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标题: [3.7]死亡之舞的翻译修正 [打印本页]

作者: 流亡黯道伝說    时间: 2019-5-26 20:14
标题: [3.7]死亡之舞的翻译修正

死亡之舞
无法佩戴头盔
你的暴击是幸运的
你暴击时产生的伤害是幸运的
敌人暴击你产生的伤害是幸运的


这里指的幸运的意思是ROLL2次取最高值,(题外话不幸的意思是ROLL2次取最低值)
最后2条属性不能翻译为暴击伤害,这里指的暴击为前提.





作者: 恍若隔世X    时间: 2019-5-26 20:30
这翻的挺好的,我咋觉得最后一个敌人暴击幸运其实不算什么啥啊,主要不能带头盔少个附魔很伤。
作者: HotDoG    时间: 2019-5-26 20:32
电系神器?
作者: 阿闷_柠檬    时间: 2019-5-26 20:40
暴击时产生的伤害是怎么个Roll法?
假设我的面板暴击伤害为400%的话
这400%从什么范围什么地方Roll?
作者: Sylar_毛毛1220    时间: 2019-5-26 20:40
搞个这个,加个大血甲,不得了,少了10个孔。。
作者: 恍若隔世X    时间: 2019-5-26 20:42
发表于 2019-5-26 20:40
暴击时产生的伤害是怎么个Roll法?
假设我的面板暴击伤害为400%的话
这400%从什么范围什么地方Roll? ...

就roll个数值啊,比如珠宝附加1-60电点,roll2次取最高。所有的点伤都是有范围的,跟你暴击伤害的百分比没关系的。
作者: 真始名    时间: 2019-5-26 20:43
发表于 2019-5-26 20:40
暴击时产生的伤害是怎么个Roll法?
假设我的面板暴击伤害为400%的话
这400%从什么范围什么地方Roll? ...

暴击伤害是不变的,是从暴击时点伤的波动范围里roll
作者: 阿闷_柠檬    时间: 2019-5-26 20:45
发表于 2019-5-26 20:42
就roll个数值啊,比如珠宝附加1-60电点,roll2次取最高。所有的点伤都是有范围的,跟你暴击伤害的百分比 ...

懂了,原来roll点伤
作者: 老王来了不    时间: 2019-5-26 20:47
我觉得不如改成一个头盔

无属性
无孔
你的暴击是幸运的
你暴击时产生的伤害是幸运的
敌人暴击你产生的伤害是幸运的

这样的话其实更容易理解,也不会引发这么多讨论
作者: 真始名    时间: 2019-5-26 20:52
发表于 2019-5-26 20:47
我觉得不如改成一个头盔

无属性

感觉不如珠宝版,至少珠宝版不破坏塑界套
作者: 未来没有盼头    时间: 2019-5-26 21:02
发表于 2019-5-26 20:52
感觉不如珠宝版,至少珠宝版不破坏塑界套

 少了一件一样破坏了
作者: 真始名    时间: 2019-5-26 21:03
发表于 2019-5-26 21:02
 少了一件一样破坏了

只要你穿着的装备里是全塑界就行
作者: 无能为力S    时间: 2019-5-26 21:25
3.7也不知道啥时候上啊
作者: 玩家U_77821784    时间: 2019-5-26 22:12
本帖最后于  2019-5-26 22:13 编辑

感觉不如前两个惊艳啊、尤其是还带副作用。而且舍弃的东西有点多啊、一个头盔的六条属性,一个主技能附魔,一个珠宝空位,一个零点的伤害,以及敌人幸运,用这些东西换这个珠宝上的两条增益属性、、、值得么?
而且其中一条暴击幸运,还不是唯一属性,可以用药剂替换掉。虽然吃药不能常驻,但是打boss也够了、、前两个觉得很惊艳就是因为唯一性。。。
有没有大佬详解一下,这个珠宝能体现出它价值的用法。。。
作者: 寂寞的巴尼    时间: 2019-5-26 22:14
挨最毒的打
作者: 流亡黯道伝說    时间: 2019-5-26 22:39
发表于 2019-5-26 20:40
暴击时产生的伤害是怎么个Roll法?
假设我的面板暴击伤害为400%的话
这400%从什么范围什么地方Roll? ...

