收20%總護甲傷害 看起來很多 不過這遊戲大部分痛的是元素傷阿

作者: 一翼瓦一    时间: 2019-5-29 15:00
发表于 2019-5-29 14:41
吸收20%總護甲傷害 看起來很多 不過這遊戲大部分痛的是元素傷阿

吸收承受的伤害 当然也包括元素伤害了~~~这是一个联动内容。
作者: 鸟鸟...    时间: 2019-5-29 15:01
意思是不朽不止流血了?  蜘蛛神触发不了了?
作者: 墨染枫华    时间: 2019-5-29 15:31
就想知道改版后的不朽,持续时间怎么样?是跟以前一样短,能被红球加成,还是说是固定的或者是随等级提升的持续时间
作者: 玩家U_68854354    时间: 2019-5-29 16:07
改不朽是什么鬼,硬是让玩家秀操作吗
作者: 明明的大水杯    时间: 2019-5-29 16:10
发表于 2019-5-29 15:31
就想知道改版后的不朽,持续时间怎么样?是跟以前一样短,能被红球加成,还是说是固定的或者是随等级提升的 ...

3.7里可以消耗最多5个耐力球来增加持续时间和减少物理伤害
作者: 明明的大水杯    时间: 2019-5-29 16:30
本帖最后于  2019-5-29 16:33 编辑

有大神科普一下 不朽的内置CD是多少么?谢谢

哦 找到了 3秒

作者: 一翼瓦一    时间: 2019-5-29 16:37
发表于 2019-5-29 15:31
就想知道改版后的不朽,持续时间怎么样?是跟以前一样短,能被红球加成,还是说是固定的或者是随等级提升的 ...

具体等石头公布,反正目前看起来 肯定是比原来长不少。
作者: 012354684899    时间: 2019-5-29 16:49
可以吧,无限不朽加强了。可以不能防流血了,还好,瓦尔魔盾玩涨价啦
作者: 炸了个炸    时间: 2019-5-29 16:55
那贵族勇士不是很强?因为两个持续时间的圈很近可以全点,说不定能无限不朽
作者: 一翼瓦一    时间: 2019-5-29 17:13
发表于 2019-5-29 16:55
那贵族勇士不是很强?因为两个持续时间的圈很近可以全点,说不定能无限不朽 ...

你的不朽持续时间结束后,技能的CD才开始转。这是这个机制改变最关键的内容,无法无限。
作者: 阳光1234212    时间: 2019-5-29 17:16
可以去试试
作者: xiaoaohuli    时间: 2019-5-29 17:21
感觉格挡卫士配合这减伤应该比以前还硬吧

作者: 暴走小狮子    时间: 2019-5-29 17:25
反伤不过是一种输出模式而已,技能伤害吃什么类型加成最终是看标签的。
作者: 玩家U_21815060    时间: 2019-5-29 17:53
更硬拉!~~~~~~~~
作者: 墨染枫华    时间: 2019-5-29 18:38
发表于 2019-5-29 16:10
3.7里可以消耗最多5个耐力球来增加持续时间和减少物理伤害

也就是说,有一个固定的基础时间与基础减伤效果,然后能够受到基于红球个数的时间加成和物理减伤加成是吧
作者: 玩家U_127576358    时间: 2019-5-29 21:31
发表于 2019-5-29 11:27
对对,看到第一想法就是感觉老头正火+熔岩护盾更舒服了

有想过元素之相吗
作者: 玩家U_136287595    时间: 2019-5-29 21:35
期待新赛季~感谢搬运
作者: kial丶耳朵    时间: 2019-5-29 21:54
发表于 2019-5-29 21:31
有想过元素之相吗

元素之相,不存在的,爆炸造成伤害估计就1次hit,其它作用于EE的技能很快就会覆盖掉
作者: 玩家U_139447830    时间: 2019-5-29 22:42
物免没了?
作者: 西城夕阳丶    时间: 2019-5-30 09:39
以后会不会出现恐怖黎明里的死骑防守反击类的升华
这样的BD在流放里感觉会很有趣
作者: 邪恶小饭团    时间: 2019-5-30 09:47
发表于 2019-5-29 21:31
有想过元素之相吗

我之前玩正火的时候是带个连终结的风暴漩涡来破EE
作者: 孕妇缔造者    时间: 2019-5-30 10:13
发表于 2019-5-29 13:22
我更喜欢新的不朽 时间内每个红球增加10%额外减伤 虽然最多5个 达到80% 已经足够了 我不相信高护甲情况下 ...

