
钢铁皮肤有没有抗伤害的上限啊 还是不管多少伤害 都能承受住70%发表于 2019-5-29 11:21
老头正火护甲基本都在3万5以上,带个熔岩护盾又更硬了
发表于 2019-5-29 11:27
能否说下承受伤害?都是什么伤害呀?
还有都是防御体系的话?受伤释放都可以串吗? ...

发表于 2019-5-29 11:42
问题是这个吸收伤害是 在护甲或抗性减伤前 还是减伤后

发表于 2019-5-29 11:29
不过话说,这三个防卫技能的分摊比是根据护甲减免之后再跟技能乘算的吗?比如护甲先减伤,随后再跟技能吸收 ...

发表于 2019-5-29 11:21
老头正火护甲基本都在3万5以上,带个熔岩护盾又更硬了

发表于 2019-5-29 11:28
注意最后一句,触发类都可以用,受伤释放 引导释放 暴击释放等等
发表于 2019-5-29 12:22
不是呀,想问的是承受什么伤害?仅仅是物理伤害吗?还是说可以法系,混沌。甚至其他,比如说黑暗伤害 ...
发表于 2019-5-29 12:09
反射伤害吃全域增伤加成,点了召唤伤套用的话还吃召唤伤。可能也会吃全域点伤加成,比如“附加闪电伤技能” ...
发表于 2019-5-29 12:02
没区别 本来就硬到死不了的带不带都死不了。本来脆皮的这些b玩意儿一点用都没,输出流勇士无限不朽物免也 ...

发表于 2019-5-29 11:42
问题是这个吸收伤害是 在护甲或抗性减伤前 还是减伤后
发表于 2019-5-29 11:42
问题是这个吸收伤害是 在护甲或抗性减伤前 还是减伤后
发表于 2019-5-29 13:29
当一个防卫技能激活持续期间,该技能和其他的防卫技能就进入无法使用的状态(就是暗掉无法点击,可以参考之 ...
发表于 2019-5-29 13:31
按以前的机制算的话 首先是计算躲避 闪避 然后计算格挡 再然后计算减伤 再计算护甲 然后是他转元素 或者m ...
发表于 2019-5-29 12:02
没区别 本来就硬到死不了的带不带都死不了。本来脆皮的这些b玩意儿一点用都没,输出流勇士无限不朽物免也 ...
发表于 2019-5-29 13:46
这技能属于额外减伤 和护体的效果类似
受到击中的物理伤=(1-护甲减伤-4%*红球数量)*(1-20%护体)*(1 ...
发表于 2019-5-29 13:44
因为当你做出一个主动防御技能的时候,玩家总会想方设法做到全程覆盖而背离设计初衷,所以这招是最好的方 ...
发表于 2019-5-29 14:41
吸收20%總護甲傷害 看起來很多 不過這遊戲大部分痛的是元素傷阿
发表于 2019-5-29 15:31
就想知道改版后的不朽,持续时间怎么样?是跟以前一样短,能被红球加成,还是说是固定的或者是随等级提升的 ...
发表于 2019-5-29 15:31
就想知道改版后的不朽,持续时间怎么样?是跟以前一样短,能被红球加成,还是说是固定的或者是随等级提升的 ...
发表于 2019-5-29 16:55
那贵族勇士不是很强?因为两个持续时间的圈很近可以全点,说不定能无限不朽 ...


发表于 2019-5-29 16:10
3.7里可以消耗最多5个耐力球来增加持续时间和减少物理伤害
发表于 2019-5-29 11:27
对对,看到第一想法就是感觉老头正火+熔岩护盾更舒服了
期待新赛季~感谢搬运发表于 2019-5-29 21:31
有想过元素之相吗

发表于 2019-5-29 21:31
有想过元素之相吗
发表于 2019-5-29 13:22
我更喜欢新的不朽 时间内每个红球增加10%额外减伤 虽然最多5个 达到80% 已经足够了 我不相信高护甲情况下 ...
发表于 2019-5-29 21:31
有想过元素之相吗
发表于 2019-5-30 14:41
不是说元素之相也要改么···减少dot的收益,以后正火说不定就不需要元素之相了啊 ...



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