暴击产生的伤害是有最小值最大值区分的,这里指的并不是暴击伤害,这也是为什么我看过那么多版本翻译后要自己编辑发出来的原因.
作者: 阿闷_柠檬    时间: 2019-5-26 22:42
发表于 2019-5-26 22:39
暴击产生的伤害是有最小值最大值区分的,这里指的并不是暴击伤害,这也是为什么我看过那么多版本翻译后要自 ...

能理解了
作者: 豆芽的17173    时间: 2019-5-26 22:48
发表于 2019-5-26 20:52
感觉不如珠宝版,至少珠宝版不破坏塑界套

有头盔的话 就能附魔

很多BD 没有附魔的话  战斗力大减

作者: 尼禄丶丶丶    时间: 2019-5-26 22:51
不能带头盔有点伤啊
作者: 屎前巨坑兼神坑    时间: 2019-5-26 22:57
发表于 2019-5-26 20:40
搞个这个,加个大血甲,不得了,少了10个孔。。

你想错了 拿大血甲一般不是拿6连头么 还少算俩孔
作者: 真始名    时间: 2019-5-26 22:59
发表于 2019-5-26 22:48
有头盔的话 就能附魔

很多BD 没有附魔的话  战斗力大减

确实有的技能的附魔强过无视混抗

看来也许是要照顾下没有强力附魔的技能
作者: 柳焰刀    时间: 2019-5-26 23:12
这个如果有无常衣服穿上还行,不然太伤了
作者: Valen_    时间: 2019-5-26 23:59
那岂不是不能穿时装了
作者: 霜风雷雨    时间: 2019-5-27 00:05
发表于 2019-5-26 20:40
搞个这个,加个大血甲,不得了,少了10个孔。。

再穿个纲目鞋?
作者: a09240814    时间: 2019-5-27 03:07
配個2洞深淵手
作者: 玩家U_137216155    时间: 2019-5-27 03:34
发表于 2019-5-26 20:30
这翻的挺好的,我咋觉得最后一个敌人暴击幸运其实不算什么啥啊,主要不能带头盔少个附魔很伤。 ...

都很伤,头的4s血盾抗和附魔不多说,+1雷也别想了,星空人也拆掉了,吞灵头丢了光环少一个,深渊头没了珠宝不用插。
而这个暴击的幸运伤害,就是说暴击图/地区(矿坑,棋盘等)83等无伤害词缀小怪打你可以很容易到4500以上的单下伤害。有一些大体型的小怪出了暴击就能秒5500-6000+;然后如果还有别的伤害词缀,美滋滋的,根本站不住,一刀斩不再是boss特权了。
副作用其实没啥的,收益够高就行,然而 哎
预期得有:50%more胸甲所有词缀效果,50%更多暴击率,30%更多伤害。 排除掉亏损才算勉强够大点收益。
作者: 露依薇澄123    时间: 2019-5-27 05:04
假设1-100的基础伤害 暴击伤害为200%

那么按之前的翻译, 是先乘以200%再roll2次,相当于2-200这个区间roll2次
按现在的是先roll2次再乘以200%?也就是1-100的区间roll完2次乘以2?

我很想问结果区别大吗?我想了半天没想出有啥区别。。。
作者: 再起风云づ凌    时间: 2019-5-27 07:17
昨天刚好看了直播,哈哈,吐槽一下ggg的牙膏,实在太小了
作者: 喝酒id不见了    时间: 2019-5-27 07:17
发表于 2019-5-26 22:39
暴击产生的伤害是有最小值最大值区分的,这里指的并不是暴击伤害,这也是为什么我看过那么多版本翻译后要自 ...