满级不朽才85,受伤释放不适用
作者: 一枚灵活的胖子    时间: 2019-5-30 14:41
发表于 2019-5-29 21:31
有想过元素之相吗

不是说元素之相也要改么···减少dot的收益,以后正火说不定就不需要元素之相了啊
作者: 猫与玫瑰i    时间: 2019-5-30 15:26
啊啊手动防卫,看到BOSS来个技能就点一下,怎么有点玩汁狼的感觉,有点棒
作者: 流畅更新    时间: 2019-5-30 15:53
以后下矿 除了不用永久不朽的快乐溶打 其他的靠永久不朽来规避高额物理伤害的BD全凉了呗  比如 毒捷 天灾 毒雨 陷雷
作者: HGTT2020    时间: 2019-5-30 16:37
大佬厉害啊,学到了学到了
作者: 战天斗地.    时间: 2019-5-30 17:17
厉害梨花~~~
作者: 阿弥陀度    时间: 2019-5-30 18:24
真香系列  防御三件套 有所变动
作者: 玩家U_139555569    时间: 2019-5-30 20:12
算了,还是shanbi适合我
作者: linqi211    时间: 2019-5-30 21:21
马一下  然后慢慢看
作者: 玩家U_127576358    时间: 2019-5-30 21:23
发表于 2019-5-30 14:41
不是说元素之相也要改么···减少dot的收益,以后正火说不定就不需要元素之相了啊 ...

说的是以后,还没有确定
作者: 玩家U_134016762    时间: 2019-5-30 21:41
所以现在还有受伤-不朽的必要吗?
作者: 魔法旋律丶刘少    时间: 2019-5-30 21:46
确实让人头大
作者: 玩家U_139362535    时间: 2019-5-30 22:20
我的不朽啊  泪奔了
作者: 玩家U_110578057    时间: 2019-5-30 22:38
感谢
作者: 玩家U_111608803    时间: 2019-5-30 23:04
看起来不错
作者: 又见拿开你的手    时间: 2019-5-31 06:10
老玩意都没懂,新玩意又出来,越来越不会玩了,
作者: 飞飞哥好好干    时间: 2019-5-31 09:40
谢谢分享
作者: Z唯心66    时间: 2019-5-31 15:51
钢铁皮肤 一个可以 物理和法术伤害都吸收 不朽怒号 一个吸收 物理。
受伤施放可以 触发 钢铁业算是一个法术减伤的手段了 但是 要看到底吸收U多少
作者: 收购价是个求    时间: 2019-5-31 16:25
看看吧
作者: 阿力撕裤    时间: 2019-5-31 20:39
不朽怒号机制改成最高百分之八十五的物理减伤,而不是免疫物理伤害了………这是不是意味着这个技能废了?
作者: 阿力撕裤    时间: 2019-5-31 20:46
看来新赛季两副肝是不够用了………
作者: 玩家U_136504531    时间: 2019-5-31 21:40
熔岩护盾 终于可以翻出来了
作者: seraphzzh    时间: 2019-5-31 22:36
最大变化还是技能结束之后才开始CD,没法无缝衔接了
作者: 又见拿开你的手    时间: 2019-6-1 06:28
剧情太麻烦,一口价怎么不便宜点
作者: 玩家U_139188457    时间: 2019-6-1 13:02

感谢科普。
作者: 又见拿开你的手    时间: 2019-6-2 06:44
万年召唤路过.改什么都不管
作者: 阿狸666666    时间: 2019-6-2 07:58
瞬发更考验手速了
作者: 玩家U_139456398    时间: 2019-6-2 10:26
emmm我怎么感觉脆皮bd更脆了
作者: 天天向怪    时间: 2019-6-2 14:51
话说28级不朽加三抗药水加打宝药水能达到100%减少元素伤害不?能的话感觉药侠又有新套路了!
作者: 自由大弟    时间: 2019-6-2 15:57
期待更新的技能
作者: 哲歌D123    时间: 2019-6-2 16:04
不朽物免没有了。。。。
作者: 天天向怪    时间: 2019-6-2 16:44
那3秒钟还是可以用战旗的护体、瓦尔优雅、瓦尔纪律硬抗过去
作者: poe牛牛    时间: 2019-6-2 17:05
全面的输出了,真就巨魔了XD
虽然说依然没有保命点数,
作者: rgg1986    时间: 2019-6-2 18:21
感觉好多东西都已经看不懂了了。唉
作者: 又见拿开你的手    时间: 2019-6-3 06:26
还是玩召唤吧
作者: TNT0616520    时间: 2019-6-3 07:43
钢铁皮肤和不朽那个更安全 是不是新出的防御技能都很强势。感觉钢铁要强过不朽 吸收70%的承受伤害
作者: 翔翼雷    时间: 2019-6-5 16:56
瓦尔熔岩护盾爆盾流GG了???
作者: 玩家U_118070703    时间: 2019-6-26 21:50
不能无脑受伤释放了,好麻烦
作者: 木枝子粒    时间: 2020-10-15 13:07
那可真是太强了




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