

发表于 2019-5-24 09:11
我个人感觉有两点作用,1是用很低的格挡几率就可以达到满格挡,这样可以和其他防御机制配合形成更强的减伤 ...
发表于 2019-5-24 09:18
这个天赋和双闪一个在东,一个在西,除了元打,没见过点这么远的
发表于 2019-5-24 09:18
这个天赋和双闪一个在东,一个在西,除了元打,没见过点这么远的

发表于 2019-5-24 09:15
就是让 不可靠的减伤 稍微变得可靠点
比如你有37.5%的格挡 理想情况就是37.5%的减伤 但这个减伤极不可 ...
发表于 2019-5-24 09:15
就是让 不可靠的减伤 稍微变得可靠点
比如你有37.5%的格挡 理想情况就是37.5%的减伤 但这个减伤极不可 ...
发表于 2019-5-24 09:15
就是让 不可靠的减伤 稍微变得可靠点
比如你有37.5%的格挡 理想情况就是37.5%的减伤 但这个减伤极不可 ...
发表于 2019-5-24 09:42
还有什么更牛的珠宝没
发表于 2019-5-24 08:41
卫士格挡够高了吧 要这个珠宝有何用
发表于 2019-5-24 09:15
就是让 不可靠的减伤 稍微变得可靠点
比如你有37.5%的格挡 理想情况就是37.5%的减伤 但这个减伤极不可 ...
发表于 2019-5-24 11:24
既然有双倍格挡珠宝,那会不会有双倍躲闪珠宝呢?
获得双倍攻击躲闪

发表于 2019-5-24 11:27
会不会只是珠宝范围内的格档翻倍,而不是人物整体的格挡翻倍呢?
发表于 2019-5-24 11:35
这个宝珠的效果是让 天赋点改变效果
也就是说 格挡翻倍并不是宝珠自带的
会不会有双倍躲避,,发表于 2019-5-24 09:58
卫士应该不用吧,应该针对的是那些可以堆格挡,但是又对不满的那些吧。比如召唤 ...
发表于 2019-5-24 09:43
这个是珠宝效果,珠宝你放最右边不就可以了?
发表于 2019-5-24 09:15
就是让 不可靠的减伤 稍微变得可靠点
比如你有37.5%的格挡 理想情况就是37.5%的减伤 但这个减伤极不可 ...
发表于 2019-5-24 09:15
就是让 不可靠的减伤 稍微变得可靠点
比如你有37.5%的格挡 理想情况就是37.5%的减伤 但这个减伤极不可 ...
发表于 2019-5-24 17:12
我猜五个宝石是这样的: 生命和护盾 . 护甲和闪避 .攻击格挡和法术格挡. 攻击躲避与法术躲避. 还剩一个 ...
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