我觉得是你不懂装懂吧 暴击时的伤害不就是暴击伤害么 为什么有大小是技能伤害本身有浮动
作者: 颜面崩坏    时间: 2019-5-27 08:32
本帖最后于  2019-5-27 08:38 编辑
发表于 2019-5-27 07:17
我觉得是你不懂装懂吧 暴击时的伤害不就是暴击伤害么 为什么有大小是技能伤害本身有浮动 ...

两条你要分开来看,翻译和这个天赋的解释不要混为一谈。
首先,楼主的翻译没错
虽然暴击伤害不暴击的时候不存在,但不能否认原文的意思就是“暴击时造成的伤害”,这样的话,比方说元素超载的负面效果是没有暴击伤害吧,如果这个天赋按照这个字面意思理解,那就是说点了超载以后的伤害,也可能幸运了(不过ggg就喜欢给一个说法换各种语态来说,这也是小作坊不严谨的地方吧)。
其次,他对这条词缀的解释没有问题,不然你觉得各种点伤都是xx-xx这种范围的是什么意思或者说怎么计算?
作者: 颜面崩坏    时间: 2019-5-27 08:34
其实我觉得还是ggg不严谨的原因
就像之前牙膏里那个反向狂热誓言
明明是一样的意思,非得换个语态(被动变主动)
作者: ape5555    时间: 2019-5-27 09:48
发表于 2019-5-26 20:40
搞个这个,加个大血甲,不得了,少了10个孔。。

还有个长杖都忘了?都带上吧
作者: 香馨似梦2    时间: 2019-5-27 10:04
个人认为这个用起来严重不值。第四条词缀都是很严重地负面效果了,就相当于非勇士带*头,结果还带第一条词缀,要减去太多了。估计出来了没有多少个人会用
作者: 喝酒id不见了    时间: 2019-5-27 10:33
发表于 2019-5-27 08:32
两条你要分开来看,翻译和这个天赋的解释不要混为一谈。
首先,楼主的翻译没错
虽然暴击伤害不暴击的时候 ...

超载以后根本就没暴击 哪来的幸运
作者: 深空远航    时间: 2019-5-27 11:04
本帖最后于  2019-5-27 11:31 编辑
发表于 2019-5-27 10:33
超载以后根本就没暴击 哪来的幸运

超载有暴击率,只是暴击伤害倍数锁定。判官照样可以获得暴击无视抗性收益。

即使点了超载,暴击伤害也是可以ROLL2次幸运的。
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其实大家没有必要在珠宝翻译上纠结,反正不是 暴击率幸运就行
=======编辑=========
忘记了上面还有一条暴击率幸运,这样看来获得了2次幸运效果,
暴击率*幸运效率   *   暴击伤害*幸运效率

双倍的幸运效率,感觉效果挺牛逼啊。
对于闪电伤害0-X来说,有33%的幸运效率,对于其他A-X的伤害,低于33%效率。
暴击率的幸运效率是(1+ 1-X%)。
---------------
具体内部程序公式是不是这样算,就不知道了,到时看效果吧。

作者: 颜面崩坏    时间: 2019-5-27 13:10
发表于 2019-5-27 10:33
超载以后根本就没暴击 哪来的幸运

超载的效果是暴击以后获得8秒40more
负面效果是没有爆伤(英文原文的那个词就是就是没有暴击倍率,也就是说就算暴击还是100%的伤害)
并不是不能暴击,否则你不是都触发不了超载吗……
作者: 易三变    时间: 2019-5-27 13:13
那么,喝宝钻药水还有作用吗?
作者: tala_xia    时间: 2019-5-27 13:29
COC 带应该可以吧
作者: 玩家U_139068271    时间: 2019-5-27 14:36
赞一个,翻译的很好!
作者: 流亡黯道伝說    时间: 2019-5-28 00:29
发表于 2019-5-27 14:36
赞一个,翻译的很好!

POE稍微复杂点,所以一步错 步步错 这里给做出个个人解释 希望帮助大家理解
作者: 流亡黯道伝說    时间: 2019-5-28 00:30
发表于 2019-5-26 23:59
那岂不是不能穿时装了

先穿戴 头盔 再佩戴珠宝就好了 强行卡个头盔上去




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